Durante mucho tiempo, los fans del simulador de construcción tuvieron que esperar a un sucesor «real». GlobalESportNews puede ahora presentarla en exclusiva mundial.
La sorpresa se ha hecho realidad: el simulador de construcción vuelve a PC y consolas después de ocho años. La parte nueva está construida, la obra está lista y los promotores ya están ocupados con los toques finales.
Hemos podido ver en exclusiva el nuevo simulador de construcción y hemos hablado con René Nold, director general de Weltenbauer. Durante dos horas mostró a nuestros expertos en simulación Florian el nuevo simulador de construcción, respondió a sus preguntas y mostró con orgullo las últimas características de la simulación. Y te lo mostramos ahora: este avance te ofrece muchos detalles de la jugabilidad, información sobre las máquinas de construcción incluidas en el juego y 15 capturas de pantalla exclusivas de GlobalESportNews Pero antes de eso, echa un vistazo al tráiler:
Tabla de contenidos
El simulador de construcción se apoya en los viejos puntos fuertes y en la nueva tecnología
Los que jugaron a Construction Simulator 2015 recordarán a Hape. El jefe de la constructora local nos lega su empresa y nos introduce en los fundamentos del juego. El tutorial parecía muy forzado y artificial en ese momento. Sin embargo, en comparación con otros simuladores, seguía siendo bueno, ya que facilitaba a los nuevos jugadores iniciarse en el género. También habrá un tutorial en el nuevo simulador de construcción, que no tendrá un año.
Sin embargo, el tutorial encaja directamente en la historia. En el mapa europeo, que se basa en Heidelberg, experimentamos los efectos de una fuerte tormenta al principio. Despejamos carreteras, reparamos tuberías y levantamos lámparas caídas de los tejados. Desde el principio queda claro que el sucesor ha sido revisado y optimizado en muchos aspectos. El tutorial encaja mucho mejor en el juego.
Los desarrolladores vuelven a utilizar el motor Unity. Sin embargo, no sólo se han mejorado los gráficos, sino que también se han introducido nuevas mecánicas en el juego. Por ejemplo, el equipo está utilizando técnicas como la sincronización de los labios y los famosos picos de tierra también deberían ser cosa del pasado a la hora de retirar los escombros y la tierra.
Durante la presentación, René Nold nos mostró la nueva mecánica: Al cargar la tierra con la pala cargadora, la arena fina y granulada cae del cubo y desaparece en la bruma del rocío de la mañana. Esto demuestra que el nuevo simulador de construcción se basa en un mayor nivel de inmersión en muchas áreas.
Por primera vez hay un cambio de día y de noche. Sin embargo, no habrá estaciones ni cambios de tiempo. Una pequeña gota de amargura para todos los aficionados que querían construir aerogeneradores, puentes o casas familiares bajo la lluvia. Pero lo sabemos por la realidad: las grúas torre no deben funcionar con viento y mal tiempo, y la compactación de los emplazamientos de las grúas tampoco es óptima cuando hace mal tiempo.
Dos mapas, más vehículos, personajes y misiones
Los comentarios de la comunidad son muy importantes para los desarrolladores. La flota de vehículos se ha ampliado una vez más en la nueva parte y se dice que ahora es la más grande en la historia de la serie. Hasta ahora, 25 marcas conocidas en todo el mundo están incluidas en el juego. Además de vehículos y máquinas, también hay ropa con licencia para tu propio personaje.
Puedes elegir entre cuatro personajes masculinos y cuatro femeninos. La personalización sólo es posible para la ropa de trabajo y los accesorios. No está previsto un editor de personajes completo. En cambio, hay más de 70 máquinas y dispositivos diferentes que puedes comprar o alquilar.
También es una novedad respecto a Construction Simulator 2015, aunque no es del todo nueva, ya que la opción de alquiler ya estaba disponible para los spin-offs móviles de Construction Simulator 2 y 3. Y sí, Construction Simulator 2 también estaba disponible para el PC, pero se notaba claramente que no estaba desarrollado para él.
En el nuevo Simulador de Construcción tienes mucha más libertad. Los dos mapas, uno de estilo europeo y otro de estilo estadounidense, tienen un tamaño de cuatro kilómetros cuadrados cada uno y son visualmente muy diferentes entre sí.
Los que jugaron a Construction Simulator 2015 quizás recuerden los dos modelos de árboles que se colocaron 30.000 veces. También aquí los desarrolladores han dado un paso adelante y han aportado más variedad. Así, no sólo nos esperan las coníferas en el entorno europeo.
En el mapa de EE.UU., que se basa en Los Ángeles, puedes esperar temperaturas cálidas, palmeras e incluso una playa en la que los PNJ pueden tomar el sol. Y tal vez haya un parque temático; al fin y al cabo, Los Ángeles es conocida por sus atracciones a pie de playa. Con un poco de suerte, incluso podrás trabajar en el parque temático y construir una noria.
Pero estás ahí para trabajar, después de todo, no para relajarte. También en este caso, los desarrolladores de Weltenbauer han escuchado los comentarios de la comunidad: las misiones serán aún más variadas y desafiantes.
Además de las tareas entretenidas, como la construcción de una casa familiar o la renovación de carreteras, también tendrá que ocuparse de grandes obras. Se supone que el conjunto se desarrolla a lo largo de varias campañas en las que se colabora con diferentes personas e instituciones.
Se respetará el tiempo de los jugadores
Hay juegos a los que no se puede o no se debe jugar de forma paralela. Si sólo tienes una hora por la tarde, nunca te calentarás conDisco Elysiumla. Esto plantea la cuestión de si una gran obra en el simulador de construcción no consume mucho tiempo. La respuesta: sí y no.
Como jugador, determina la extensión del trabajo antes de comenzarlo. Según René Nold, se ha revisado la planificación del trabajo y uno mismo determina cuántos pasos de trabajo son necesarios para completar el trabajo. Como ejemplo, mencionó la construcción de un edificio de seis plantas:
- En el nivel más bajo se construye sólo la subestructura.
- En el nivel medio se construye la subestructura y una parte en el centro.
- En el nivel más alto, construye cada piso.
Esto no sólo respeta el tiempo de los jugadores. Además, permite a los recién llegados estar más expuestos a las simulaciones y ganar experiencia de forma gradual para luego ascender al siguiente nivel de trabajo.
Durante tu carrera recoges puntos de experiencia, que inviertes en mejoras de la flota de vehículos o de tu personaje. Ya sea una mejor manipulación de las máquinas pesadas o un menor desgaste de los vehículos. Sin embargo, esto no debe degenerar en una molienda. Según los desarrolladores, basta con jugar cada misión una vez para desbloquear todo.
Mientras te mueves por el mundo abierto, también puedes encontrar coleccionables en algunos lugares. Sin embargo, éstos sólo te aportan un archivamiento y no dinero.
Cuestión de perspectiva
Imagina que estás sentado en una grúa gigante mirando hacia abajo. ¿Acaso hay un compañero de equipo ahí parado? ¿Estoy colocando correctamente las toneladas de yeso o estoy a punto de quedarme sin amigos? La ayuda ofrece una nueva perspectiva: además de una ayuda para la cámara que puede ajustarse libremente, también habrá una pantalla que mostrará dónde hay que colocar los componentes.
Además, como jugador tienes habilidades psíquicas, también conocidas como Witcher-sense: con la vista de construcción puedes ver dónde tienes que compactar todavía con el rodillo o dónde debes quitar la tierra con la excavadora.
Además de la vista exterior, los vehículos cuentan, naturalmente, con una cámara interior. E incluso fuera de los vehículos puedes cambiar a la perspectiva en primera persona. Especialmente cuando se transportan cargas pesadas, definitivamente necesitas varias perspectivas o compañeros de equipo para mostrarte el camino a través de calles estrechas.
Por supuesto, todas las misiones pueden completarse también en modo individual. Pero las simulaciones son mucho más divertidas en multijugador. En el simulador de construcción habrá un modo cooperativo para cuatro jugadores. Al igual que en su predecesor, un jugador es el anfitrión de la partida y otros pueden unirse a ella. No habrá juego cruzado entre PC y consolas. Pero habrá multijugador cross gen entre PS4 y PS5 y también entre Xbox One y Xbox Series X/S.
Más realismo
Mientras René Nold nos mostraba el nuevo simulador de construcción, nos dimos cuenta de algunos detalles que no deben pasar desapercibidos. El indicador de desgaste de las máquinas se notó enseguida: cuanto más intensamente usamos una máquina, antes se desgasta. Lo que parece lógico y comprensible no siempre es una característica estándar de las simulaciones en 2022.
Sin embargo, no es necesario que haga usted mismo las reparaciones, sino que puede aparcar las máquinas en su empresa durante la noche o llevarlas a reparar al repostar. Actualmente se desconoce si el desgaste puede desactivarse por completo.
Otro detalle es el nivel de llenado dinámico de los volquetes. Al cargar arena y grava, la carga también puede perderse. Si se conduce demasiado rápido en una curva, el vehículo se inclina hacia un lado y se pierde parte de la carga. Se trata de otro pequeño detalle que contribuye a la inmersión y aumenta el grado de realismo.
La carga de material, como los europalés con tejas, también se vuelve más realista en la nueva parte de la serie. Mientras que en Construction Simulator 2015 todavía se podían organizar competiciones para ver quién izaba más palés en la zona de carga, todo será diferente en la nueva parte. Al cargar, usted como jugador recibe una pantalla para posicionarse. Esto hace que la carga y el aseguramiento de las cargas sean más realistas.
Cuando hablamos de realismo, no deben faltar las opciones de control. Además de Arcade, se han aplicado normas internacionales como ISO y SAE para los controles. El diseño SAE fue definido por la «Society of Automotive Engineers Internation», ISO por la «International Organization for Standardization». La diferencia entre los dos sistemas es que los elementos de mando, por ejemplo para la pluma de las excavadoras, se reflejan. Simplificado: En los Estados Unidos, el sistema de control SAE se utiliza más comúnmente para las excavadoras. Sin embargo, mientras tanto, se pueden cambiar muchas excavadoras y lo mismo será posible en el simulador de construcción.
Durante la entrevista, René Nold explicó que algunos jugadores utilizan periféricos especiales, como dos joysticks para controlar las máquinas. Los desarrolladores también han tenido esto en cuenta y están tratando de soportar tantas configuraciones de hardware como sea posible. Pero el simulador de construcción también debería poder jugarse con volante, gamepad, así como con ratón y teclado sin ningún problema.
Tienes vía libre en las tareas y puedes resolverlas como quieras. Si se levanta el farol caído en el tejado con una grúa o con una excavadora es cosa tuya. Y si te preguntas cómo puede subir una excavadora a un tejado, puedes construir una rampa con tierra, arena o grava. También debería ser posible construir rampas improvisadas en el nuevo simulador de construcción.
¿Recuerdas el principio del texto sobre el rocío de la mañana y la bruma? ¿Qué sería de un hermoso día de otoño sin un paisaje sonoro adecuado? Correcto, tan agradable como la cola caliente sin dióxido de carbono. Puedes hacerlo, pero de alguna manera no es tan emocionante. En el simulador de construcción no tienes que comer ni beber nada, pero puedes disfrutar del ambiente.
El reloj de la torre en el mapa europeo da siete campanadas a las siete de la mañana. E incluso en la distancia puedes escuchar su sonido, porque el sistema de sonido ha sido revisado y se adapta dinámicamente a la distancia. Al conducir y caminar, los sonidos se adaptan al suelo. Si conduces a 60 km/h sobre adoquines, lo oirás claramente.
Hay mucho más por descubrir
Habrá mucho más en el nuevo simulador de construcción. René Nold nos mostró muchas cosas durante la presentación, pero no podemos informar sobre algunas de ellas en este momento. Lo que sí podemos decir es que el editor Astragon y el desarrollador Weltenbauer están convencidos de la nueva parte de la serie tras más de cuatro años de desarrollo y también están planeando nuevos contenidos y características para el futuro.
Los comentarios de la comunidad también juegan un papel importante y fluyen activamente en el desarrollo. El lanzamiento del nuevo simulador de construcción está previsto para el 20 de septiembre de 2022 para PC, PlayStation 4 y 5, así como para Xbox Series One y X/S. Los que reserven recibirán un coche deportivo, un muñeco de Hape para los vehículos seleccionados y kits de personalización especiales para el personaje. Pero no hay que preocuparse: el contenido seguirá estando disponible como DLC después del lanzamiento.
Veredicto del editor
El simulador de construcción hace un impresionante regreso. La flota de vehículos es masiva y parece que incluso los nuevos jugadores se captan bien. Ya sea a través del tutorial del juego o del manual, que explica las tareas y presenta cada vehículo individualmente. Práctico: Durante las tareas, el juego sugiere las máquinas y el equipo adecuados.
Las críticas a Construction Simulator 2015 parecen haberse tenido en cuenta y se han subsanado en el nuevo juego. Al final, como jugador, quiero decidir si me voy a dar mucho más trabajo utilizando una pequeña excavadora para limpiar una zona enorme. O si prefiero comprar productos directamente en el almacén y no sólo al principio del trabajo. Al fin y al cabo, en el nuevo simulador de construcción no fluctúan los precios de los materiales de construcción ni de las máquinas. Así que no hay presión y puedo relajarme y conducir los cinco kilómetros hasta la obra a paso de tortuga por la autopista con mi pequeña excavadora de cadenas. Pero al final, también se aprende: Cuando recoja la excavadora, probablemente preferiré utilizar el camión apropiado con semirremolque. Eso ahorra tiempo y los nervios de los NPC.
Lo que he visto hasta ahora del nuevo simulador de construcción promete muchas cosas buenas. La simulación lo tiene todo para asegurarse un lugar entre los mejores representantes del género. Sabremos más en el momento del lanzamiento en septiembre a más tardar.