Return to Monkey Island: me importa demasiado este juego como para demonizarlo por los gráficos

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opinión: El primer gameplay de Return to Monkey Island provoca mucho clamor sobre el aspecto visual. Es comprensible – pero Fabiano se obliga a estar tranquilo de todos modos

¡Soy el pollo del diablo!

Perdón, tal vez el contexto sería bastante bueno. Ejem. Me imagino que después de este artículo podría asustar a un tabernero supersticioso como El Pollo Diablo (rasgueo de guitarra). Porque tal vez me alquitranen y emplumen -aunque este método de tortura siempre hace mucho lío-.

Pero en la actualidad, probablemente poca gente quiera escuchar lo que voy a decir: ¡no hay que demonizar Return to Monkey Island por sus gráficos!

Soy muy consciente de la procedencia de la actual tormenta de indignación. Al fin y al cabo, ya se presagiaba en el primer teaser de este inesperado regreso. Aquí también se vio que Monkey Island podría no tener el aspecto que muchos fans deseaban.

Ahora, sin embargo, hemos podido ver la jugabilidad real y, al mismo tiempo, un vistazo a muchos personajes queridos. El bueno de Guybrush vuelve a tropezar por el Caribe como un poderoso pirata, su amada Elaine se mantiene al lado de su conejito saqueador y, por supuesto, el capitán pirata no muerto Le Chuck vuelve a estar al acecho en algún lugar.

Ahora, sin embargo, todas estas figuras tienen un aspecto claramente diferente según los nuevos gráficos, aunque sigan siendo reconocibles. Y eso simplemente causa irritación. Para mí también, por cierto.

Sí, lo visual es importante

No quiero quedarme ahí y tocar la vieja melodía. No quiero decirte ahora que los gráficos no lo son todo en un juego. En muchos casos, lo visual puede ser incluso lo menos importante. Pero personalmente, soy una persona a la que le importa mucho el aspecto de un juego. Rara vez puedo involucrarme completamente en un juego cuyos gráficos no me gustan.

No importa si es por el estilo o si los gráficos están definitivamente atrasados técnicamente. A veces yo mismo me molesto, por ejemplo, ignoré Minecraft durante años exactamente por esta razón y luego me di cuenta de que disfruto mucho de este juego. Pero todavía no pude deshacerme de esta actitud por completo.

El estilo en particular es inmensamente importante para mí y mi anticipación de un juego. En realidad soy como muchos de ustedes. Me resulta mucho más difícil emocionarme con los gráficos de los cómics que cuando el mismo juego simplemente intenta imitar un aspecto más realista.

Bueno, de vez en cuando puedo calentarme con algunos aspectos de los cómics, y me encanta Monkey Island 3, por ejemplo, no a pesar de sino por su aspecto visual. También me gustan los dos remasters de los predecesores. Pero esas son excepciones. Si se vuelve tan abstracto como Return to Monkey Island, mi buena voluntad se acaba en algún momento.

O mejor dicho: ese look no responde a mi sensibilidad estética.

Así que en realidad estoy completamente del lado de la mayoría – y sin embargo no quiero ceder a este sentimiento de decepción en este momento. Monkey Island es simplemente demasiado importante para mí para eso.

Necesito la anticipación

Probablemente no estaría pulsando las teclas aquí ahora mismo sin Monkey Island 3. Porque fue el primer juego de PC que jugué. Junto con mi padre. Monkey Island tiene su correspondiente significado emocional para mí. Los dos predecesores también se encuentran entre mis juegos favoritos, aunque luego los haya jugado por mi cuenta.

Así que cuando Devolver anunció Return to Monkey Island de la nada en abril, mi corazón dio instantáneamente un salto mortal, abrió un barril de grog y cayó tambaleándose del muelle. Llevaba esperando este anuncio desde que Lucasfilm Games resucitó, pero no podía creerlo.

Ahora ha sucedido y ahora estoy tomando cualquier buena noticia de juegos de PC que pueda conseguir. Sí, me estoy obligando literalmente a no dejar que los gráficos de un Return to Monkey Island me estropeen el ánimo. Después de reveses como el de Diablo Immortal y el regreso de los Colonos, es demasiado fácil renunciar a cualquier expectativa. Pero necesito estas perspectivas positivas en mi vida. Esto no tiene nada que ver con el bombo incondicional, sino con mantener un sano optimismo sobre algo que es extremadamente importante para mí.

Y los gráficos son una cuestión de gusto, sobre todo cuando se trata de la visión artística y no de la implementación técnica. Hasta ahora, además, lo visual es la única pista tangible de que está de muy mal humor. Pero al final, lo que más importa es si Monkey Island conserva su humor, su sentida historia y su astuto diseño de puzles.

No suelo conseguir mirar más allá de lo visual. Sin embargo, con Return to Monkey Island hago una decidida excepción. Para mí, hay demasiadas cosas vinculadas emocionalmente a este juego como para desanimarme por completo de antemano.

Sobre todo porque sé que puedo manejarlo. Y quizás tú también puedas.

El pirata Guybrush Threepwood regresa con el próximo título Return to Monkey Island. Ya durante el Nintendo (Direct Mini el martes) se presentaron nuevos contenidos del juego y algunos otros títulos. En una nueva historia, el conocido protagonista de la pluma de Ron Gilbert deberá llegar al secreto que se esconde tras la isla homónima. El tráiler del martes ofrece las primeras pinceladas gráficas y revela un poco de la trama.

Quienes conozcan el título pionero «The Secret of Monkey Island» del año de su lanzamiento en 1990 reconocerán algunas diferencias visuales. Sobre todo, los rasgos faciales de los personajes parecen alargados. Sin embargo, esto no resta riqueza de detalles a los personajes, que están escenificados con expresiones faciales, gestos y animaciones adecuadas. Además, la atmósfera y el espíritu de la serie salen a relucir con las típicas melodías piratas y los escenarios clásicos.

Sin embargo, la última parte de la serie parece haber provocado las críticas de algunos a causa de los gráficos. En la entrada de su blog, que ya ha sido borrada, Ron Gilbert escribió en la noche del miércoles al jueves que la gente estaba «siendo mala» y que tuvo que borrar los comentarios con «ataques personales». Desde entonces, el post ha sido borrado de nuevo, pero a cambio Gilbert ya no dará actualizaciones sobre el juego por su cuenta. «La alegría de compartir se ha ido de mí». En Twitter, «Dominic Armato», entre otros, capturó el post borrado de Gilbert.

La ruptura de estilo en Return of Monkey Island es elegida deliberadamente por Ron Gilbert, así como por el equipo de desarrollo Terrible Toybox y el editor Devolver Digital. Se supone que es algo nuevo que no se asemeja simplemente a un remake al estilo del título original. Mientras tanto, se desconoce la fecha exacta de lanzamiento de Return to Monkey Island. Sin embargo, el juego de aventuras point-and-click tiene previsto su lanzamiento este año para PC y Nintendo Switch.