Rogue Fable es un roguelike tradicional que quizá puedas terminar

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Tiene una demo gratuita para convencerte.

¡Hola! ¿Te gusta la idea de los roguelikes tradicionales como Nethack, ADOM, Caves of Qud o Cogmind?

Pues bien, ¿qué te parece Rogue Fable 3, un roguelike tradicional que está diseñado más para una experiencia ajustada, cohesionada y rejugable que para una extensión de texto ultracompleja que hace que tu cerebro se vuelva loco?

Rogue Fable 3 acaba de salir a la venta (en Steam) después de tres años de desarrollo (por casualidad), y se desmarca de la tendencia tradicional de los roguelike al centrarse en una experiencia sólida y profunda que sigue siendo corta. Tiene esas mismas cualidades, como la profundidad y la complejidad, pero en lugar de una mazmorra de cien niveles o un vasto mundo exterior, se centra en un desafío que puede abordarse en una hora.
La parte más interesante es que la profundidad no se sacrifica para conseguir la velocidad. Sigue habiendo un montón de objetos extraños que usar y combinaciones que explotar y formas oscuras de hacer que te vuelen por los aires… solo que… puedes hacerlo en una hora o dos.

Tiene 10 clases, 8 razas, un montón de poderes, cientos de monstruos, objetos y demás. También tiene algunos entornos bastante variados, 13 en total, incluyendo regiones de pantanos y volcanes envenenados exigidos por el gobierno. ¿Puedes recuperar el Cáliz de Yendor de las profundidades de la mazmorra? Sí, probablemente sí. ¿Puedes hacerlo una y otra vez?

Puedes probar una demo web gratuita de Rogue Fable 3 en itch.io, y encontrar el juego completo en (Steam) por 10 dólares, o 7 dólares hasta el 5 de enero.