Rutina: Llevo 10 años esperando este juego de terror, ¡y por fin hay señales de vida!

0
734

Nunca pensé que viviría para ver este día… Con Routine, un juego de terror que se creía muerto vuelve diez años después de su anuncio. ¡Por fin!

¿Todavía conoces la rutina? Probablemente no, y ni siquiera puedo culparte. El terror retrofuturista de ciencia ficción se anunció hace diez años, pero nunca salió a la luz. Ahora, sin embargo, Lunar Software vuelve a la carga con una reedición y no podría estar más contento. Tiene que ver con Alien, Blade Runner y Star Wars.

Pero para que puedas hacerte una idea de Rutina por ti mismo, lo mejor es que eches un vistazo al nuevo tráiler del antiguo juego. Mi consejo: oscurece la habitación y ponte unos buenos auriculares en la cabeza, no te arrepentirás

¿Qué tipo de juego se convierte en rutina?

Para la premisa de Rutina, Lunar Software hace uso de viejos y conocidos clichés de ciencia ficción de terror. En algún lugar de una base en la luna, algo muy, muy malo ha sucedido. Por eso partimos con el traje de un astronauta solitario para ver qué pasa. Por supuesto, esa es una idea estúpida, hay algunas cosas bastante desagradables esperándome en la luna.

Esto tiene una pinta increíble: La historia de Rutina no tiene por qué ganar ningún trofeo mientras la atmósfera sea la adecuada. Y la atmósfera es tan correcta en este título. Esto se debe únicamente a la fantástica ambientación, por la que tengo una gran debilidad. La rutina está ambientada en un futuro tal y como uno lo hubiera imaginado en los años ochenta. Retrofuturismo es el nombre de la diversión de la que rebosan mis películas favoritas como Star Wars, Blade Runner o Alien(s).

La atmósfera de Rutina era ya viejos trailers y capturas de pantalla para cortar grueso. Y también en lo que respecta a la jugabilidad, Lunar Software podría inspirarme completamente, ya que en un principio querían ofrecer un contra-diseño a Dead Space 3 con Routine. En otras palabras: menos acción y carnicería, más horror espacial y puro miedo. Probablemente no soy el único que piensa en Alien: Isolation, donde este principio ya funcionó de maravilla.

No sólo Moon-Moon: Y por si ahora estás pensando que las capturas de pantalla y los tráilers parecen un poco monótonos y uniformes: Lunar Software está planeando definitivamente una base lunar bastante variada, que ofrece, por ejemplo, centros comerciales abandonados o barrios residenciales degradados.

Debería haber oportunidades más que suficientes para un alegre juego del escondite allí, porque el combate no estaba previsto, al menos en la versión original de Rutina. Si el antipático personal robótico pone sus ojos en nosotros, es hora de ponerse en marcha. Queda por ver si estos planes -al igual que el principio de muerte permanente- han cambiado.

Lo que debería beneficiar a la ya densa atmósfera es el HUD absolutamente minimalista o casi inexistente. Con esto, Lunar Software quiere meternos aún más en la acción, que ya parece muy prometedora en los antiguos tráilers de juego de Rutina:

¿Por qué está tardando tanto?

Diez años desde el anuncio oficial: La rutina ha tenido ya una larga y agitada historia de desarrollo. Anunciado en la gamescom 2012, el juego de terror iba a salir en realidad en 2013. Sin embargo, Lunar Software no informó hasta 2014 con la poco agradable noticia de que habían cancelado el soporte de realidad virtual para Routine. La razón: los propios desarrolladores se sentían mal jugando todo el tiempo.

Luego se suponía que Routine saldría en 2016, pero el lanzamiento se retrasó de nuevo hasta 2017. Después de que Routine y Lunar Software desaparecieran de nuevo en el olvido, nadie esperaba realmente un lanzamiento entonces.

¿Dónde estaba el problema
? Ahora, unos diez años más tarde, los responsables de los desarrollos revelan por fin por qué exactamente el proyecto no se ha visto coronado por el éxito hasta ahora. En una entrada del blog oficial, Lunar Software revela que hacia el final del desarrollo previsto inicialmente, surgieron más y más problemas que tuvieron un efecto negativo en la experiencia general. Al final, Lunar Software no estaba satisfecha con su propio producto, lo que llevó a posponer el lanzamiento.

El proceso de desarrollo, cada vez más largo, provocó a su vez dificultades financieras, que también tuvieron un impacto personal en el equipo. Para mantener a Lunar Software y a Rutina a flote, el desarrollo del juego se convirtió en un proyecto a tiempo parcial, mientras que otros trabajos y profesiones debían apoyar la financiación.

Mientras tanto, Lunar ha encontrado un editor en Raw Fury, con el que el trabajo en Rutina puede continuar como estaba previsto originalmente, mientras que la producción comienza de nuevo.

¿Cuándo es el lanzamiento?

No te emociones demasiado pronto: Bueno, esa es una muy buena pregunta. Porque los desarrolladores de Lunar Software todavía no lo han revelado. Pero por una buena razón: después de los problemas de desarrollo de los últimos diez años, Lunar no quiere hacer ninguna promesa que finalmente no pueda cumplir. Para no volver a desanimar a los fans, sólo se compartirá una fecha o un periodo de lanzamiento en cuanto Lunar tenga la suficiente confianza para poder mantenerlo.

Ahora sólo podemos esperar que no pasen otros diez años antes de la próxima señal de vida de Rutina. Al menos en los próximos meses, a los fans del terror de ciencia ficción cultivado no les debería faltar nuevo forraje de todos modos: Además del remake de Dead Space, The Callisto Protocol está en fase de inicio, mientras que Aliens: Dark Decent, un juego de estrategia en tiempo real con ojos de rocío, también fue anunciado en el Summer Game Fest. ¡Dormir está sobrevalorado de todos modos!

¿Qué te parecen las nuevas escenas de Rutina? ¿Aún esperabas el regreso del terror de ciencia ficción anunciado hace diez años? Háganoslo saber en los comentarios