Back 4 Blood revive la vieja fórmula cooperativa de Left 4 Dead con nuevas ideas. Pero por cada enfoque bueno viene uno malo.
Hace trece años, el mundo de los videojuegos era un lugar diferente. Los zombis aún no invadían la industria por docenas y la fórmula de un Left 4 Dead estaba fresca y sin gastar. Pero en un aspecto el pasado se parece al presente: Los buenos shooters cooperativos siguen escaseando
Y ahí es donde entra Back 4 Blood, de los mismos desarrolladores del popular shooter de zombis: Estudios Turtle Rock. Después de que el primer intento de revivir los viejos tiempos con Evolve fracasara debido a un codicioso concepto de DLC, el estudio vuelve a intentarlo con Back 4 Blood.
Si las innovaciones del cuasi sucesor traen la vieja sensación de Left 4 Dead al año 2021 o si Turtle Rock sólo atiende a medias el nicho del cooperativo que otros desarrolladores descuidan vergonzosamente, podrás descubrirlo en la prueba.
El corazón: campaña cooperativa
Es necesario ser cuatro jugadores para disfrutar plenamente de Back 4 Blood. No hay opción de competir sólo en dos o tres. Los asientos vacíos siempre se llenan con otros jugadores o bots.
Antes de empezar el juego, puedes elegir entre tres niveles de dificultad: recluta, veterano y pesadilla. Aunque falles al principio, incluso en el modo veterano, debes intentar mantener el ritmo y coordinarte mejor. Porque en Recruit, la sensación típica de Left 4 Dead no aparece todavía. Apenas hay que tener en cuenta el trabajo en equipo, los diferentes tipos de zombis no son una gran amenaza y basta con disparar en todo momento para llegar a la siguiente sala de seguridad.
Sin embargo, la situación es diferente en Veteranos. Incluso en dificultad media, serás aniquilado más rápido de lo que puedes decir epidemia zombi si no te coordinas con tu equipo. Para ello, están disponibles tanto el chat de texto como el de voz.
¿Quién toma qué arma para evitar la escasez de municiones? ¿Qué combinación de los personajes disponibles con sus habilidades individuales es la adecuada para nuestro grupo? ¿Quién compra qué equipo especial para revivir a los jugadores eliminados o abrir salas con valiosos botines?
Pero una vez que te has puesto de acuerdo, estás listo para empezar. Al principio no tendrás miedo de los zombis comunes, porque individualmente no son un peligro y pueden ser eliminados en combate cuerpo a cuerpo sin dudarlo. Pero si te encuentras con una horda entera, las cosas cambian. Se vuelve aún más peligroso cuando se unen zombis especiales como el Tallboy. Las variantes especiales tienen características individuales que usted, como jugador, debe tener en su radar. Se los presentamos en nuestra galería de imágenes:
El componente más importante, sin embargo, es su baraja, que cada jugador debe crear antes de la ronda para adaptarse a su estilo de juego. Así es como funciona: Antes de empezar una nueva partida, puedes elegir reunir una baraja de doce cartas para los diferentes modos de juego en el menú o en el centro. El orden de las cartas es decisivo: las cartas se te presentan antes de cada partida según el orden que hayas decidido.
El sistema de cartas es el único punto de Back 4 Blood que fomenta la motivación a largo plazo, por lo que merece ser alabado. Por un lado, las cartas te hacen sentir notablemente más fuerte, y por otro, puedes crear tu mazo para que se adapte a tu estilo de juego.
Si te gusta jugar con armas cuerpo a cuerpo en primera línea, hay ciertas cartas que favorecen este estilo de juego. Por ejemplo, si eliges el cuchillo y lo combinas con la capacidad de regenerar salud mediante ataques cuerpo a cuerpo, se desarrolla una dinámica notablemente diferente. Es precisamente esta profundidad táctica la que proporciona la agradable sensación en el estómago que ya se conoce de los cuasi-predecesores.
A pesar de estos buenos planteamientos, la campaña de Back 4 Blood parece fuera de tiempo. Te abres paso a través de grupos individuales de zombis hasta que llegas a un lugar donde pulsas un interruptor, por ejemplo, para despejar un camino. Esto hará que se alerte a una horda. Una vez que los hayas derrotado, normalmente seguirás por el camino hasta llegar a una sala de seguridad.
Aunque hay excepciones, como encontrar una mano cortada para descifrar el código de una puerta o destruir nidos, las diferencias de juego son marginales. Sólo algunas secciones de la misión se destacan de la multitud. Para distraer a las hordas de zombis de otros supervivientes, tienes que ir a un bar y encender una gramola. A continuación, te abres paso a tiros entre las masas de enemigos al son de «Black Betty». Back 4 Blood debería haber tenido misiones de este tipo mucho más a menudo.
La campaña se divide en cuatro actos. Éstas se dividen a su vez en misiones individuales. Por desgracia, hay otro punto negativo: las misiones individuales nunca son especialmente largas o extensas, pero se reciclan en actos posteriores, y esto en una campaña que puede completarse en seis o diez horas. Esto es especialmente amargo si se tiene en cuenta que Back 4 Blood es un título a precio completo de 60 euros.
Tabla de contenidos
Los jugadores solos miran por el tubo
En general, Turtle Rock Studios se habría hecho un favor al poner el foco de Back 4 Blood en la campaña cooperativa. Los desarrolladores confían demasiado en la diversión cooperativa que se obtiene al jugar con los amigos, pero aparte de eso, la jugabilidad se siente fragmentada; los elementos individuales no encajan tan bien como en Left 4 Dead.
Los jugadores en solitario están aún peor: Tienen su propio sistema de progresión y sólo pueden utilizar las cartas ganadas para el modo de un jugador. Tampoco se registran los trofeos ni las estadísticas. Incluso antes del lanzamiento, el desarrollador Turtle Rock reaccionó a las críticas y prometió cambiar esto con el tiempo. Sin embargo, en el momento del lanzamiento, todo sigue como antes.
La «inteligencia» de tus compañeros de armas controlados por ordenador te hace la vida aún más difícil. Son tan inútiles que te preguntas por qué te ves obligado a arrastrarlos como jugador en solitario. Los compañeros de la IA a menudo se atascan en las esquinas o disparan a lo loco contra las paredes y los techos cuando hay zombis detrás de ellos. Pero al menos utilizan sus habilidades especiales a intervalos regulares, como el reparto de munición. Al menos eso los hace un poco menos inútiles.
Como era de esperar, quien busque una historia apasionante se equivoca de lugar en Back 4 Blood. La historia del marco se puede resumir así: Explosiones aderezadas con montones de refranes «cool» y algún diálogo irrelevante de postre. Esto se te cuenta en escasas escenas y fragmentos de monólogos de personajes individuales durante una misión.
Lo molesto es que el juego sí contiene más historia. Pero sólo se aprende si se juega la campaña varias veces con diferentes personajes. Una narración más densa habría hecho mucho mejor a Back 4 Blood.
Una mezcla demasiado salvaje de diferentes elementos de diseño
Turtle Rock trata de aligerar la jugabilidad, más bien aburrida, con varios enfoques, pero no consigue encajar los elementos de juego de forma sensata.
Entre otras cosas, hay una mecánica de botín como en Destiny con equipo en diferentes niveles de calidad. Puedes encontrar armas y accesorios o comprarlos en la sala de seguridad. Pero, ¿por qué no se pueden quitar los aditamentos del arma y hay que tirar todos los aditamentos cuando se cambia de arma? Además, si mueres muy a menudo, pierdes tu equipo y tienes que volver a empezar. Esto hace que los hallazgos raros sean mucho menos interesantes y te impide reunir un arsenal.
Otro elemento que no se espera en un juego como Back 4 Blood son las mecánicas rogue-lite. Si mueres demasiado a menudo, no empiezas desde el principio, pero los puntos de control se sienten demasiado separados, especialmente en los niveles de dificultad más altos.
Como es habitual en los Rogue-lites (a diferencia de los Rogue-likes), sin embargo, no todo tu progreso desaparece. Por cada misión que completes, obtienes puntos que puedes utilizar para comprar skins, grafitis y, lo que es más importante, cartas para tu mazo.
Los objetos de la misión y el botín no están siempre escondidos en los mismos lugares en Back 4 Blood, pero esto sólo tiene un efecto marginal en la jugabilidad. Mucho más importantes son las «Cartas de Corrupción» seleccionadas al azar antes de cada misión. Estos proporcionan, por ejemplo, enemigos acorazados, más trampas que ahuyentan a las hordas o la aparición de especies especiales de zombis.
Por un lado, este es un gran enfoque para conseguir que los jugadores vuelvan a jugar la campaña, pero por otro lado, rompe con los elementos rogue-lite del juego. Si tienes la mala suerte de robar varias cartas a la vez, lo que eleva la dificultad exponencialmente, puede convertirse rápidamente en algo injusto y caótico.
Si tienes que volver a jugar la mitad del acto por culpa de las cartas de Corrupción, es desmotivador, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Además, pierdes tu arsenal de armas compradas y empiezas de nuevo con los tipos básicos.
Lo que te lleva directamente al siguiente problema: cómo se crea el nivel de dificultad alto. En lugar de hacer que los tipos de zombis únicos sean más difíciles para que requieran más tácticas e interacción, simplemente se lanzan tres o cuatro de estos zombis al escenario actual. Si además has robado la carta Corrupción, que blinda a los enemigos, los enemigos se sienten rápidamente como esponjas de bala
El multijugador es una oportunidad perdida
El modo PvP «Enjambre» es igualmente aburrido. Se compite en dos equipos de cuatro jugadores en mapas conocidos de la campaña. Se elige al azar qué equipo será el primero en apoderarse de los zombis o de los llamados limpiadores del juego. El ganador después de tres rondas es el equipo que sobrevive más tiempo.
Por desgracia, los mapas son demasiado pequeños para poder actuar de forma táctica. Si adoptas el papel de un gran zombi, los oponentes normalmente pueden eliminarlo directamente. En general, el modo enjambre no parece tan sofisticado como el modo Versus de Left 4 Dead. Al fin y al cabo, una campaña con oponentes controlados por los jugadores sigue siendo algo especial a día de hoy.
Por lo tanto, es aún más sorprendente que este modo no se incluya en Back 4 Blood, a pesar de que los desarrolladores han tomado el ejemplo de su cuasi-predecesor en muchos aspectos. Además del modo Versus, Left 4 Dead 2 también ofrece otros dos modos multijugador: Scavenge y Survival. Es lamentable que, doce años después, Back 4 Blood resulte mucho más débil.
Paisajes pintorescos cubiertos de menudencias
Back 4 Blood consigue evocar una atmósfera espeluznante en la pantalla en todo momento. Aunque el nivel de detalle no es excesivamente alto, esto se compensa con una atmósfera lumínica realmente hermosa.
Los campos, las ciudades o las alcantarillas tienen un aspecto coherente y su decoración es realmente horripilante. Ya sea por diseño, o porque lo visitaste con una lata de pintura roja. Es aún más lamentable que las localizaciones sean repetitivas y no haya demasiadas.
Back 4 Blood sólo se limita a las criaturas contra las que luchas a lo largo del juego: los zombis comunes. Parece que hay muchos gemelos entre los muertos vivientes, porque la variedad se escribe más bien poco. Sin embargo, la historia de la cultura pop ofrece tantos buenos ejemplos de lo que se puede hacer con el simple concepto de los muertos vivientes.
Además, el factor gore es sorprendentemente bajo para un juego de zombis. La sangre fluye en grandes cantidades, pero hay que prescindir de los miembros voladores. A priori no suena demasiado dramático, pero la retroalimentación de los golpes en particular se beneficiaría de ello. Dado que a nuestro arsenal de armas le vendría bien un poco más de fuerza, esto sería un efecto secundario positivo.
Al menos técnicamente, a Back 4 Blood no se le puede reprochar nada. Incluso con grandes hordas, los FPS no bajaron significativamente. Del mismo modo, apenas he notado bugs durante todo mi tiempo de juego. Sólo en el segundo acto hubo que reiniciar una misión porque el último contenedor de una misión de salvamento no se pudo acoplar al helicóptero. Pero como todo lo demás funcionaba sin problemas, esto era soportable.
El juego cruzado entre PC y consolas funciona perfectamente entre todas las plataformas disponibles. Nunca he experimentado ningún tipo de rubberbanding, lags u otros problemas con otros jugadores.
Las ediciones de un vistazo
Back 4 Blood ofrece un pase de temporada y tres ediciones diferentes para su lanzamiento. Para ayudarte a seguir la pista, te explicamos qué ofrece cada versión.
Estándar 59,99 euros
- Juego Básico
- Pack de pieles: Fort Hope Elite – Armas
Deluxe 89,99 euros
- Juego Básico
- Pack de pieles: Fort Hope Elite – Armas
- cuatro días de acceso anticipado a Back 4 Blood
- Pase anual: tres futuros contenidos descargables con nueva historia, personajes jugables, infectados mutantes especiales y más
Último 99,99 euros
- Juego básico
- Pack de pieles: Fort Hope Elite – Armas
- cuatro días de acceso anticipado a Back 4 Blood
- Pase anual: tres futuros contenidos descargables con nueva historia, personajes jugables, infectados mutantes especiales y más
- Pack de pieles: 4 personajes (probados en batalla)
- objetos digitales adicionales en el juego: estandartes raros, crestas, grafitis, títulos
Pase anual 39,99 euros
- tres nuevas historias de campaña
- nuevos personajes jugables
- nuevo infectado
- «y mucho más «
El anticuado modelo de financiación puede ser peligroso para Back 4 Blood
Cargar el precio completo de Back 4 Blood ya es relativamente valiente teniendo en cuenta el tiempo de juego. Pero poner contenido detrás de un Season Pass encima es una decisión realmente cuestionable. Back 4 Blood se habría beneficiado de mucho más contenido, especialmente en el momento del lanzamiento. La competencia hace tiempo que abandonó este modelo y muestra cómo se puede hacer mejor. Ya sea con un Pase de Batalla o con objetos cosméticos. Al menos los que tengan el Xbox Game Pass podrán jugar a Back 4 Blood en su lanzamiento sin costes adicionales.