(Se lo advertí a Rockstar, no les importó) – Arthur de Red Dead 2 lamenta un lapsus hasta el día de hoy

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No está claro por qué el estudio se aferró al lapsus linguae, sobre todo porque otro personaje del juego casi recibe una paliza por el lapsus linguae

Es probable que a muchos de ustedes no les suene de entrada el nombre de Roger Clark. Es un actor irlandés-estadounidense que ha interpretado diversos papeles, sobre todo en series.

Sin embargo, su papel más importante hasta la fecha ha sido como actor de doblaje. Por eso no reconocerás su cara, pero puede que sí su voz.Porque Clark pone voz al protagonista Arthur Morgan enRed Dead Redemption 2 – y lamenta un lapsus linguae a día de hoy.

El actor responde a las preguntas de la comunidad

En un Q&A en YouTubeRoger Clark responde a las preguntas de la comunidad. La segunda pregunta ya lleva al lapsus linguae.En el vídeo encontrará el pasaje a partir del minuto 1:06.

La pregunta al actor es:

Si hubiera podido hacer algo de forma diferente, ya fuera un cambio en la historia o algo que le hubiera gustado hacer de forma diferente en el papel, ¿qué habría sido?

Clark responde:

De lo único que me arrepiento es de haber pronunciado mal Colm O’ Driscoll. Rockstar me obligó a decirlo mal. Advertí a Rockstar que estaba mal, pero no les importó. Se pronuncia «Colom», no Colm.

Inmediatamente después de la declaración del actor, se muestra una secuencia de Red Dead Redemption 2 en la que Sean y Kieran están sentados alrededor de una hoguera. Kieran también pronuncia mal Colm, a lo que Sean reacciona muy enfadado y obliga a su contraparte a pronunciar correctamente el nombre bajo amenaza de violencia

Esto sugiere que Rockstar era muy consciente de cómo se pronuncia el nombre.Por qué el estudio seguía insistiendo en que Roger Clark dijera «Colm» en lugar de «Colom» en su papel de Arthur Morgan no se aclara en el vídeo.

250.000 líneas de diálogo grabadas

En las preguntas y respuestas con Roger Clark, el actor no sólo habla de su lapsus linguae, del que se arrepiente a día de hoy.En el vídeo, el actor también responde a la pregunta de si hubo alguna escena del juego con la que tuvo problemas, entre otras cosas.

En su respuesta, el actor se refiere a las cuatro secuencias finales&nbspposibles del juego. Para Clark personalmente, sin embargo, sólo una de estas escenas es canónica porque las otras están fuera de discusión debido al estilo de juego que lleva a ellas.

Por último, se le pregunta a Clark cuántas líneas de diálogo tuvo que grabar para el juego.Según el actor, fueron unas 250.000. Por lo tanto, Clark ha grabado la mitad de las 500.000 líneas de diálogo.

Esto corresponde aproximadamente a un guión de historia de 2.000 páginas.Sin embargo, el guión total es significativamente más largo porque, según Rockstar Games, también incluye descripciones, instrucciones, explicaciones, referencias y notas.

Al mismo tiempo, los jugadores no oirán todas las líneas de diálogo del juego, por ejemplo, porque hay cuatro finales distintos y, por tanto, diferentes opciones de diálogo.