Industrie Giant y su sucesor se cuentan entre los grandes clásicos de las simulaciones empresariales. Ahora, un equipo de Múnich quiere crear un nuevo milagro económico con Industrie Gigant 4.0
Cuando se anuncia un juego llamadoIndustria Gigante 4.0hay exactamente dos reacciones posibles: O un gran «¡Wow!» o un gran «¿Eh?». Si caes en la segunda categoría, te llevaremos 26 años atrás en el pasado
Porque este gigante industrial es casi tan antiguo como GameStar:En 1997, el estudio interno JoWood Ebensee conquistó los corazones de los aficionados a la simulación económica con este juego de estrategia.Porque su aspecto isométrico de construcción de modelos hace que a primera vista quieras abastecer las ciudades con fábricas, camiones y líneas de ferrocarril, expandirte cada vez más y construir un imperio. Detrás de los gráficos angulosos pero fáciles de leer se esconde una simulación económica completamente compleja. Podemos optimizar los precios, realizar campañas publicitarias, utilizar vehículos cada vez más modernos, hasta llegar a los monorraíles y los trenes superconductores. En
2002, el mismo estudio va más allá. Y lo hace de verdad: Industry Giant 2 lanza barcos y aviones a la carrera por el dinero y la cuota de mercado. Hay muchísimas más ramas industriales y nuevos efectos estacionales: la ropa de lana caliente se vende en invierno, el algodón fresco está a la orden del día en verano. Y podemos ver exactamente qué materias primas, productos intermedios y productos acabados están viajando en ese momento (o atascados en atascos de tráfico) porque todos se muestran directamente en el mundo del juego.
Esta sofisticada riqueza de detalles hace de Industry Giant 2 una de las simulaciones económicas más populares hasta la fecha, ¡desde hace más de dos décadas!
Uno… Dos…. ¿Cuatro?
WithThe Industry Giant 4.0el editor Toplitz Productions y el estudio de desarrollo muniqués Don VS Dodo quieren aprovechar el éxito de los clásicos. Y como a los jugadores de simulación empresarial se les dan bien las matemáticas por naturaleza, se habrán dado cuenta enseguida de que falta algo entre las partes 2 y 4: ¡Industry Giant 3!
Bueno, no tuvo tanto éxito. De hecho, no lo tuvo en absoluto. La tercera parte iba a estrenarse en 2017 bajo el título Industry Giant: The Great Departure, pero en lugar de eso se canceló. A pesar de una exitosa campaña de crowdfunding, la secuela se pospuso primero a 2018 y luego se canceló.
Para cerrar este triste capítulo, el sucesor que se ha anunciado ahora se llama Industrie Gigant 4.0. Espera, ¿están reciclando algunas sobras del juego cancelado de tres partes y lanzándolo con un nuevo nombre?
Eso es exactamente lo que le preguntamos al cofundador del equipo de desarrollo Don VS Dodo: «No», responde Matthias Lutz, «Industry Giant 4.0 es un desarrollo completamente nuevo con un nuevo equipo. No se han retomado ni partes del concepto ni de la tecnología». El Gigante de la Industria: La gran partida se detuvo y terminó por completo. «
Tres preguntas para el equipo de desarrollo
GameStar: Don VS Dodo sólo ha desarrollado unos pocos juegos que se hayan publicado, y ninguno de ellos ha sido una simulación económica de esta envergadura. ¿Cómo afronta un proyecto tan ambicioso?
Matthias Lutz: El joven equipo ha adquirido mucha experiencia desde el inicio del proyecto, especialmente durante el desarrollo del prototipo. También hemos podido contratar a otros talentos y expertos que complementan a la perfección el sólido equipo central.
Con ocho personas en la actualidad, también sois un equipo comparativamente pequeño. ¿Van a ampliar el equipo principal y, en caso afirmativo, en qué medida y con qué objetivos? El equipo ya se ha ampliado y casi se ha duplicado. Los puestos adicionales se refieren a todas las áreas, en particular diseño de juegos, arte en 3D y programación. También trabajamos con proveedores externos que nos apoyan en la creación de activos ¿Cómo implican a la comunidad en el proceso de desarrollo posterior? Estamos planeando pruebas de juego, así como pruebas beta internas y externas con los fans del gigante de la industria, y ya estamos esperando sus comentarios.
Primera impresión: ¡Quiero jugar!
Pudimos obtener nuestras primeras impresiones exclusivas de Industrie Gigant 4.0 antes del anuncio oficialY nos abrieron de inmediato el apetito por más, porque incluso el breve tráiler nos transmite una desagradable sensación de «quiero jugar», ya que los pequeños barcos, camiones, trenes y excavadoras despiertan de repente al capitalista práctico que llevamos dentro. También habrá aviones, pero «se usarán de forma diferente» que en su predecesor; el estudio no ha querido revelar nada más al respecto. El equipo promete que bajo la superficie de fantasía vuelve a funcionar una simulación económica en toda regla, con cadenas de producción desde la mina hasta los grandes almacenes, sofisticados sistemas de transporte e influencias externas. Porque las estaciones, los eventos aleatorios globales y las restricciones a la importación deberían aportar mucho dinamismo al juego, y hay que seguir el ritmo de los avances tecnológicos. Mis dos corazones bombean ahora mismo en mi pecho. Uno pertenece a Nostalgia Martin, que está muy contento por un nuevo gigante de la industria. No quiero ni saber cuántas horas pasé exactamente en los dos predecesores, igual que en los clásicos A-Train, Railroad Tycoon, Transport Tycoon y Capitalism. El otro corazón late más sobriamente: ¿un equipo con poca experiencia aventurándose en un nombre tan grande que aún tiene estatus de culto? Esperemos que no vuelva a salir mal, porque ni siquiera una serie de culto puede soportar dos fracasos seguidos. Pero como Nostalgia Martin siempre es optimista y estamos casi en Navidad, soy positivo. Sobre todo porque las primeras capturas de pantalla y el breve vídeo de presentación me seducen una vez más con su elegante aspecto de locomotora a escala ¿Cuál es tu opinión personal? ¿Qué espera de Industry Giant 4.0 (que, por cierto, siempre queremos escribir «Industry Giant» porque el hueco nos molesta)? ¿Espera con impaciencia el lanzamiento o sigue siendo escéptico? ¿Puede el joven equipo de desarrollo gestionar un proyecto tan grande? Danos tu opinión sobre el juego en los comentarios
Conclusión de la redacción