¿Robo en Elden Ring? New Soulslike da un paso radical tras graves acusaciones

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El desarrollador de Bleak Faith: Forsaken tiene que reemplazar partes de su juego, ya que al parecer cayó en una estafa criminal sobre estas.

¿El recientemente lanzado Soulslike Bleak Faith: Forsaken utiliza animaciones deElden Ring? Al parecer, sí. El estudio detrás de esto empuja la responsabilidad de esto hacia el mercado de Epic. Éste, a su vez, señala a los proveedores de un determinado paquete de activos que los desarrolladores podían adquirir para sus proyectos. Al parecer, estos últimos vendieron las animaciones de forma ilegal.

De momento, una cosa es cierta:Las animaciones afectadas han sido eliminadas de nuevo y las sustitutas creadas especialmente por el desarrollador indie Archangel llegarán pronto mediante una actualización.

Evidencia vía gifs

¿Qué ocurrió exactamente?El desarrollador indie Archangel se enfrentó a graves acusaciones poco después del lanzamiento de su nuevo Soulslikes Bleak Faith: Forsaken. Como informó (IGN)entre otros, varios jugadores se habían dado cuenta de que varias animaciones incluían homólogos casi idénticos en el exitoso Elden Ring de From Software.

Rápidamente surgió la sospecha evidente de que se estaban extrayendo archivos de Elden Ring y utilizándolos como mercancía digital robada en el propio juego del jugador.

Ejemplo (fue esta animación) captada en un breve gif por un streamer. Aún más llamativo, debido a lo extenso del metraje utilizado, es el clip que se ve a continuación, publicado en el subhilo de Reddit para Bleak Faith: Forsaken por el usuario (LuxrayLucien)

Yikes
by u/LuxrayLucien en Bleak_Faith

¿Cómo reacciona el desarrollador?Arcángel rechaza las acusaciones. Estas animaciones se tomaron de un paquete de activos que se compraba regularmente en el Unreal Engine Marketplace. Mientras tanto, según la investigación de (PCGamer)esto ya no está disponible – Epic ya ha reaccionado.

¿Es habitual la subcontratación o la compra de activos acabados?Sí, la subcontratación, por ejemplo en el ámbito del modelado 3D o la animación, es habitual y es norma en la industria. También es habitual comprar activos ya hechos, sobre todo entre los desarrolladores más pequeños. Archangel también se refiere a esto en respuesta a una pregunta de PCGamer:

Los mercados de recursos son fundamentales para los desarrolladores, sobre todo para los que tienen un presupuesto limitado.

En el caso de Bleak Faith: Forsaken, Archangel afirma que alrededor del diez por ciento del juego está compuesto por activos adquiridos y posteriormente adaptados de la Store.

Si quieres echar un vistazo más de cerca a Bleak Faith: Forsaken, puedes hacerlo viendo este tráiler.

¿Quién es el culpable del incidente?En virtud de la legislación aplicable y de acuerdo con las Condiciones de uso y venta de Unreal Engine Marketplace, el responsable es el proveedor de los activos. Debe asegurarse de que posee los derechos correspondientes a los bienes que ofrece. Al parecer, este no era el caso aquí.

¿Qué dice Epic?De momento, la empresa no ha hecho comentarios sobre el asunto. La retirada de los activos afectados es la única respuesta hasta el mediodía del miércoles 15 de marzo. Sí respondieron a una petición del estudio independiente por correo electrónico, pero negaron cualquier responsabilidad y también la posibilidad de una revisión independiente de los activos.

Hasta ahora, la empresa no ha respondido a la petición.

A nuestros colegas de PCGamer, los desarrolladores indie estafados les gustaría ver consecuencias de mayor alcance para evitar este tipo de situaciones en el futuro:

Esperamos ver procedimientos razonables de investigación y control para proporcionar activos verificados de cualquier tipo a los desarrolladores y sus futuros proyectos.(traducción)

Archangel, desarrollador de Bleak Faith: Forsaken

Para saber más sobre los últimos trabajos de los fundadores del género Soulslikes, From Sofware, consulta los artículos que encontrarás a continuación.

El Soulslike Bleak Faith: Forsaken salió a la venta el 10 de marzo en PC, así como para PlayStation 4 y Xbox One en sus respectivas variantes.

¿Compras el razonamiento de los desarrolladores? ¿No deberían haberse dado cuenta del carácter idéntico de las animaciones? ¿Y alguna vez has notado algo parecido en otro juego? ¿Has tenido la impresión de que las animaciones, los modelos o las texturas te resultaban familiares?