Los creadores del mejor juego de rol de 2021 abren nuevos caminos. Hemos visto el primer gameplay de Rogue Trader y ahora sabemos a dónde llevan estos caminos.
Cuando Owlcat anuncia un nuevo juego, me emociono más que un ladrón Tiefling caótico neutral en un Spellcrafter. Este estudio se ha ganado un lugar muy grande en mi corazón en los últimos años. Después de todo, fue este estudio el que me dio las mejores experiencias de rol de los últimos cuatro años con Pathfinder: Kingmaker y su secuela Wrath of the Righteous.
Así que tras los créditos finales de Wrath of the Righteous ya estaba deseando saber cómo continuaría el viaje. Incluso acribillé al jefe del estudio, Alexander Mishulin, con preguntas en más de una ocasión, siempre tratando de descifrar un poco qué sistema de juego de rol o aventura de Pathfinder era el siguiente en la agenda.
Pero con toda la expectación, el anuncio de Rogue Trader me entristeció un poco al principio. ¿Otra vez Warhammer 40.000? ¿No hay realmente 40.000 juegos de todo el tiempo? ¿Realmente hay que utilizar este universo todo el tiempo? Estaba un poco enfadado.
Y claro, todavía no ha habido un juego de rol de la vieja escuela impecable en este universo. Pero personalmente, lo veo demasiado a menudo y no es uno de mis universos favoritos. Me siento como en casa en la fantasía clásica.
Sin embargo, ahora estoy muy entusiasmado con el nuevo juego de rol de Owlcat Games. Una vez, porque este estudio se ha ganado mi confianza. Pero también porque por fin he visto el primer gameplay y tengo que decir: ¡Esto ya se ve increíblemente bien!
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Un nuevo enfoque
Al principio, a pesar de que la presentación del juego se prolongó durante casi una hora, vi una parte muy pequeña de Rogue Trader. Por un lado, esto se debió al hecho de que al director creativo Alex Gusev le gustaba entrar en un apasionado modo explicativo durante el juego y luego me explicaba muy perspicazmente todas las posibles mecánicas. Pero también porque las batallas en Rogue Trader son por naturaleza mucho más lentas de lo que era habitual en Pathfinder.
Porque, a diferencia de los trabajos anteriores del estudio, el nuevo juego de rol prescinde por completo del tiempo real pausado. Wrath of the Righteous ya ofrecía el modo por turnos, pero la mayoría de las batallas se desarrollaban en tiempo real. El hecho de que Rogue Trader dependa ahora por completo del combate por turnos cambia mucho.
En la presentación del juego, el grupo de seis héroes abandona la nave de aterrizaje para recorrer un planeta devastado en busca de supervivientes. Sin embargo, en el proceso, el héroe y sus seguidores son emboscados por los Drukhari. Los elfos oscuros del universo 40K. Apenas hay diálogos o exploración, la presentación gira principalmente en torno al combate por turnos contra estas viles criaturas.
Además de los propios Drukhari, hay dos Khymeras al acecho en una escalera – monstruos que saltan permanentemente entre la realidad y el universo paralelo llamado Warp. Este tipo de detalles hacen que el universo sea interesante para los narradores consumados como los de Owlcat, pero también suponen un reto. Al fin y al cabo, no hay que aporrear a los recién llegados con conceptos abstractos.
Así que la emboscada se enciende y el tiempo se congela inmediatamente. En el modo de turno, la acción se realiza finalmente en secuencia. Sin embargo, los primeros segundos ya muestran que Rogue Trader es claramente más diferente de Pathfinder de lo esperado.
Sin Pathfinder con skin de Warhammer
Gráficamente, Rogue Trader está a un nivel casi idéntico al de Pathfinder. Por supuesto, se trata de un universo diferente, pero las animaciones y el estilo gráfico llevan claramente la firma de Owlcat. Incluso algunos iconos son idénticos a los de Wrath of the Righteous, pero eso se debe, casi con toda seguridad, a la temprana fase de desarrollo. Marcadores de posición clásicos.
Pero a pesar de todas las similitudes, es la jugabilidad la que realmente muestra lo diferente que es Rogue Trader de Pathfinder. El hecho de que las batallas estén ahora completamente diseñadas para el modo por turnos afecta en última instancia a todo el juego. La estructura de los niveles, la selección de enemigos y también la frecuencia de las batallas se adaptan al estilo más lento y táctico. Las batallas son menos frecuentes, pero más significativas y requieren más decisiones estratégicas.
La interfaz también es diferente, después de todo Owlcat ahora se basa en una red de movimiento en Rogue Trader. Esto parece una limitación al principio, pero ayuda a tener una mejor visión de las habilidades y acciones. Gusev también califica de entretenida la experimentación con la red:
«Cuando era niño, a menudo utilizábamos tableros de ajedrez como base y soldados de juguete como piezas al jugar a la mesa. Y es divertido pensar en ello un poco más grande, o utilizar el elemento de la cuadrícula para las estrategias. Es más fácil ver dónde está el adversario y puedes calibrar mejor si un aliado encaja en el hueco perfecto«.
~ Alex Gusev
En el juego, rápidamente se hace evidente cómo las distintas acciones utilizan la cuadrícula. Por ejemplo, los rangos de dispersión de los rifles o los efectos de área pueden afectar a numerosas casillas y lo mismo ocurre con algunas armas de cuerpo a cuerpo.
La magia y sus riesgos
A diferencia de Pathfinder, Owlcat no intenta rehacer un sistema de reglas existente para el PC con Rogue Trader. Un arte que el estudio logró hacer muy bien en Wrath of the Righteous y Kingmaker. A pesar de toda la competencia, todavía se nota en algunos lugares que las reglas fueron pensadas más para un juego de rol de mesa. Con Rogue Trader, Owlcat planea ahora adaptarse de forma aún más dinámica a las leyes de los juegos de rol digitales. Algunas mecánicas serán familiares para los fans de varios juegos de rol de Warhammer o de mesa, pero muchas mecánicas vienen de la propia pluma de Owlcat esta vez.
Especialmente emocionante: el sistema de magia funciona de una manera completamente diferente a la que seguramente estás acostumbrado en los CRPG. De hecho, ya no se trata de gestionar recursos limitados. Los puntos de maná o las ranuras de hechizos están completamente fuera. Pero dejar que tu psiónica se lance sin control seguiría siendo imprudente.
Sin embargo, estas acciones sólo están abiertas si se está mojando al enemigo en la batalla de todos modos. Pero hay una contrapartida. Si tu armadura está muy mellada, la moral baja también puede desbloquear habilidades especiales. Sólo que a esto se le llama medidas desesperadas. La diferencia crucial: estas acciones tienen un precio. Así, en el caso de una medida desesperada, la contrabandista también puede infligir un gran daño, sólo que después su rifle se va a pique hasta el final del combate.
Mientras que las acciones heroicas ponen fin rápidamente a una batalla, se supone que las medidas desesperadas aún pueden dar la vuelta a una batalla que se creía perdida. Pero no sabré si es divertido y emocionante hasta que pueda jugarlo yo mismo.
Accesibilidad en lugar de cuenta de regla
Ya ves: las batallas de Rogue Trader funcionan de forma completamente diferente a como lo hacían en Pathfinder. Owlcat espera, sobre todo, utilizar este nuevo sistema para introducir mejor en su juego incluso a los principiantes de los juegos de rol. Así lo demuestra también el funcionamiento del nuevo sistema de clases. Pathfinder es famoso e infame por su enorme editor de personajes.
Cualquiera que empiece una nueva partida tiene la posibilidad de elegir directamente entre docenas de clases de personajes. Muchos de ellos son extremadamente diferentes entre sí. Esto es exactamente lo que hace que este juego de rol sea tan emocionante, pero también abrumadoramente complejo. Rogue Trader pretende introducirnos en su mundo con un poco más de ternura.
Es importante que el estudio subraye que no piensa rebajar su nivel de exigencia. Pero buscan un sistema que no nos arroje un libro de reglas de doscientas páginas. Básicamente, al crear nuestro Rogue Trader, inicialmente sólo podemos elegir entre cuatro carreras: Adepto (magia), Luchador (cuerpo a cuerpo), Soldado (a distancia) o Líder (apoyo).
No parece que haya mucha variación. Sin embargo, Gusev insiste en que ningún personaje del jugador debe parecerse a otro. Al fin y al cabo, cada carrera se vuelve más especializada a medida que avanza el juego, y el origen del comerciante pícaro tiene un efecto adicional en la elección de las habilidades.
Por ejemplo, un compañero está al servicio de la Inquisición y comienza su carrera como combatiente. Por el momento, esto sólo significa que conoce el combate cuerpo a cuerpo. A partir de ahí, se le abren otras posibilidades. En el caso de este Inquisidor, ha elegido la carrera de asesino, especializado en el daño contra objetivos individuales.
Diferente pero igual
Por cierto, el Inquisidor es un buen ejemplo de cómo Rogue Trader te permite tener un gran impacto en la historia y en tus compañeros. Como Inquisidor, en realidad está subordinado al Imperio y actúa completamente en su interés. Sin embargo, en el transcurso podemos intentar que se aleje de su fe o, al menos, hacerle reflexionar.
Porque sí, Rogue Trader es muy diferente a Pathfinder en muchos aspectos. Y eso es bueno, porque sobre todo en las batallas no estaría de más que Owlcat rompiera más a menudo con la plantilla de lápiz y papel y diera preferencia a un sistema que se adapta mejor a un juego de ordenador. Al fin y al cabo, ese era el gran punto fuerte de Divinity: Original Sin 2.
Al mismo tiempo, no me preocupa que Rogue Trader pierda de vista los aspectos más importantes de los juegos Owlcat. Y eso es la profundidad del juego y la narración de historias apasionantes. Todavía no puedo demostrar esta tesis. Pero ya después de la presentación estoy realmente entusiasmado con este juego de rol. Y eso a pesar de que Warhammer 40K está al final de mi lista de escenarios deseados.
Pero al final, el escenario no es tan importante para los juegos de Owlcat. Mientras el equipo siga siendo tan apasionado como siempre. Y si algo me ha demostrado la conversación con Alex Gusev es que esta vez tampoco falta.
Conclusión editorial
La gente que trabaja en Owlcat son nerds enormemente simpáticos. Pathfinder ya demostró la pasión con la que este equipo siempre intenta expresar su fascinación por los juegos de rol como juegos de PC. Y es precisamente esta pasión la que ahora me da esperanzas para Rogue Trader. Porque aunque rara vez siento algo al ver una ciudadela de guerra de la Inquisición volando o marines con armaduras de placas cubiertas de cráneos, es diferente con la gente detrás de Rogue Trader.
Se trata de personas a las que les importa muchísimo este mundo y que ahora intentan hacer realidad su visión de un buen juego de rol en uno de sus universos favoritos. Ciertamente, eso no garantiza automáticamente un buen juego, pero es la misma pasión que se puso de manifiesto en todo momento en Pathfinder.
Definitivamente, estoy deseando que llegue Rogue Trader. Quizá el equipo consiga incluso mitigar algunos de los puntos débiles de las partes de Pathfinder con el nuevo enfoque en el combate por turnos. Personalmente, he renunciado al tiempo real con pausa en su mayor parte de todos modos.