Sea of Thieves meets Minecraft – ¡suena bien! Pero la prueba lo demuestra: El juego de acceso anticipado Sea of Craft aún tiene un largo recorrido por delante.
Los juegos de caja de arena se encuentran entre los géneros más populares de los últimos años: el clásico Minecraft hace las delicias de los jugadores con predilección por los cuadrados, Empyrion: Galactic Survival y Space Engineers se dedican a las extensiones infinitas del espacio, Ark: Survival Evolved incluso nos permite experimentar con dinosaurios prehistóricos.
Pero hay un escenario que sigue siendo criminalmente descuidado: el marino. Después de todo, Atlas fue más bien un fracaso. El estudio desarrollador Wizard Games quiere ahora cerrar la brecha en el mercado con su nuevo título de acceso anticipado llamado Sea of Craft.
Sin embargo, este juego no sólo ofrece la clásica mecánica sandbox, sino que también quiere atraer a los fans de los rogue-lites y la acción multijugador. El concepto del juego revela cierto potencial en la prueba, pero todavía queremos caminar por la tabla con muchas de las decisiones de diseño.
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¡El barco de los sueños no es nada comparado con esto!
¿La mayor característica de Sea of Craft? Claramente: aquí puedes convertirte tú mismo en constructor de barcos y construir la embarcación de tus sueños. También puedes construir tus propios vehículos en tierra, pero el juego hace mucho menos hincapié en esto. A los diseñadores ambiciosos les conviene utilizar el modo creativo, ya que en él tienen un número infinito de componentes en su equipaje.
Dependiendo del medio de transporte que te apetezca, eliges uno de los tres mapas: El «Oasis» es adecuado para vehículos terrestres, el «Océano» para barcos y el «Archipiélago» para ambos;
El punto de partida de su creación es siempre un timón que se apoya en unos troncos de árbol. Esto por sí solo es algo subóptimo, ya que si se quiere construir un tanque de acero, por ejemplo -lo que también es muy posible-, parece muy fuera de lugar si se maneja con un volante de madera. Con los barcos, sin embargo, suele encajar razonablemente bien.
Diversión en modo creativo
Pulsa la barra espaciadora para entrar en el modo de construcción. Cuando construyes un barco, el agua bajo tu barco desaparece en un radio determinado. Esto tiene sentido en principio, ya que le da una mejor visión del casco.
Pero aquí también hay un problema, porque dicho perímetro no se adapta a las dimensiones de tu barco: Si la maceta es demasiado grande, volverá a colgar parcialmente en el agua, lo que dificulta el proceso de construcción.
En Sea of Craft puedes elegir entre más de cien componentes: Puedes ampliar el casco con tablones, colocar hélices y timones para la locomoción, instalar armas para la defensa y también construir objetos decorativos.
Esto recuerda en cierto modo a Minecraft, pero aún más a Space Engineers, porque al igual que en el juego espacial de Keen Software, puedes girar todos los componentes en cualquier dirección, lo que hace posible construcciones muy complejas. Y efectivamente: es indudablemente divertido construir barcazas cada vez mejores, más grandes y más bonitas. Las mentes creativas obtendrán el valor de su dinero aquí.
Space Engineers in test: The best Minecraft alternative without the brick look
Estrafas de control nervioso
Al mismo tiempo, sin embargo, el sistema de construcción está plagado de algunos problemas. El primero de ellos es el sistema de control. Como no es habitual en el género, no tomas el control de un personaje real, sino que sólo mueves una cámara que flota libremente. Esto tiene ciertos efectos secundarios.
Si quieres mirar a tu alrededor en Sea of Craft, la cámara se mueve en torno a un punto focal determinado (por ejemplo, una parte de tu barco), y no en torno a tu personaje, como suele ocurrir en este tipo de títulos. Además, no se puede ajustar la altura de la cámara mediante el teclado, sino que hay que mantener pulsado el botón central del ratón y moverlo en la dirección deseada.
Si estás acostumbrado a otros representantes del género popular, todo esto te parecerá muy poco intuitivo. Alinear la cámara es un verdadero dolor de cabeza en algunos lugares. En la prueba, incluso después de más de diez horas de juego, el funcionamiento no era cómodo.
Otra cosa extraña es que no se eliminan los bloques con un simple clic izquierdo o derecho, sino que hay que pulsar la tecla «Alt» y el clic derecho al mismo tiempo. Como puedes ver, muchas cosas en Sea of Craft son más complicadas de lo que deberían. Por el momento, tampoco puedes ajustar los controles tú mismo.
Si las piezas prefabricadas no encajan
El segundo gran problema radica en los elementos de construcción. Los elementos de construcción habituales tienen muchos bordes duros, lo que hace que sus creaciones parezcan correspondientemente angulosas y con forma de bloque. Esto puede no ser del agrado de todos, especialmente con los barcos. Los desarrolladores también parecen ser conscientes de este hecho y han incluido algunos elementos prefabricados que parecen mucho más redondos y reales, por ejemplo, varias partes del casco y una vela.
Sin embargo, sólo están disponibles en un tamaño determinado. La vela, por ejemplo, parece completamente fuera de lugar en algo más grande que un balandro. Por lo tanto, si quieres componentes a escala real, normalmente tienes que hacerlos con bloques pequeños. La comunidad ha demostrado un gran ingenio en este aspecto, pero todavía no es óptimo.
Esto nos lleva a la siguiente característica: puedes publicar tus naves en línea, pero no en el Steam Workshop. En su lugar, tienes que utilizar la plataforma especialmente creada por los desarrolladores: sólo tienes que seleccionar «Ship Fair» en el menú principal. Aquí se le presentarán una serie de creaciones de la comunidad a las que puede suscribirse y descargar.
Qué tiene que ver Sea of Craft con las piruletas
¿Pero para qué sirven el resto de modos? La campaña aquí se llama «Solo Lv.», donde el «Lv.» probablemente significa «Nivel». En cuatro capítulos con diez misiones cada uno, tienes que resolver rompecabezas basados en la física con tu nave.
Entre otras cosas, tienes que dirigir los rayos de energía en la dirección correcta con la ayuda de espejos o poner las pelotas de baloncesto en la canasta correcta (por la razón que sea). Si tiene afinidad por los rompecabezas, se encontrará ligeramente entretenido con los rompecabezas.
Al mismo tiempo, sin embargo, es molesto que no haya un marco narrativo y el equilibrio también tiene margen de mejora: La primera mitad de la campaña es juguetonamente trivial, tras lo cual se vuelve abruptamente más difícil. Wizard Games debería mejorar un poco el nivel de dificultad e incluir pistas en las misiones más difíciles.
Los desarrolladores son conscientes de que la campaña no es un gran éxito y te dan las llamadas «monedas de honor» como recompensa por completar los niveles. Luego puedes canjearlos en la «Tienda de la Gloria» para comprar nuevos esquemas de color con los que podrás pintar tus componentes. Entre ellos, el color verde y el color de la piruleta. Sí, así es, puedes comprar un color de piruleta en Sea of Craft. ¿Es realmente una sátira real?
Al fin y al cabo, en Sea of Craft todavía no hay una tienda de dinero real. Pero no nos sorprendería que esto se añadiera al juego más adelante, ya que la base para ello ya está ahí. Así que no te sorprendas si en el futuro te vuelven a pedir que pagues por las piruletas
Un poco de roguelike nunca viene mal
El tercer modo del juego se llama «Aguas abiertas». La situación de partida es bastante simple: los piratas están aterrorizando las ficticias Islas Beella, ¡se supone que debes detenerlos! Empiezas con unos recursos muy limitados y tienes que sacarles el máximo partido haciendo que tu buque insignia, que no es tan espléndido al principio, sea lo más eficaz posible. Después de todo, tienes que explorar el mapa y liberar las diferentes bases piratas.
Para conseguir esto último, tienes que transportar los barcos defensores al fondo del mar y serás recompensado con nuevos componentes para tu barco y también con moneda. Luego puedes invertir esta moneda en nuevas habilidades y mejoras, por ejemplo, 1.000 puntos de vida adicionales para tu casco.
También tienes que completar retos para el dios Poseidón, por ejemplo, tu barco tiene que alcanzar un determinado tamaño. Sin embargo, si mueres, pierdes parte de tu botín y tienes que reconstruir tu barco desde cero. ¡Como en Rogue-lite!
Este modo fue el más divertido para nosotros en la prueba. Sí, definitivamente necesita más contenido y variedad -conquistar una base pirata tras otra también resulta aburrido a la larga-, pero la experiencia está básicamente bien.
Presentación de la obra
En «Aguas abiertas», sin embargo, también pasas mucho tiempo simplemente navegando por el océano y observando las zonas. Esto, a su vez, nos lleva a la presentación de Sea of Craft. Sus barcos y las olas tienen un aspecto entre sólido y bueno, pero el resto de la tecnología está a un nivel mucho más pobre. Los efectos de explosión y fuego, por ejemplo, parecen sacados de un juego de hace 20 años. No nos hagas hablar de las sombras, que parece que alguien ha vertido tinta sobre la pantalla.
La banda sonora del juego es básicamente sólida. Deberías esperar un montón de música de buen humor, que sin duda encaja con el tono informal del juego. Sin embargo, falta variedad. Cuando escuches la misma melodía de piano por duodécima vez, te plantearás seriamente apagar la música por completo. No hay comparación con las barracas atmosféricas de Assassin’s Creed: Black Flag.
¿Qué hay del rendimiento y los errores?
En nuestro sistema de prueba de gama media (RTX 2060, i7-6700k, 16 GB de RAM DDR4), Sea of Craft se ejecutó casi siempre a unos fluidos 60 FPS en los ajustes más altos. Sin embargo, como ocurre con casi todos los juegos sandbox, incluso los ordenadores más potentes acabarán sudando si te pasas con el tamaño de tus proyectos de construcción.
No hemos encontrado ningún error o fallo importante en la prueba. Lo más molesto fue el hecho de que en nuestra primera ronda de «Aguas abiertas» aparecimos sin una hélice en nuestro inventario: no podíamos movernos. Sin embargo, un reinicio lo remedió. Por otra parte, se observó que algunas descripciones de componentes eran demasiado largas para los cuadros de texto y, por tanto, se cortaron. Esto debería ser fácil de arreglar.
Falta en el multijugador
Por cierto, no sólo se juega a Sea of Craft en solitario, sino también en multijugador. Aquí también puedes elegir entre tres modos: PvP para dos jugadores, carreras para cuatro jugadores y aguas abiertas para seis jugadores
En las batallas PvP, tienes una breve ventana de tiempo al principio de una ronda para construir la nave más digna de batalla posible con materiales limitados. Entonces comienza la batalla real: quien hunda a la otra persona el mayor número de veces dentro del límite de tiempo gana la ronda. En definitiva, estamos hablando de un modo básicamente interesante y entretenido, pero al que le falta variedad a la larga (por ejemplo en lo que respecta a las arenas).
Lamentablemente, no pudimos probar los otros modos porque nunca logramos reunir suficientes jugadores para iniciar una ronda. Un vistazo a las cifras actuales de jugadores (en Steamcharts.com) muestra que hay una gran calma en los mares de Sea of Craft – la tendencia sigue cayendo.
Reunir a seis compañeros para una ronda de Aguas Abiertas es una empresa casi utópica teniendo en cuenta el bajo número de jugadores. Incluso en las batallas PvP para dos jugadores tienes que estar preparado para muchos vestíbulos vacíos y largos tiempos de espera. Así que mientras no traigas a ningún amigo a jugar a Sea of Craft contigo, no deberías esperar nada del multijugador.
Como se puede ver, hay mucho en el juego en teoría, pero en la práctica la mayoría está a medias. Sin duda ha habido lanzamientos de Early Access mucho peores que Sea of Craft, pero también los ha habido mucho mejores. Actualmente, el juego se sitúa en la zona media en términos de calidad, y eso puede ser devastador, porque la competencia nunca duerme y la base de jugadores es finita. Para que Sea of Craft no se pierda en la avalancha de prometedores títulos sandbox, los desarrolladores tendrán que dar una enorme vuelta de tuerca a la calidad.
Sea of Craft puede comprarse por algo menos de 15 euros en (Steam).
Cuadro de clasificación preliminar
Conclusión editorial
Podría haber llenado otra media novela con todas las pequeñas cosas que me molestaron de Sea of Craft. Probar este juego fue una experiencia frustrante y ambivalente para mí. Si Sea of Craft no tuviera ningún planteamiento interesante y pudiera desaconsejarlo categóricamente, sería una cosa. Pero no es el caso. Creo que la idea básica es genial y realmente quiero amar el juego, lo que simplemente no es posible en su estado actual.
Los componentes individuales del juego están demasiado inacabados, los controles son demasiado incómodos y la campaña es demasiado aburrida. La pregunta crucial ahora es: ¿Podrá Sea of Craft cambiar el rumbo dentro de su fase de Acceso Temprano? Sí, creo que el potencial está sin duda ahí. Me imagino que a la larga estamos hablando de un buen, quizás incluso muy buen juego. Pero aquí está el problema: es igual de probable que Sea of Craft se olvide por completo dentro de unos meses. Si no has buscado precisamente un juego de este tipo y estás desesperado por empezar ahora mismo, te aconsejo que seas prudente por ahora. El lema es: esperar y ver y beber ron.