Se anuncia My Time at Evershine, en busca de financiación en Kickstarter

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Pathea Games ha anunciado My Time at Evershine y se prepara para lanzar una campaña en Kickstarter para ayudar a financiar el juego a finales de septiembre. My Time at Evershine forma parte de la serie My Time, que incluye juegos como My Time at Portia y My Time at Sandrock. Estos juegos mezclan el género de simulación de vida con elementos de RPG y mecánicas de construcción.

Según el desarrollador, My Time es una serie con ventas multimillonarias a pesar de tener sólo dos juegos. My Time at Portia se lanzó en 2019, cuenta con más de 33.000 reseñas en Steam y tiene una valoración Muy Positiva. El éxito del primer juego impulsó rápidamente las ventas de la secuela, que refinó la fórmula de su predecesor y añadió características muy solicitadas, incluido el popular modo multijugador de My Time at Sandrock. Esto ayudó a que el juego mantuviera un mayor atractivo a largo plazo entre su base de fans, y Pathea Games ya ha confirmado que el próximo título contará con un modo multijugador en su lanzamiento.

My Time at Evershine se anunció con un tráiler de revelación, en el que se enumeraban varios detalles de la jugabilidad que mejoran aún más la fórmula de la serie. En los dos primeros títulos, el protagonista era un constructor centrado en mejorar las ciudades de Portia y Sandrock con sus habilidades artesanales. En My Time at Evershine, sin embargo, el protagonista actuará como Gobernador. Además de poder construir cosas con sus propias manos, también tendrá que delegar tareas en otros PNJ, gestionando la ciudad lo mejor que pueda.

Mi tiempo en Evershine Tráiler revelación

Por primera vez, My Time at Evershine introducirá un modo cooperativo en su campaña, permitiendo que hasta cuatro jugadores disfruten juntos de la historia principal. El popular sistema de romance de My Time at Sandrock también regresará en My Time at Evershine, con el objetivo del estudio de incluir hasta 10 opciones de amor. El estudio lanzará una campaña de Kickstarter el 24 de septiembre para garantizar que la producción del juego se mantenga dentro del presupuesto.

Zifei Wu, el director creativo de la serie My Time, mencionó que My Time at Sandrock tuvo un coste de alrededor de 12 millones de dólares, especulando que My Time at Evershine estará en un rango similar. Por este motivo, Wu cree que contar con financiación extra en las primeras fases ayudará a My Time at Evershine a conseguir cosas más grandes y mejores. Antes de su lanzamiento oficial, My Time at Sandrock se lanzó en Early Access, lo que proporcionó cierto respiro para su presupuesto de desarrollo.

My Time at Evershine aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero el título tiene previsto lanzarse para PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 y la consola sucesora de Nintendo Switch.