Muchos fans de la ciencia ficción tienen grandes esperanzas puestas en la aventura argumental El Invencible. Lo que espera a los exploradores más allá de los gráficos superiores nos lo revelan los creadores en una entrevista.
El Summer Game Fest 2022 lo demostró a más tardar: La ciencia ficción es actualmente la gran tendencia en el universo de los juegos. Especialmente los fans del horror espacial tendrán su recompensa: se han anunciado Callisto Protocol, Fort Solis, Aliens: Dark Descent y muchos más.
Pero, ¿qué pasa con los que esperan principalmente historias épicas y personajes inolvidables? ¿Tendrán que congelarse en una cámara de estasis hasta que lleguen tiempos mejores? Afortunadamente no, porque una estrella de la historia en el cielo de los lanzamientos despierta grandes esperanzas: The Invincible, creado por ex desarrolladores de Witcher y basado en una legendaria novela de ciencia ficción.
No sólo hemos visto el rocío del juego en el PC Gaming Show, sino que también hemos podido hacer algunas preguntas a los desarrolladores. Algunas de sus respuestas fueron sorprendentemente claras, pero en muchos puntos el equipo sigue siendo muy reservado. En conjunto, pintan un cuadro de un juego que destila atmósfera y que está destinado a agarrarte tan fuerte como sólo las mejores historias suelen hacerlo. Y eso que prescinde deliberadamente de las facetas modernas del mundo abierto.
La revelación del juego, con unos buenos cinco minutos de escenas de juego ininterrumpidas, te transporta directamente al fascinante universo Atompunk.
¿De qué se trata todo esto?
Nuestro antiguo experto en Invencible ~ Dani ha escrito una entusiasta columna en la que detalla el emocionante escenario que le espera en el juego. Esta es la versión corta de nuevo: la astrobióloga Yasna se encuentra en un planeta desértico y hostil. No hay rastro de su tripulación. Ahora ella -es decir, nosotros- tenemos que averiguar qué es lo que realmente ha fallado y dónde ha ido el resto del equipo. El enfoque es claramente la historia y la exploración, por cierto, exclusivamente en perspectiva en primera persona como en Cyberpunk 2077.
Los fans del legendario libro de Stanislaw Lem fruncirán ahora el ceño: ¿quién demonios es Yasna? El personaje no salió de la pluma de Lem, los desarrolladores de Starward Industries la inventaron especialmente para su juego. Y por razones bien meditadas, como nos explican:
«No quisimos cambiar los personajes icónicos de Stanisław Lem porque preferimos no meternos con el gran arte. Además, era importante adaptar la narrativa a un medio específico: el juego. Pensamos que añadir algunos elementos a la historia hará que el juego sea más emocionante.
También cabe destacar que Yasna tiene una personalidad diferente a la del personaje principal de la novela «La Invencible», como un sentido del humor irónico, lo que mejora significativamente la narrativa «
En términos visuales y de ambiente, The Invincible se ciñe mucho más a su peculiar plantilla: en lugar de una elegante tecnología cromada, encontrarás robots toscos, trajes espaciales de colores y radios analógicas que parecen ladrillos. Auténtico retrofuturismo, de acuerdo con la visión del autor de Invencible, Lem, cuya novela se publicó en 1964.
Poca acción, pero mucho ambiente
No sucede mucho en el gameplay mostrado, en realidad Yasna sólo camina un poco por la zona (¡gráficamente muy impresionante!), observa un robot portador y habla por radio con el Astrogator Novik, al que ya conocemos del primer teaser. Sólo al final se convierte de repente en una amenaza, cuando un cañón de antimateria aparentemente inactivo pone la mira en Yasna.
No esperes acción espectacular en El Invencible, la peligrosa excursión no será cine de palomitas, sino un viaje filosófico que plantea complejas cuestiones morales. La jugabilidad es obviamente bastante sencilla, las opciones de interacción están claramente marcadas, un clic permite a Yasna trepar, agarrar o explicar lo que está observando.
Las opciones de diálogo también aparecen ocasionalmente, tus decisiones también influyen en la historia, según los desarrolladores. No quisieron decirnos cuántos finales diferentes ofrece el juego. Pero al menos nos permiten conocer otra información, por ejemplo si la historia es lineal o si hay misiones secundarias opcionales.
«El Invencible es en gran medida lineal, pero con varias opciones narrativas y caminos que explorar, además de las interacciones realistas con las herramientas de Atompunk. A veces tendrás que usar un telémetro o un rastreador, conducir un rover y hablar con tu astrogator, o compañeros robots… Así que, aunque la historia sigue un camino establecido, hay diferentes elementos en los que te centras durante el juego«.
Así que en lenguaje llano: la historia será lineal, pero la jugabilidad debería ofrecerte variedad. Y aunque el mundo Regis III es otro planeta desértico, los desarrolladores creen que tampoco te aburrirás con el entorno: El secreto de un buen mundo de juego es incluir muchos detalles emocionantes que descubrir. Regis III tampoco es un monótono mar de arena, sino que se compone de muchas zonas diferentes.
Qué más nos han revelado los desarrolladores: El Invencible no será un monstruo de alcance, pero debería poder jugarse en un fin de semana. También tienen un consejo para los interesados en el juego: No es imprescindible leer la novela antes de la aventura, pero se la recomendaría a todo el mundo porque es, sencillamente, uno de los mejores libros de Si-Fi de la historia.
Por último, los fans tienen que tragarse una amarga píldora de los astronautas: El Invencible no se estrenará definitivamente en 2022, sino en 2023, cuya fecha exacta aún no se conoce. El juego saldrá para PC (Steam, Epic y GOG), PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Veredicto del editor
Por favor, no me lancen radios analógicas ahora, pero sinceramente no me importaba mucho La Invencible hasta hace poco. Sí, la ambientación suena bien y el hecho de que haya ex-desarrolladores de Witcher detrás de ella es sin duda una buena señal para la calidad de la historia. Pero no conozco el original y tengo unos doscientos juegos de historias más en mi lista de deseos.
Y santo pase de diapositivas, ¡ahora me alegro de haberlo visto bien después de todo! ¿Así que en lugar del siguiente mundo abierto medio vacío, obtengo una historia lineal que puedo completar en dos días? Eso me plantea cuestiones complicadas y filosóficas en el proceso… ¡Eso suena exactamente como lo que estoy buscando en este momento! Así que con gusto me reservaré un boleto para este vuelo espacial.