En Civilization dirigimos nuestra facción desde la cuna de la humanidad, en cambio en Revival construimos nuestro imperio sobre las ruinas del pasado.
Es un chiste de hace décadas. En la serie Civilization, el pacífico Gandhi, entre otros, es uno de los líderes de las facciones que son especialmente imprudentes con las armas nucleares en la era moderna. Ahora bien, incluso en Civ, tal acción rara vez conduce a un apocalipsis nuclear completo.
¿Pero qué pasa si lo hace? Probablemente, la civilización nunca responderá satisfactoriamente a esa pregunta. Pero, afortunadamente, hay montones de desarrolladores que se inspiran en este cimiento de la estrategia global y que aportan sus propias ideas.
Esto es lo que pasó con Revival: Recolonización. Un nuevo juego de estrategia 4X en el que el mundo ya se ha acabado una vez. Así que está mostrando el segundo florecimiento de la humanidad que se levanta para dejar que nuevos imperios crezcan de nuevo desde las ruinas.
Bueno, me pregunto si esta vez saldrá mejor? Al menos Gandhi se mantiene al margen de los asuntos mundiales en este juego.
El páramo no tiene por qué ser estéril
Si creemos la precuela de Revival, entonces Gandhi, al menos oficialmente, no tiene mucho que ver con el apocalipsis en este mundo. Porque el pueblo no tiene la culpa del fin del mundo, o al menos sólo indirectamente. La catástrofe fue provocada por una IA dominante llamada All-Mind.
Como en Terminator o Yo, Robot, una IA hiperinteligente siempre encuentra una razón para declarar la guerra a la humanidad. También en el Renacimiento, donde la Mente Suprema reconoció a la humanidad como débil e inferior. Razón suficiente para acabar con su civilización. No sólo con la ayuda de máquinas asesinas, sino también de zombis y de la terraformación global.
Como la contaminación nuclear no es la única razón de la devastación del planeta, Revival también se presenta mucho más animado de lo que uno podría estar acostumbrado. Aquí hay más facetas que un páramo marrón o un lago verde brillante.
El productor Vasiliy Tedeev nos cuenta en la entrevista que el mundo de Revival debe parecer lógico por un lado y casi milagroso por otro. En lugar de un apocalipsis sombrío, el objetivo era crear un escenario animado en el que todavía se vieran muchos colores.
¿Qué hace especial a Revival: Recolonización?
La ambientación, por supuesto, diferencia a Revival de competidores del género como Civilization, Old World o Humankind. Pero en cuanto a la jugabilidad, los desarrolladores no se han conformado con trasladar el probado concepto 4X a un mundo lleno de ruinas.
Revival, por ejemplo, tiene su propio enfoque para la selección de facciones. En lugar de una nación, elegimos un supuesto emisario. Se trata de personas que vivieron hace mil años y que todavía conocían el mundo tal y como era. En el acceso anticipado previsto, hasta ahora sólo está previsto un emisario, pero más adelante se añadirán más. Cada emisario influye en la forma en que tratamos nuestros recursos.
Esto suena como casi ninguna variedad. Pero la facción no sólo la decide el líder. La primera tarea en una nueva ronda de Renacimiento es encontrar un clan al que dirigir como emisario. Cada clan pertenece a una de las cinco tribus, que a su vez tienen características individuales.
Los Cultistas del Hielo Eterno, por ejemplo, prefieren los paisajes helados y son fieros guerreros, mientras que los Comisarios de la Ceniza viven en el desierto y se especializan en el comercio.
En particular, debemos conocer bien las zonas climáticas y los paisajes del planeta. En primer lugar, influyen en el bienestar de nuestra facción, y en segundo lugar, los emisarios pueden cambiar el panorama con edictos.
Si, por ejemplo, un ejército enemigo se dirige a nuestra capital, hay más opciones que lanzar un contraataque, llamar a los aliados o pedir la paz (jaja, como si fuera).
Un emisario puede convertir el interior templado en un paisaje helado con un edicto. Esto ralentiza a los ejércitos y debilita a los arqueros o fusiles. Al mismo tiempo, los ríos se congelan y se pueden pasar. Así que tenemos que sopesar con cuidado qué edicto nos ayuda realmente en este momento y cuál no.
Para quién es adecuada la Recolonización del Renacimiento
A pesar de sus características especiales, Revival sigue siendo en el fondo un juego de estrategia 4X bastante clásico en el que los fans de Civilization se sentirán inmediatamente como en casa. La fase inicial, en particular, no difiere mucho de los grandes modelos, entre los que también se encuentran Endless Legend y Alpha Centauri.
Tu clan recién tomado vive inicialmente en unas simples cabañas de madera y se concentra en el crecimiento. Incluso las armas recuerdan más a los primeros tiempos, pero eso es lo que predijo Albert Einstein de todos modos. Al acumular recursos, extenderse por el mapa e incorporar a otros clanes, tu propia facción crece.
En el proceso, pasamos por un total de cuatro épocas diferentes. En el transcurso, el estándar tecnológico cambia. Las simples cabañas se convierten en grandes ciudades e incluso en metrópolis futuristas. En lugar de arcos, en algún momento dejamos que los tanques suban. Sin embargo, hay una característica especial, ya que en Revival podemos diseñar unidades con mucha libertad.
Podemos equipar a los fusileros con diferentes municiones o decidir qué arma llevan los elefantes de guerra a sus espaldas. En general, se supone que la composición del ejército es aún más importante que en el típico juego de estrategia 4X. Aquí es donde entran en juego habilidades especiales como los escudos, que hacen retroceder a los adversarios unas cuantas casillas. Entre otras cosas, esto debería evitar que nos limitemos a cruzar el mapa con ejércitos de alta tecnología, porque incluso las fuerzas poco desarrolladas se vuelven peligrosas si persiguen un buen concepto.
Al menos eso es lo que dice el productor Tedeev.
¿Cuándo saldrá esto?
(En la página de Steam de Revival): Recolonización es difícil decirlo a primera vista, pero el juego entrará primero en una fase de Acceso anticipado antes de su lanzamiento completo. Ya tiene varias fases alfa jugables a sus espaldas. Actualmente, el equipo planea iniciar el acceso anticipado hacia finales de 2022. Queda por ver cuánto tiempo seguirán con ello.
Por el momento, el equipo ha llegado a un punto en el que el juego se considera básicamente funcional. La mayor parte del trabajo aún debe realizarse en la localización y, sobre todo, en la IA. Hasta ahora, se ha descuidado un poco el comportamiento de los adversarios informáticos, ya que simplemente faltaban características. Con la revisión de los edictos, la IA debería ser ahora lo suficientemente inteligente como para presentarnos un reto atractivo.
Bueno, ¿es una buena idea dado el punto de partida de Revival?
Conclusión editorial
Después de que Old World y, sobre todo, Humankind ofrecieran dos alternativas más que dignas a Civilization en fechas tan recientes como 2021, ahora me apetece una excursión a un escenario completamente diferente a la historia histórica de la humanidad. Sobre el papel, Revival ya suena muy emocionante. Me gusta especialmente cómo puedo cambiar el mundo con los edictos y que este juego me da la oportunidad de revisar mis unidades mucho más profundamente.
Detrás de todo esto está el gran objetivo de que cada ronda sea mucho más diferente que la anterior. Un noble objetivo, sin duda. Sin embargo, no me queda del todo claro por qué sólo habrá un emisario en la versión de acceso anticipado. En general, como en la mayoría de los juegos 4X, hay que esperar a ver qué hace la IA.
Y no me refiero sólo a la mortal IA asesina que sigue causando problemas en el mundo de Revival. Me refiero, por supuesto, a los enemigos controlados por ordenador. Esto tiene que sentarse para que Revival sea realmente divertido. Por no hablar de si sabe motivar a largo plazo y si el apocalipsis me mantendrá jugando tantas rondas hasta altas horas de la noche como la historia de la humanidad, que no deja de progresar.