¿Se está ralentizando innecesariamente Battlefield 6? Discusiones sobre el lanzamiento de last-gen

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Battlefield 6 no solo saldrá para PC y consolas actuales, sino también para PS4 y Xbox One. ¿Qué significa esto para la tecnología del juego?

Los detalles exactos sobre Battlefield 6 aún son escasos, a lo largo de junio sabremos más. Sin embargo, lo que ya es seguro es que el juego también llegará a las consolas de última generación en forma de PlayStation 4 y Xbox One. Esto está provocando un debate entre los jugadores.

En foros como Reddit se publican con frecuencia posts dedicados al tema. Además de los jugadores que temen una tecnología inferior debido a las versiones de última generación, hay otros puestos que contradicen estas preocupaciones.

Last-Gen: La brecha técnica es grande

Cuando se considera que las nuevas consolas dan pasos muy grandes en varias áreas, como el rendimiento de la CPU, el rendimiento gráfico y la velocidad de transferencia de datos, estas preocupaciones son básicamente comprensibles;

Al mismo tiempo, lo que ocurre cuando se sobrecarga la tecnología de las viejas consolas, Cyberpunk 2077 lo ha mostrado más que claramente: Los colegas de GamePro han emitido incluso una advertencia de compra. Sin embargo, desde nuestro punto de vista, hay varias razones para no preocuparse por la tecnología de Battlefield 6.

Qué habla de la tecnología de Battlefield 6

  1. Las tres E (motor, experiencia, tiempo de desarrollo) – El motor Frostbite no sólo es conocido por combinar muy buenos gráficos con unos requisitos de sistema en su mayoría razonables (ray tracing aparte, quizás), sino que también es un más que viejo conocido para DICE y EA. Además, varios estudios de desarrollo están trabajando en la nueva parte de Battlefield y eso incluso más tiempo de lo habitual: a menudo pasan dos años entre juegos de la serie, en este caso son tres.
  2. El pasado: Battlefield 4 salió también para las entonces antiguas consolas (PS3 y Xbox 360), así como para las nuevas (PS4 y Xbox One) y el PC. Sin embargo, en lugar de sufrir las limitaciones de la tecnología moderna, el juego se adaptó con sensatez para que siguiera funcionando decentemente en las antiguas consolas, por ejemplo, reduciendo el número máximo de jugadores.
  3. La previsibilidad: Battlefield es un shooter multijugador que se desarrolla en mapas grandes pero, en definitiva, claramente limitados, tanto en espacio como en contenido. Esto facilita a los desarrolladores la adaptación de la tecnología a un hardware de diferente potencia de lo que sería, por ejemplo, en un gran mundo abierto

También por estos factores, tal y como están las cosas, esperamos que Battlefield 6 ofrezca un rendimiento técnico convincente en todas las plataformas. Al mismo tiempo, tenemos mucha curiosidad por ver si la revelación de junio cambiará esta valoración.