Se jugó a Saints Row: Me equivoqué.

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No teníamos muchas esperanzas en Saints Row. Pero ahora podemos jugar en 2022 y reiniciarnos por primera vez. Eso podría hacernos cambiar de opinión.

No es ningún secreto que hasta ahora no he tenido muchas ganas de Saints Row. Claro, el reinicio era inevitable para la serie y el regreso a las raíces de los gángsters es algo que agradezco. Pero aparte del fantástico editor de personajes, la jugabilidad, los gráficos y la nueva constelación de personajes me dejaron escandalosamente frío. En consecuencia, era escéptico sobre si el juego de mundo abierto, que saldrá a la venta el 23 de agosto de 2022, podría ser algo.

Ahora he podido jugar a Saints Row en persona por primera vez y puedo anunciar felizmente: Me equivoqué. Puede que el reinicio no sea impecable, pero sin duda tiene un potencial de diversión que no debe subestimarse. En el siguiente avance, resumo lo que me ha gustado y lo que no de Saints Row durante mis tres horas de juego.

Lo que pienso de Saints Row después de jugarlo

La historia

Volition vuelve a poner todo en su sitio con el nuevo Saints Row.Esta vez no hay un mundo, un universo o un infierno que salvar, sino que se trata simplemente de hacerse con el control de una ciudad como líder de una banda una vez más. Y eso es exactamente lo que Volition ha hecho de su habitual manera entretenida y al mismo tiempo con mucho ingenio y encanto, al menos hasta donde puedo juzgar basándome en un puñado de primeras misiones principales.

En mi opinión, un cambio refrescante y muy necesario, ya que este tipo de humor típico de Saints Row estaba agotado desde hace mucho tiempo, como muy tarde, en Gat out of Hell. En cambio, el reinicio se basa ahora en una gran cantidad de comedia de situación y diálogos ingeniosos que me hicieron, si no reír, al menos sonreír.

Al mismo tiempo, Saints Row no reinventa la rueda sino que también vuelve a patrones conocidos, al menos en lo que respecta a los protagonistas y antagonistas. Por ejemplo, los enemigos Los Pantheros se parecen a los Luchadores deSaints Row: The Thirdo a la Hermandad deSaints Row 2. Los Ídolos, por su parte, recuerdan mucho a los Deckers, que también tuve el placer de mezclar en la parte 3.

Esto puede parecer poco inspirado, pero podría tocar la fibra sensible de los fans veteranos de Saints Row por esa misma razón. Después de todo, Volition no sólo quiere entusiasmar a su base de jugadores conocida, sino también atraer a clientes totalmente nuevos. Una hazaña, que probablemente ha provocado la crisis de identidad de Saints Row, entre otras cosas

La única gran pega: En la historia de Saints Row, el Jefe, Kevin, Neenah y Eli son amigos entre sí desde el principio. Cómo llegan a conocerse, confraternizar y convertirse en algo así como una pequeña familia, no lo descubro, al menos en las primeras horas del juego. Para mostrar lo buenos amigos que son los nuevos santos entre sí, se subraya todo el tiempo lo buenos amigos que son los santos entre sí. Y eso no funciona del todo bien, parece bastante forzado y poco auténtico.

No puedo juzgar en este momento si esto se explicará con más detalle en el transcurso del juego en el curso de los flashbacks. En lugar de ponerme delante de los hechos y constelaciones existentes, podría haber tenido más sentido ir conociendo a los miembros de mi banda poco a poco, tal y como funcionó brillantemente en los predecesores.

El Juego

Mi primera impresión de la jugabilidad de Saints Row no me engañó. En cuanto a la jugabilidad, la última parte sólo se distingue de sus predecesoras de forma limitada. No hay sistema de cobertura y corro bajo una lluvia de balas como un pollo asustado. Al principio me desilusionó, ya que definitivamente esperaba más casi diez años después de Saints Row 3.

Pero cuando jugué el juego, me di cuenta de que incluso sin una revolución en la jugabilidad, Saints Row es muy divertido. En cambio, hay una evolución y la jugabilidad ha mejorado notablemente en detalles. Por ejemplo, soy mucho más ágil en los desplazamientos, puedo utilizar las tiradas de esquivar para salir de la línea de fuego de los enemigos y puedo lanzar minas o bombas de humo con nuevas habilidades especiales desbloqueables.

(El nuevo Saints Row vuelve a ser más realista, pero tampoco demasiado)
(El nuevo Saints Row vuelve a ser más realista, pero tampoco demasiado)

Además, el hecho de que aparezcan más tipos de enemigos de diferentes maneras requiere un replanteamiento dinámico. Esto no es supercomplejo -por ejemplo, algunos adversarios bloquean los disparos y hay que superarlos-, pero afloja notablemente la jugabilidad.

Los coches y las motos se siguen controlando de la forma arcade habitual, desde luego Saints Row no persigue una pretensión realista como GTA 5, por ejemplo. Por otro lado, los vehículos modificados en particular dirigen con mucha más precisión y ya no son como un trozo de mantequilla en una sartén. Además, ahora puedo virar a la izquierda y a la derecha para embestir a mis perseguidores y deshacerme de ellos. La física exagerada es aún más divertida, por ejemplo, cuando hago que los coches de policía estallen en una bola de fuego con facilidad.

Durante mi sesión de juego, lo único con lo que no llegué a familiarizarme fue con el nuevo sistema de autocuración. Tengo que disparar a mis enemigos para desequilibrarlos o golpearlos y ponerlos de rodillas con un remate para reponer mi barra de vida. Comparable a Doom, se supone que recompensa la acción agresiva. Pero hasta ahora me ha parecido arbitrario e imprevisible cuando un rival empieza a tropezar.

El mundo abierto

El mundo del juego de Saints Row está realmente lleno de actividades A cada paso se pueden encontrar coleccionables, misiones secundarias o simplemente terapias ocupacionales. Desde un desafío con traje de alas hasta misiones de asesinato o robos de helicópteros, tengo una mezcla realmente colorida de actividades a mi disposición desde el principio que no son tacaños con las recompensas en forma de dinero y puntos de experiencia.

Esto es doblemente motivador, ya que además de su potencial de juego, Saints Row ofrece toda una serie de ropas, armas, coches y opciones de personalización en las primeras horas de juego, que se mueren de hambre por mi moneda del juego. Sin embargo, debería ser emocionante ver lo divertido y variado que resulta esto a largo plazo. Pero si la mezcla de colores se mantiene en las últimas horas del juego, soy bastante optimista en este sentido.

(Las misiones secundarias de Saints Row resultan familiares y divertidas, pero no hay que dejar que degeneren en trabajo pesado a la larga)
(Las misiones secundarias de Saints Row resultan familiares y divertidas, pero no hay que dejar que degeneren en trabajo pesado a la larga)

Sin embargo, el que esté interesado en el juego debe estar preparado para el hecho de que definitivamente puede esperar un mapa lleno de iconos para trabajar. Y si el mundo abierto también ofrece algo que descubrir aparte de eso, simplemente no puedo juzgarlo en este momento.

En el poco tiempo que pasé con Saints Row, dejé que el wayfinding me guiara de misión en misión, aparte de algunos fuegos artificiales lanzados por los NPCs en el camino, no noté realmente nada digno de mención. Eso sería claramente demasiado poco para el juego final, haría que el mundo del juego se sintiera bastante sin vida y estático. Espera y verás.

El Gráfico

Visualmente, Saints Row no me deja boquiabierto El juego se ve básicamente bien, así que no es realmente malo ni tampoco bueno. Las animaciones faciales son rudimentarias y cumplen su función, mientras que el propio mundo del juego causa una impresión sólida y poco emocionante.

Sin embargo, la visión de lejos es decepcionante, ya que los objetos más lejanos en mi versión preliminar mostraban un parpadeo de bordes poco atractivo, que espero que Volition controle para el momento del lanzamiento. Si le das mucha importancia a los gráficos, Saints Row no es para ti. Esto no es necesariamente algo nuevo, la serie nunca ha sido un éxito visual, pero hubiera esperado un poco más de un competidor de GTA que sale en 2022.

Después de jugar a Saints Row por primera vez, puedo dar el visto bueno: El reboot no será el desastre que algunos fans -incluido yo mismo- podían temer. En cambio, lo que tenemos aquí es una aventura de mundo abierto escrita de forma encantadora que tiene muchos puntos fuertes, pero no está exenta de debilidades. Lo mucho que Saints Row tiene que ofrecer en última instancia se revelará en su lanzamiento el 23 de agosto de 2022.

Veredicto del editor

Saints Row me sorprendió mucho cuando lo jugué. Para ser justos, mis expectativas tampoco eran precisamente altas con el reinicio de 2022. El aspecto y la nueva dirección no me gustaron, igualmente la jugabilidad y el diseño de las misiones me parecieron demasiado familiares. Y con eso quiero decir que está al mismo nivel que el ya más que decano Saints Row: The Third. Sin embargo, cuando por fin pude poner mis manos en el ratón y el teclado o en el mando, me di cuenta de que Saints Row puede reinventarse en términos de historia y adoptar un enfoque más relajado de la jugabilidad.

De hecho, todavía me gustaría ver más novedades importantes en cuanto a los aspectos lúdicos y sobre todo gráficos del nuevo Saints Row. Pero incluso sin grandes saltos, hay mucho potencial en la reinvención de la serie de mundo abierto/pandillera. Queda por ver, por supuesto, lo divertido que será Saints Row a largo plazo, lo bien que funcionarán la historia y los personajes en el juego completo y, en definitiva, lo que pensarán los fans.

Al menos ahora soy mucho más optimista y menos suspicaz con respecto al lanzamiento final del 23 de agosto. Probablemente Saints Row no será el juego que esperaba para el futuro de la serie, pero quizás no tenga que serlo. Pronto sabré, o más bien sabremos, más.