Rey Arturo: Historia de Caballeros en revisión – Cuando la estrategia se convierte en juego de rol con éxito

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Si te interesan los caballeros y la estrategia por turnos, no deberías perderte esta información privilegiada… pero es posible que después no puedas escapar de ella.

Hace más de un año, King Arthur: Knight’s Tale se lanzó en Early Access y ya causó una prometedora impresión en nuestro análisis de entonces. Aunque el alcance era todavía muy pequeño, el gran potencial del juego de rol por turnos, que nos envía a través de Avalon en una interpretación de fantasía oscura de la popular saga en torno al Rey Arturo, quedó claro desde el principio.

Si los desarrolladores húngaros de Neocore Games han desarrollado plenamente este potencial con la versión de lanzamiento publicada a finales de abril y lo que se puede esperar en el viaje de unas cincuenta horas, se puede leer en la prueba.

Knight’s Tale cuenta la historia de Sir Mordred, antaño miembro de la famosa Mesa Redonda de Arturo, pero que al principio del juego no sólo está enemistado con el siempre popular Rey de Gran Bretaña, sino que incluso es su némesis en carne y hueso. El conflicto entre los dos llega a tal punto que, en la impresionantemente bella introducción de CGI, ponen a sus ejércitos en contra y se matan en un duelo:

¿Cierras la tapa, caballero muerto? No, porque esto es sólo el preludio. El moribundo rey Arturo es llevado en barco a la legendaria Avalon, pero se produce una tormenta, el desastre se desata y el otrora regente igual de bueno vuelve a las andadas como un malvado antagonista no muerto.

Para detener la inminente devastación de Avalon por parte de Arturo, la misteriosa Dama del Lago también resucita a nuestro Sir Mordred. Como un cínico antihéroe, nos despertamos en las mazmorras de Camelot para no sólo conquistar el castillo por nosotros mismos, sino también para descubrir el mítico lore y, finalmente, enfrentarnos a nuestro antiguo enemigo.

XCOM meets Dark Fantasy

Este es el punto de partida más que emocionante para una interesante mezcla de géneros. En el mapa de campaña, que recuerda a los juegos de Total War, no sólo admiramos la bella y detallada representación del mundo en el que el castillo de Camelot marca nuestro punto de partida. Aquí es también donde elegimos nuestra próxima misión, tomamos decisiones sobre eventos aleatorios, ampliamos nuestro castillo y abastecemos a nuestra banda de héroes. King Arthur: Knight’s Tale ya aporta cierta complejidad, pero esto enriquece la experiencia de juego de forma agradable.

Nuestras misiones se desarrollan en un mapa independiente que puede ser explorado libremente con nuestro grupo de héroes, formado por un máximo de cuatro personas. Las localizaciones son muy variadas y hay un nuevo entorno principal en cada uno de los cuatro actos, como los desiertos y acantilados del acto 2. Muchos elementos llamativos aportan atmósfera, como las orillas cubiertas de niebla en un pantano desolado o los castillos, pueblos y puentes destruidos. Aunque también hay niveles ligeros y «amistosos» en el transcurso posterior de la campaña, el énfasis de la ambientación de fantasía oscura está claramente en la «oscuridad» en términos de la presentación gráfica y el estado de ánimo de la atmósfera.

(El mundo del juego es la legendaria isla de Avalon. Comenzamos nuestra aventura desde el Castillo de Camelot y seleccionamos las misiones principales y secundarias del mapa)
(El mundo del juego es la legendaria isla de Avalon. Comenzamos nuestra aventura desde el Castillo de Camelot y seleccionamos las misiones principales y secundarias del mapa)

Esto no es necesariamente algo malo, ya que pocas veces hemos visto un uso tan polifacético y apropiado de varios tonos de negro y marrón. Pero si no puedes soportar estos visuales oscuros y el ambiente sombrío que los acompaña, así como el maravillosamente cínico Mordred, estás en el lugar equivocado.

Reunimos a nuestro grupo de héroes antes del comienzo de la misión y elegimos entre las clases Defensor, Luchador, Vanguardia, Fusilero y Mago. En total, hay 30 figuras heroicas en el juego, más o menos conocidas de la leyenda artúrica, que reclutamos en las misiones o a través del interesante sistema de moralidad. En las misiones, exploramos la zona, hablamos con los NPC, abrimos cofres del tesoro y utilizamos hogueras bastante repartidas para restaurar los puntos de vida perdidos o la armadura tras las batallas, que se vuelven cada vez más crujientes a medida que avanza el juego.

(Los niveles individuales ofrecen muchos detalles visuales, como este pantano a la luz de la luna. Sin embargo, sobre todo en el transcurso posterior del juego, se produce un cierto desgaste de los elementos del nivel)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/The-individual-levels-offer.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Hablando de batallas: las escaramuzas con los enemigos son el corazón de King Arthur: Knight’s Tale y nos exigen todo, especialmente en los dos niveles de dificultad más altos de los cuatro. Pero no te preocupes, una vez que te hayas perdido, puedes cambiar la configuración de la dificultad en cualquier momento. Eso es bueno, porque -y esto forma parte del ADN del juego- las decisiones tienen consecuencias.

Si un miembro de nuestro grupo muere en la batalla, el personaje estira la pata por completo y sólo podemos presentar nuestros respetos en la cripta de nuestro castillo. Esto es especialmente molesto cuando se trata de personajes a los que hemos cogido cariño y que hemos subido de nivel con mucho esfuerzo, pero da a las batallas un sabor muy individual y hace que los jugadores simpaticemos más con los héroes.

Si quieres llevar esta sensación al máximo y no rehuir ningún otro reto, puedes jugar en el modo «Roguelike». Cada muerte es definitiva, la recarga es imposible.

(Al entrar en contacto con el enemigo, el juego cambia al modo de giro. En la parte inferior de la pantalla vemos en verde cuántos puntos de acción tiene el héroe seleccionado. Una vez que hayamos hecho los movimientos de nuestro grupo, será el turno del enemigo)
(Al entrar en contacto con el enemigo, el juego cambia al modo de giro. En la parte inferior de la pantalla vemos en verde cuántos puntos de acción tiene el héroe seleccionado. Una vez que hayamos hecho los movimientos de nuestro grupo, será el turno del enemigo)

Decisiones acertadas y profundidad táctica

Pero volvamos a las batallas. Son muy divertidos y no sólo ofrecen mucha variedad dependiendo de la composición de tu propio grupo de héroes, sino también del tipo de enemigo. Al principio luchamos principalmente contra los muertos vivientes. Tienen la molesta costumbre de resucitar después de unos cuantos asaltos en cuanto son derrotados. Sólo cuando ataquemos de nuevo al enemigo y llevemos sus puntos de vida restantes a cero, nos libraremos completamente de él.

Al estilo de los antiguos Xcom y otros juegos de estrategia por turnos, cada acción de nuestros personajes cuesta puntos de acción, cuyo número podemos aumentar a través de las habilidades y las bonificaciones de los objetos, pero de los que seguimos teniendo «siempre muy pocos».

(Cada enemigo aporta características individuales. Los muertos vivientes no son derrotados después de un golpe, sino que se levantan de nuevo después de algunos asaltos. Esto inmoviliza los recursos y requiere una previsión táctica)
(Cada enemigo aporta características individuales. Los muertos vivientes no son derrotados después de un golpe, sino que se levantan de nuevo después de algunos asaltos. Esto inmoviliza los recursos y requiere una previsión táctica)

En situaciones como la descrita, por tanto, tenemos que tomar decisiones tácticas una y otra vez: ¿Gastamos acciones de nuestros personajes para eliminar adecuadamente a este oponente que en realidad ya ha sido derrotado, pero a cambio somos un blanco fácil para los demás? ¿O conseguimos eliminar a los oponentes que aún luchan en unos pocos movimientos, lo que también nos permite ganar el combate por completo? En el peor de los casos, no lo conseguimos y los problemas son mayores que antes. Otros tipos de enemigos aportan características similares, por lo que siempre tenemos que adaptar nuestro estilo de juego.

Los rompecabezas y los chanchullos son muy divertidos y nos sentimos muy bien cuando salimos victoriosos de las numerosas batallas con nuestro grupo sólo con la elección de las tácticas adecuadas, los movimientos inteligentes y un poco de suerte. Los controles salen bien, pero a veces el manejo con el ratón es un poco esponjoso, sobre todo al cambiar de personaje.

Aunque las batallas son el corazón del juego y son entretenidas, el desarrollador Neocore Games se excedió un poco hacia el final. Sentimos que caminamos dos metros en el mapa hasta que otra toma de seguimiento nos anuncia la siguiente sala con innumerables enemigos.

Más que zanahorias motivadoras

Para poder estar a la altura en las batallas, invertimos los puntos de aprendizaje obtenidos al subir de nivel en el mapa de la campaña en nuevas habilidades y así especializamos a nuestro grupo de héroes. También es el momento en el que nos ocupamos del botín recogido y de equipar a los personajes, ya que en las misiones sólo recogemos objetos, que se gestionan y se reequipan después.

Por un lado, esto es muy agradable, porque así el objetivo de la misión, la historia y las batallas están en primer plano durante los combates. Por otro lado, nos gustaría que un miembro del grupo pudiera al menos dar su poción curativa a un compañero que lo necesite.

No sólo recogemos mejor equipo en las misiones, sino que también podemos comprarlo al comerciante. Este es uno de los varios edificios desbloqueables en el Castillo de Camelot. Además de la conocida Mesa Redonda, que nos permite reclutar hasta doce caballeros para la selección de la fiesta, son especialmente importantes el Hospicio y la Catedral para la recuperación de los personajes heridos y el Campo de Entrenamiento para la formación de los héroes que no han estado en misiones. Podemos mejorar los edificios individuales con el oro recogido en las misiones y los recursos de construcción.

(Entre las misiones principales y secundarias mejoramos nuestro castillo con el oro capturado y los recursos de artesanía. Los personajes heridos se recuperan en la catedral y el hospicio, los caballeros que no llevamos al nivel de la misión suben al campo de entrenamiento)
(Entre las misiones principales y secundarias mejoramos nuestro castillo con el oro capturado y los recursos de artesanía. Los personajes heridos se recuperan en la catedral y el hospicio, los caballeros que no llevamos al nivel de la misión suben al campo de entrenamiento)

Rápidamente nos damos cuenta de que no es un acto, sino que es absolutamente necesario. La vitalidad perdida en la batalla no se recupera automáticamente, sino que debe reponerse en el hospicio. Si el héroe también ha sufrido una lesión, como una hemorragia interna, ésta también debe ser tratada en la catedral.

Durante el tiempo de tratamiento, que puede durar varias rondas pero que se puede acortar a al menos una con oro, el personaje no está disponible para las misiones. También podemos llevar a los guerreros maltratados con nosotros, pero esto sólo se recomienda en los casos de mayor necesidad. Los puntos de vida restantes no son un grueso colchón después de una rotura de armadura y las heridas traen un mali notable.

La jugabilidad se completa con un sistema de moral con los dos opuestos «Justo» y «Tirano», así como «Cristiano» y «Vieja Fe». Una y otra vez tenemos que tomar decisiones en una u otra dirección durante las misiones, pero sobre todo durante los eventos en el mapa de la campaña presentados en ventanas de texto aburridas.

Esto afecta a la relación y, por lo tanto, a la actuación de nuestro grupo de héroes, ya que si nosotros, como defensores de la fe pagana, dirigimos un grupo de cristianos devotos, seguro que no hay amor perdido entre ellos. La dirección en la que nos desarrollamos en la tabla de moralidad como resultado determina qué misiones secundarias con héroes reclutables o más mejoras podemos desbloquear.

Como no puedes desbloquear todo aquí, hay potencial para volver a jugar la campaña. Una vez terminada la campaña después de 50 o 60 horas con un final relativamente poco espectacular -que sigue siendo un valor justo a un precio de 45 euros-, todavía hay algunas misiones que te esperan como contenido de final de juego. También hay un modo multijugador PvP.

A excepción del personaje, el juego está completamente doblado en inglés. Hay numerosas localizaciones de texto, incluido el alemán, que ya se han implementado en gran medida, pero aún no completamente.

Conclusión editorial

La complejidad y la profundidad de King Arthur: Knight’s Tale son, para mí, ejemplos de buen diseño de juegos. Aquí no estoy sobrecargado, pero sigo siendo un reto, tengo que prestar mucha atención a mis héroes y gestionar la administración y la expansión de Camelot de forma paralela. Todo esto es divertido en sí mismo, pero la historia y la ambientación son los verdaderos motores de la aventura. El estilo de fantasía oscura, el estrafalario Avalon, así como la cuestión de lo que hay detrás del misterioso cambio del otrora tan justo Arturo, me hicieron impugnar ronda tras ronda.

Para mí, sin embargo, la resolución al final fue uno de los aspectos más insatisfactorios de toda la experiencia de juego. También critico a los desarrolladores por la falta de ideas, al tener que luchar contra más y más oleadas de enemigos al final. Con todo, King Arthur: Knight’s Tale es un excelente ejemplo de una exitosa campaña de Acceso Anticipado y un consejo definitivo para cualquiera que se sienta identificado con la ambientación y el combate por turnos.