Ubisoft pone sus cartas sobre la mesa: El próximo Ghost Recon se llamará Frontline, una primera beta comenzará en octubre. ¿Pero qué clase de juego es?
Para el 20º aniversario de la serie Ghost Recon, Ubisoft ha obsequiado a los fans con una gran tarta de cumpleaños de Livestream y, sorprendentemente, de ella sale un nuevo shooter. El recién llegado se llama Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline y quiere encontrar su propio nicho entre los Battlefields y los CoD de este mundo.
Hemos visto las primeras escenas en una presentación y ya sabemos mucho sobre el mapa, la jugabilidad y los modos de juego. Pero antes de empezar: ¡mira primero el tráiler!
¿Qué clase de juego es Ghost Recon Frontline?
Empecemos lanzando algunas palabras clave importantes para que tengas una imagen de Frontline en tu cabeza de inmediato:
- El juego será un shooter PvP con perspectiva en primera persona.
- Jugarás en un mapa grande con un máximo de 102 jugadores por ronda.
- Los desarrolladores quieren poner la táctica y las estrategias inteligentes en primer plano.
- Será Free2Play, un modelo de temporada ya está confirmado.
- Vuelve a haber clases muy especializadas, hasta ahora Asalto (duros luchadores ofensivos), Apoyo (construye cobertura) y Explorador (exploradores y tiradores a distancia).
- Ghost Recon Frontline no es Battle Royale. Pero funciona de forma comparable.
- En términos concretos, una ronda en Frontline se parece a esto: Te lanzan como un escuadrón de tres en un mapa de una gran isla con varios biomas. Allí se buscan piezas individuales valiosas, que, por supuesto, también persiguen los otros equipos. Si sólo corres hacia ella, pronto estarás mirando por el tubo. La táctica está a la orden del día en Frontline, así que utiliza el entorno a tu favor, acecha a tus oponentes y ataca a la velocidad del rayo en el momento adecuado.
También puedes robar las piezas codiciadas en cuanto otro escuadrón quiera asegurarlas. Hunt: Showdown dice hola. Cuando los enemigos alcanzan su objetivo, éste queda marcado en el mapa y sirve de faro para que todos los demás puedan dar caza al codiciado botín.En la batalla, obtienes ventajas a través del apoyo táctico, por ejemplo, con la entrega de equipo útil directamente en el campo de batalla. Sin embargo, tienes que ganarlo de nuevo en cada ronda. Si cumples los requisitos, puedes solicitar una entrega, como una defensa o una torreta de francotirador.
Si no te apetece ese bucle de alto riesgo y alta recompensa, Frontline aún quiere recogerte. En la primera beta, hay un segundo modo llamado Control, en el que sólo dos equipos de nueve jugadores cada uno luchan por el dominio de una zona. Más adelante, se añadirán varios «modos casuales», que atenderán a todos los gustos de los tiradores. Está claro que Ubisoft Bucarest quiere volver a hacer un gran pan con el próximo Ghost Recon, que nos hará olvidar la debacle de Breakpoint.
Básicamente, se supone que Frontline es más rápido, más directo y más personal, sobre todo por la perspectiva en primera persona. En cuanto tengamos la oportunidad de jugarlo nosotros mismos, te diremos si este ambicioso proyecto de los desarrolladores funciona.
¿Qué diferencias hay con Battle Royale?
Algunas de las características de la presentación nos recordaron a Battle Royale. Por ejemplo, las entregas de equipo, el mapa de la isla como arena (la similitud con el nuevo mapa de Warzone es una coincidencia garantizada, pero no por ello deja de ser interesante), los combates tácticos contra todos los demás escuadrones. Pero en realidad Frontline está más relacionado con Escape From Tarkov y Hunt: Showdown que con Fortnite y CoD Warzone.
Al fin y al cabo, no se trata de quedar en último lugar, sino de moverse con cuidado por el mundo, anticiparse a los movimientos del enemigo y ajustar las tácticas en consecuencia. Además, se echa en falta una característica importante de muchos Battle Royale: en Frontline, no hay un círculo de gas que te acerque cada vez más, sino que el mapa permanece abierto todo el tiempo. Si prefieres evitar los enfrentamientos, puedes hacerlo y seguir ganando al final.
¿Cómo avanzo en el juego? ¿Qué desbloqueo?
A medida que ganas experiencia, subes de nivel tus armas, desbloqueas más equipo y nuevos Contratistas, los personajes con los que juegas. Todos ellos tienen sus propias especializaciones (activas y pasivas) y equipamientos, que a su vez influyen en sus estrategias. Suena un poco a Battlefield 2042. También puedes cambiar entre tus diferentes contratistas en una partida, independientemente del modo de juego.
Así, poco a poco se va formando un equipo de especialistas que se va adaptando a las tácticas preferidas. También es posible, por ejemplo, tener varios contratistas que pertenezcan todos a la clase de apoyo, pero que difieran en sus propias habilidades.
¿Cómo funcionan las estaciones?
Ya se sabe que Frontline se ampliará gradualmente. En la presentación, esto sonó bastante similar al modelo de temporada de Call of Duty: después del lanzamiento, se añadirán regularmente nuevos contratistas y nuevos modos de juego, y también esperamos firmemente nuevas armas y equipamiento.
Todavía no conocemos más detalles sobre el Pase de Batalla o similares. En Ghost Recon: Breakpoint, fue precisamente el servicio en directo lo que supuso una espina clavada para muchos jugadores; esperemos que los desarrolladores se hayan tomado en serio las críticas. Otros shooters como Halo: Infinite están mostrando actualmente cómo se puede implementar un Pase de Batalla de una manera muy amigable para el jugador.
¿Cuándo podré jugar yo mismo?
Buenas noticias, si ya estás cavando impaciente tus botas militares después de esta información: la primera beta para los jugadores europeos de PC comenzará ya el 14 de octubre de 2021. La fase de prueba durará una semana, es decir, hasta el 21 de octubre de 2021. Sin embargo, no está abierta a todo el mundo, así que necesitarás un poco de suerte para conseguir una de las claves limitadas.
Otras plataformas también podrán participar en las betas, pero las fechas de éstas se anunciarán más adelante.