Rise of the Ronin en la prueba de PS5: acción samurái increíblemente divertida en un mundo abierto increíblemente aburrido

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Un juego moderno de mundo abierto se encuentra con un brutal pero justo Soulslike: Rise of the Ronin, exclusivo para PS5, es perfecto para los novatos en el género si pueden hacer la vista gorda con los gráficos y la historia.

Actualización del 10 de marzo de 2025: Con motivo del lanzamiento de Rise of the Ronin para PC, hemos vuelto a publicar nuestra prueba original de la versión para PS5 de 2024. Las primeras conclusiones sobre la tecnología de PC se publicarán después del lanzamiento.

Rise of the Ronin es, sobre el papel, el juego que siempre he deseado. Llevo mucho tiempo soñando con un Assassin»s Creed ambientado en Japón y con una entrega de la serie de asesinos que por fin me ofrezca combates realmente profundos y desafiantes que no acabe ganando gracias al sistema de niveles y botines.

Y además, el juego de mis sueños es de Team Ninja, que con Nioh y Wo Long ya demostró hace tiempo que sus sistemas de combate están por encima de cualquier duda. Con elegantes paradas, rápidos rodillos evasivos y brutales contraataques que invitan a cada oponente a una angustiosa danza de la muerte.

En lo que respecta a los combates, el juego de mundo abierto no tiene nada que envidiar a Assassin»s Creed y compañía. Sin embargo, los desarrolladores deberían haberse inspirado en otros juegos de mundo abierto y con historia.

¿En qué otros aspectos destaca Rise of the Ronin y en cuáles flaquea?Lo descubriréis aquí en nuestra prueba de GlobalESportNews Plus del título de mundo abierto exclusivo para PS5 ¡También encontraréis aquí consejos para principiantes para que evitéis mis errores desde el principio!

Lección de historia jugable

A finales del siglo XIX, Japón se hunde en el caos y se convierte en el caldo de cultivo de muchos conflictos apasionantes que puedo vivir de cerca. Para variar, en Rise of the Ronin no nos adentramos en el Japón feudal de la era Sengoku, sino que nos vemos inmersos en la dura fase de transición entre el antiguo Japón y la modernidad.

El país se abre a Occidente, la caída del shogunato (y, por tanto, del antiguo gobierno) parece inminente y yo, como ronin, como samurái solitario sin señor, estoy en algún punto intermedio. Puedo elegir entre asestar el golpe de gracia al shogunato o luchar por su conservación.

Junto con mi gemela (pues podéis crear dos personajes), recibo desde pequeña una formación como asesina. Sin embargo, en nuestra primera misión algo sale mal: las hermanas son separadas y años más tarde mi guerrera solitaria se encuentra sola en el camino. Pero no por mucho tiempo: rápidamente encuentro un grupo de resistencia de otros ronin que se oponen al corrupto shogunato. Parece que el país está vendiendo su propia prosperidad a los extranjeros y, con ello, está trayendo mucho sufrimiento al país, como el cólera.

Las decisiones influyen en mayor o menor medida en la acción. Si dejáis ir a este criminal, se unirá a vosotros más adelante. Pero también podéis simplemente soportarlo.

Pero Rise of the Ronin no es tan simple. En el transcurso de la historia de unas 40 horas, también conozco al bando contrario. Nada es blanco o negro, en ambos bandos hay personas honestas y buenas que quieren lo mejor para Japón y sus habitantes y otras que se mueven por el poder y sus ideales sin importar las consecuencias. Sin embargo, la historia rara vez cobra impulso a pesar de la apasionante situación inicial.

Esto se debe, por un lado, a la presentación: personajes como la geisha Taka, que espía en secreto para el shogunato, o el luchador por la libertad Genzui, recitan discursos teatrales más bien rígidos en lugar de mostrar emociones reales, y, por otro lado, se nota claramente que el conflicto histórico está por encima de los destinos personales individuales.

La historia es sobre todo un vehículo para llevarnos a los escenarios y a las batallas, por lo que el equipo Ninja deja aquí el potencial narrativo. Por cierto, la versión japonesa es la que crea mejor ambiente, si no os importan los subtítulos, pero la versión alemana también está bien. En el tráiler podéis haceros una idea:

La historia es sobre todo un vehículo para llevarnos a los escenarios y a las batallas, por lo que el equipo Ninja deja de lado el potencial narrativo.

No es una pintura en blanco y negro

Sin embargo, Rise of the Shogun va tejiendo interesantes decisiones en la historia desde el principio. Esto ocurre a pequeña escala, por ejemplo, cuando en una misión secundaria perdono la vida a un líder bandido, que en el futuro me ayudará en mis misiones de combate si se lo pido.

O en grande, cuando se trata de elegir de qué lado me pongo. Dependiendo de las misiones que acepto, gano puntos con ciertos personajes o con uno de los dos bandos (a favor o en contra del shogunato). Esto no solo me recompensa con nuevas armas o armaduras, sino que me abre o cierra otras misiones y me permite enfrentarme a antiguos aliados que me interrogan sobre mis acciones y me muestran otros puntos de vista.

Si, por ejemplo, ataco una base británica con Genzui, me encuentro allí por sorpresa con la doctora Ine, a la que ya había ayudado antes. Me explica atónita que los extranjeros la están ayudando a combatir el cólera y me muestra mi visión miope y violenta de los acontecimientos. La ira de Genzui se basa en la muerte de su familia, que sucumbió al cólera importado, y entiendo sus motivos.

Rise of the Ronin consigue que cuestione constantemente a ambos bandos, sin presentar a ninguno de ellos como bueno o malo. Si esto os cabrea, no os desesperéis: una línea temporal integrada os permite revivir en cualquier momento las misiones y escenarios anteriores y tomar nuevas decisiones.

Todos los buenos mundos abiertos son tres

También podéis cambiar entre los mundos abiertos, porque Rise of the Ronin ofrece un total de tres, que visito uno tras otro: la ciudad portuaria de Yokohama, la antigua capital Edo (hoy Tokio) y la antigua ciudad imperial de Kioto. Aquí es donde se muestran más claramente los paralelismos con Assassin»s Creed o Ghost of Tsushima.

Porque, a diferencia de, por ejemplo, un El Dorado, Rise of the Ronin ofrece un mundo abierto estándar moderno al estilo de Ubisoft. En otras palabras: liberar territorios, recuperar cofres, matar enemigos de élite, proteger a los granjeros de bandidos o lobos en eventos aleatorios, rezar en santuarios, acariciar gatos o dominar minijuegos como el tiro con arco a caballo y el recorrido en deslizador en el aire.

Esta fórmula se nota en los tres centros: aparte de algunos animales, PNJ aislados, recursos y misiones, el mundo es austero y apenas ofrece historias o secretos en el camino que no estén marcados. Que incluso este tipo de mundo abierto estándar me mantenga enganchado se debe en este caso al magnífico sistema de combate y a las numerosas armas o herramientas que aportan más profundidad a las actividades en comparación con otros títulos de mundo abierto.

Un sistema de combate grandilocuente

Rise of the Ronin destaca por su sistema de combate – precisamente porque los diferentes niveles de dificultad permiten ahora el acceso a aquellos que hasta ahora se han quedado con los dientes largos en los duros Nioh o Sekiro. Gracias al «cómo», los puestos avanzados sin alma vuelven a ser emocionantes.

Mi dama ronin dispone de un total de dos armas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, que puedo intercambiar en cualquier momento. Además, cada arma tiene un estilo de combate diferente que, por un lado, permite realizar combos específicos y, por otro, tiene una eficacia diferente en función del oponente. Por ejemplo, me centro en la destreza y en los golpes rápidos y así bailo alrededor de mis oponentes, o los derribo con golpes contundentes y brutales.

Solo con esto se crea una variedad impresionante en la lucha, dependiendo de si esgrimo un odachi, una katana, una espada larga, un sable de buey, una espada de doble filo y así sucesivamente. Como en Sekiro, esquivar no suele ser suficiente para derrotar a mis oponentes de forma eficaz y causarles mucho daño, tengo que romper su ki, es decir, su barra de resistencia.

Un juego de rol de samuráis

Aparte de las decisiones de la historia, también podéis personalizar vuestro Ronin jugando con los detalles:

  • Botín: A través de misiones y explorando el mundo, ganaréis equipamiento y nuevas armas con diferentes bonificaciones, ventajas y estilos de juego. Si combináis conjuntos, el efecto aumenta. Para que no andéis por ahí como un payaso, podéis elegir un estilo visual diferente.
  • Estilos de lucha: Dependiendo del arma, tendrás a tu disposición diferentes estilos que podrás equipar y cambiar según tus necesidades. Esto también influye en los posibles ataques especiales y combos y resulta más o menos eficaz dependiendo del oponente.
  • Habilidades:A medida que subes de nivel, puedes invertir en varios árboles de habilidades, cada uno de los cuales aumenta otras habilidades. El árbol de fuerza potencia los ataques directos, el de habilidad las técnicas ninja como el sigilo o el shuriken y el de inteligencia, por ejemplo, tu manejo de tinturas o tu poder de persuasión en las conversaciones.
  • Vínculos:Las decisiones, conversaciones o regalos consolidan tu relación con ciertos personajes, lo que te reporta recompensas adicionales, información de fondo o misiones.

Agota a los rivales con paradas perfectas y contraataques, que los desequilibran momentáneamente y me ofrecen una oportunidad para contraatacar. Incluso en el nivel de dificultad más fácil, tenéis que aprender a sincronizaros, pero tenéis un margen de tiempo más generoso.

Pero eso no es todo en cuanto a las batallas. Por ejemplo, podéis atraer a vuestros enemigos con un gancho de agarre o lanzarles barriles o jarras de veneno explosivas. También podéis equipar vuestras armas con efectos de estado de este tipo y, además, utilizar armas de combate a distancia como pistolas, rifles o arcos y flechas, así como herramientas especiales como un lanzallamas.

A lo largo del juego, invertiréis puntos en diferentes árboles de habilidades para ampliar e individualizar vuestro estilo de juego, por ejemplo, permitiéndoos realizar atentados aéreos para actuar en silencio, aumentando los ataques críticos en combate directo o invirtiendo en vuestra oratoria para poder evitar un conflicto por completo.

Diversidad en lugar de frustración

Tanta libertad y flexibilidad hacen que las peleas sean lo más destacado de Rise of the Ronin. Si quieres, puedes profundizar en combos y estilos de lucha o abordar cada conflicto de forma táctica; en los niveles de dificultad más altos, esto se convierte en imprescindible. Por ejemplo, a menudo puedes acercarte sigilosamente y eliminar a tus enemigos en silencio para que no te ataquen. También puedes usar deslizamientos y ganchos para aprovechar el terreno y atacar desde arriba.

En muchas misiones, tus compañeros también estarán a tu lado como compañeros de IA. Puedes cambiar a ellos directamente en la batalla, lo que te abre nuevas armas y posibilidades estratégicas, así como una segunda oportunidad si mueres. También podéis invitar a un máximo de dos jugadores más, pero no pueden acompañaros directamente en el mundo abierto. La cooperación se limita a la zona de la misión. Si a pesar de todo caéis, los puntos de control están muy bien situados: normalmente empezáis de nuevo justo antes de la batalla y no tenéis que repetir la misión. Solo se pierde karma, que se puede convertir en puntos de habilidad. Si se vuelve a morir, se pierde todo, aunque en cualquier parte del mundo se ganan puntos de sobra, así que no tiene mucha importancia.

La única crítica real a los combates es la escasa variedad de enemigos. Dado que Rise of the Ronin se basa en un escenario histórico, no te encontrarás con monstruos ni personajes de leyenda. Os limitáis a enemigos humanos y animales, que, aunque cuentan con un amplio repertorio de ataques y armas, no son comparables a las serpientes gigantes o a las ruedas de demonios llameantes.

Un Soulslike accesible

Rise of the Ronin tiene cuatro niveles de dificultad, uno de los cuales se desbloquea como final tras la historia principal. Los niveles de dificultad normal y difícil son adecuados para los veteranos que ya han dominado Nioh o Sekiro, mientras que la variante de historia introduce a los principiantes en el juego de una forma más amable.

Además, Rise of the Ronin ofrece muchas otras opciones de personalización, como ataques automáticos adicionales o ayuda para apuntar. Así, quien lo desee puede permitirse más margen de error sin perder gran cosa de la experiencia de juego real. Porque incluso en el nivel de dificultad más fácil hay que aprender contraataques y estilos de lucha, pero no perfeccionarlos.

Soulslike para principiantes con deficiencias visuales

El grado de entusiasmo que os pueda provocar Rise of the Ronin dependerá de los combates y, por tanto, de lo mucho que os pueda entusiasmar el inusual escenario. Sin embargo, también tendréis que hacer la vista gorda con esto. Porque, aunque el juego de samuráis ofrece zonas abiertas muy variadas y bonitas, no puede competir con los títulos actuales de PS5.

A pesar de todo, Rise of the Ronin no es feo en absoluto: en Yokohama, los edificios occidentales se alinean junto a los templos japoneses, mientras que en Edo se pasea por campos de flores blancas o incluso se visitan lugares como Ueno o Asakusa, que se conocen del Tokio moderno, incluidos sus santuarios y otros lugares emblemáticos.

Las ramas llenas de flores de cerezo se mecen en el crepúsculo, la lluvia azota a las geishas con sus kimonos bordados, que buscan rápidamente refugio, y los bandidos con antorchas se escabullen por los arrozales de noche. A pesar de todo, los cambios de clima y de época crean ambiente y los distintos escenarios son interesantes y variados, y las armaduras, armas y personajes destacan por su gran atención al detalle.

Los desarrolladores se esfuerzan visiblemente por sacar el máximo partido a su mundo, pero no pueden ocultar del todo las deficiencias técnicas.

De los tres modos gráficos, recomiendo el que está diseñado para FPS porque muestra las batallas con mayor fluidez. Los otros dos se tambalean en la batalla y visualmente apenas marcan la diferencia, ni siquiera la variante de trazado de rayos. Los entornos suelen parecer extrañamente estériles y uniformes, y el nivel de detalle disminuye significativamente, especialmente en la distancia.

No os espera un festín visual para PS5, pero sí un juego de rol de acción tremendamente divertido que, al menos en este aspecto, le roba el protagonismo a la competencia de mundo abierto. Especialmente si hasta ahora os habéis mostrado escépticos con respecto a los Soulslike debido a su dificultad, Rise of the Ronin podría ser la droga perfecta para empezar. Porque Team Ninja se esfuerza visiblemente por llegar a un público más amplio sin perder la variedad y la elegancia que hacen que las desafiantes batallas sean tan mágicas.

Conclusión de la redacción

Soulslike y duro como una roca son sinónimos que se utilizan a menudo. Normalmente, los juegos de rol de acción inspirados en Dark Souls se comparan entre sí cuando se trata de poner a prueba mi tolerancia a la frustración con brutales combates contra jefes y trampas sorprendentes en los niveles. Rise of the Ronin tampoco se cansa de desafiarme, sobre todo en los niveles de dificultad más altos.

Sin embargo, esta vez los desarrolladores también quieren tender la mano a los que no tienen una tolerancia a la frustración extrema, ya sea a través de un mundo abierto clásico, una historia comprensible o el nivel de dificultad más fácil, que hace que los combates sigan siendo intensos, pero también factibles para los principiantes. Rise of the Ronin no es críptico, ni complicado, ni injusto ni brutalmente despiadado. Quien lo desee puede disfrutar de una experiencia muy digerible gracias a las ayudas, que destaca sobre todo por un sistema de combate sofisticado y versátil, y no solo por su ambición.

Por eso, recomiendo encarecidamente Rise of the Ronin como introducción al género, sobre todo a los recién llegados a Souls (y sí, sé que a Miyazaki-san no le gusta el término, pero lo uso por simplicidad, ¡lo siento!), y también a los fans de Japón y de los mundos abiertos, aunque para mí Ghost of Tsushima sigue siendo el mejor en cuanto a historia y ambientación.