«Simplemente horrible». La gran esperanza de los shooters cooperativos se desvanece poco antes del lanzamiento.

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El nuevo Killing Floor saldrá a la venta dentro de un mes. Sin embargo, la beta actual muestra problemas evidentes. Muchos jugadores están descontentos.

Con Killing Floor 3 el desarrollador Tripwire Interactive quiere continuar con el gran éxito de su venerable serie de juegos de disparos de zombis. Aunque oficialmente no estamos tratando con zombis, sino con los llamados zeds, en este tipo de juegos de disparos no importa realmente a qué tipo de mutantes devoradores de cerebros nos enfrentamos con nuestras armas.

Los objetivos para la tercera parte son ambiciosos. Habrá más tipos de enemigos, más salpicaduras y nuevos artilugios como una torreta. Además, con 180 modificaciones, podréis personalizar vuestras armas libremente. El lanzamiento está previsto para el 25 de marzo.

Actualmente se está llevando a cabo una fase de prueba beta cerrada para el juego de disparos. Pero parece que esto no está gustando nada a la comunidad. En Redditllueven las críticas por todas partes. Muchos de los que lo están probando afirman que Killing Floor 3 está en un estado terriblemente malo tan poco antes de su lanzamiento.

¿Cuáles son los puntos de crítica?

El rendimiento es increíblemente inestable, informa un usuario en Reddit. La velocidad de fotogramas oscila entre 20 y 80. Si se intenta fijar la velocidad de fotogramas en 60 FPS, se producen cortes de imagen desagradables. Los tiempos de carga regulares para compilar los sombreadores también son muy largos. El código de red tampoco está optimizado, a menudo se producen retrasos o imágenes congeladas.

El nuevo sistema de armas también es objeto de críticas El mismo usuario escribe que ninguna de las armas tiene ningún tipo de retroceso, independientemente de la modificación que se le aplique. Las armas a menudo dan la impresión de ser inútiles. Pero esto puede deberse a la falta de retroalimentación de los impactos:

Los enemigos no reaccionan a nada, parece como si el juego no respondiera cuando disparas. No hay tambaleos, no hay efecto, todo el juego parece sin vida.

Killing Floor 3 es simplemente horrible.
poru/cockNbone enkillingfloor

También hay críticas sobre la interfaz de usuario: El usuario xCAS9 escribe que la interfaz de usuario parece la página web de una parroquia de 2010

Absolute dog water – KF3 CBT Feedback
poru/xCAS9 enkillingfloor

En general, el juego da la impresión de estar muy inacabado y lleno de fallos. Dado que el lanzamiento está tan cerca, muchos jugadores sospechan que la versión final no tendrá un aspecto mucho mejor. Según el canon de Reddit, los desarrolladores se estarían dirigiendo al abismo a sabiendas.

¿Una contradicción?

Esto contradice totalmente los informes beta actuales con nuestra impresión de la demo de Killing Floor 3 en la pasada gamescom. En aquel entonces, el juego causó una muy buena primera impresión. Sobre todo las armas, que ahora se critican, ya parecían potentes y satisfactorias. El sistema de salpicaduras funcionaba; el colega Kevin incluso escribió que la respuesta al impacto no dejaba nada que desear.

Sin embargo, en las ferias y en las sesiones de juego, los periodistas a menudo solo pueden jugar a una llamada vertical, es decir, una demo hecha especialmente para la ocasión, que no siempre tiene por qué ser representativa del resto del juego.

A los desarrolladores de Tripwire les quedan algo menos de cinco semanas para solucionar los supuestos problemas. A finales de marzo, cuando salga el juego de disparos, sabremos si lo han conseguido.