Simulador de policía en pruebas: Por fin, un simulador de trabajo que no te hace quedar como un tonto

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Simulador de Policía: Patrulleros nos sorprendió en la prueba, porque esta vez podemos dejar atrás la multa de aparcamiento, por otra parte obligatoria, para los juegos de policía.

Combinar un simulacro cotidiano con uno de los motivos por excelencia para hacer brillar los ojos de los niños no es mala idea. Ya lo vimos hace un buen año cuando Astragon»s Police Simulator: Patrol Officers entró en Early Access y dejó entrever un gran potencial en la prueba. Mientras tanto, la simulación policial desarrollada por Aesir Interactive ha sido lanzada como versión completa. En nuestra prueba de la versión 1.0, analizamos si el título de la escuela de cadetes es suficiente para sobrevivir en las calles.

 

El nombre lo dice todo

Police Simulator: Patrol Officers no es un nombre que quieras pronunciar con fluidez tres veces seguidas durante un control de alcoholemia, y sin embargo da una descripción muy acertada del juego. Porque de eso se trata exactamente: en el papel de un agente de la ley virtual, velamos por la ley y el orden en las calles de la ficticia ciudad estadounidense de Brighton, solos o con un compañero en cooperativa.

En la campaña, desempeñamos nuestras funciones en tres grandes distritos de la ciudad, que están divididos en varias zonas pequeñas llamadas «barrios». Desbloquearlos poco a poco y así tener acceso a mejores equipos así como a escenarios variados es uno de los motores de la carrera.

Carrera es la palabra clave correcta aquí, porque debido a la falta de trama y personajes, «historia» no es un término correcto para el modo de un solo jugador. Pero eso no es un problema, porque así es como funciona Police Simulator: Patrol Officers. Pero quien espere una narración se sentirá decepcionado.

Aparte de la elección de nuestro personaje de juego (tres policías masculinos y tres femeninos con aspecto predefinido), no tomamos ninguna decisión importante. Además, la carrera es tal que empezamos con poco y sólo se nos dan tareas más grandes y las herramientas necesarias a medida que avanza el juego.

 

En patrulla

No sólo sabemos que todos los comienzos son duros desde «Arma Letal 3», cuando los dos policías del caos Riggs y Murtaugh vuelven a ser degradados a simples patrulleros. Pero si actuamos como los agentes de la ley interpretados por Mel Gibson y Danny Glover en el juego, veremos el final del turno antes de lo que nos gustaría. Comenzamos nuestra patrulla en una de las muchas, pero visualmente casi idénticas, comisarías de policía de Brighton, que sólo sirven como punto de partida y de llegada de un turno.

En la fase previa, seleccionamos el distrito deseado en el mapa de la ciudad, así como el tipo de turno y su duración. Ya para el primer turno, elegimos un tiempo entre 15 y 90 minutos reales. Nos gusta mucho esta flexibilidad, porque nos permite ajustar la duración del encargo a nuestro tiempo y deseo. Más adelante en el juego, desbloqueamos la patrulla de vehículos, además de la patrulla a pie, y salimos a controlar las cosas no sólo por la mañana, sino también por la tarde e incluso por la noche.

Pero al principio tenemos que poner multas de aparcamiento. Lo que a priori parece banal no es sólo una parte esencial del trabajo de un policía estadounidense. Mientras perseguimos a los infractores de las normas de aparcamiento, vamos conociendo el sistema de juego, tomamos nuestras primeras decisiones, a veces equivocadas, y nos sorprendemos de todo lo que tenemos que tener en cuenta al aparcar los coches.

(El conductor del coche ha pagado una multa de aparcamiento, como indica el parquímetro verde. No obstante, le pondremos una multa porque está prohibido aparcar en la acera)
(El conductor del coche ha pagado una multa de aparcamiento, como indica el parquímetro verde. No obstante, le pondremos una multa porque está prohibido aparcar en la acera)

 

La ley es nuestra amiga

Básicamente, hay dos niveles de dificultad en Police Simulator: Patrol Officers: uno más fácil con textos de ayuda adecuados (que se omiten en el modo cooperativo) y otro más difícil sin ayuda. El cambio es posible en cualquier momento durante una partida en marcha.

Los que hagan sus primeras experiencias en la carretera deberían probar primero el modo fácil. Además de los textos de ayuda, el ordenador policial móvil es nuestro mejor amigo. Especialmente durante los primeros turnos, llamamos repetidamente al inventario que se puede visualizar a través de la tecla de tabulación y miramos nuestro manual de servicio.

El almanaque para los agentes de la ley contiene importantes explicaciones sobre el comportamiento adecuado en diferentes situaciones. En nuestra búsqueda de infractores de aparcamiento, nos preguntamos rápidamente cuándo es suficiente una multa y cuándo hay que llamar a la grúa. Una vez que hemos tomado una decisión, tenemos que vivir con ella: Si llamamos a la grúa por un parquímetro caducado, esto se considera desproporcionado.

Cada acción de este tipo nos cuesta puntos de comportamiento. Tenemos 100 de ellos al comienzo del turno – y cuando el contador llega a cero debido a nuestras acciones negligentes, el juego ha terminado. Mientras que un coche mal remolcado sólo cuesta unos pocos puntos, regalamos directamente nuestra placa (y nuestra pistola) si utilizamos mal nuestra arma de servicio. Por las buenas acciones recogemos puntos de turno, que utilizamos para recoger diez estrellas en cada uno de los tres distritos de la ciudad y así desbloquear nuevos equipos y tareas.

(En el modo cooperativo, podemos escuchar todo lo que la compañera discute con el civil. Y nos preguntamos por la postura rígida en la que caen los NPCs con notable frecuencia)
(En el modo cooperativo, podemos escuchar todo lo que la compañera discute con el civil. Y nos preguntamos por la postura rígida en la que caen los NPCs con notable frecuencia)

 

Somos los buenos

Después de unos cuantos turnos, rara vez echamos mano del manual, pero nos alegramos de tenerlo en cualquier situación. Mientras tanto, reconocemos inmediatamente las infracciones de estacionamiento, condenamos a los conductores con exceso de velocidad con la pistola de radar e incluso registramos los primeros accidentes. Cada turno tiene una tarea principal por la que se conceden puntos de bonificación, como escribir multas de aparcamiento.

Sin embargo, somos libres de luchar contra los delitos de todo tipo. A medida que el juego avanza, en Brighton suceden más cosas durante nuestros turnos, por lo que tenemos que actuar más a menudo. Además, se nos informa mediante un mensaje en pantalla cuando alguien de nuestro entorno ha cometido un delito.

Las ideas son buenas, porque sobre el papel esto da a las misiones más variedad y espontaneidad. Sin embargo, la práctica es diferente. Una vez elegimos una patrulla con un coche patrulla y nos dieron la tarea extra de poner multas de aparcamiento. Esto no tiene sentido.

(En las carreteras largas nos posicionamos con la pistola de radar y registramos la velocidad de los coches mediante láser. En la parte inferior derecha de la imagen puedes ver la velocidad máxima permitida. A la izquierda de la imagen se ve la indicación de que las operaciones de radio están activadas. Esto significa que cuando estamos de patrulla también podemos ser llamados por radio y acudir a situaciones de peligro. Esto añade dinamismo al juego)
(En las carreteras largas nos posicionamos con la pistola de radar y registramos la velocidad de los coches mediante láser. En la parte inferior derecha de la imagen puedes ver la velocidad máxima permitida. A la izquierda de la imagen se ve la indicación de que las operaciones de radio están activadas. Esto significa que cuando estamos de patrulla también podemos ser llamados por radio y acudir a situaciones de peligro. Esto añade dinamismo al juego)

Lo peor son los crímenes aleatorios en el perímetro. Cuando recibimos el mensaje «Esta persona ha cruzado la carretera sin permiso», solemos pararnos y buscar a una persona con una flecha amarilla muy poco visible sobre su cabeza. Encontrar a la persona a tiempo sigue siendo demasiado difícil por el momento.

Por si fuera poco, en las partidas cooperativas no siempre aparecen los respectivos mensajes y superposiciones de ambos jugadores. Los paneles de control más pequeños también son molestos: por ejemplo, los transeúntes nos saludan y nosotros respondemos pulsando un botón. Sin embargo, a menudo la ventana de tiempo es tan corta que la mencionada pulsación de la tecla desencadena una conversación.

Si un PNJ de la zona comete un delito, recibimos un mensaje y tenemos que buscar a una persona marcada con una flecha amarilla. Pocas veces es tan fácil como en esta foto)

 

Cortes de cuentas

Hablando de tecnología: básicamente funciona sin problemas. Sin embargo, en la prueba con una versión de pre-lanzamiento (sin parche de Día Uno), también notamos algunas peculiaridades. Por ejemplo, los coches y las personas chocan entre sí, lo que da lugar a una comedia involuntaria. Cuando llegamos al lugar de un accidente y la víctima del mismo está de pie, despreocupada, en su coche, la situación se vuelve absurda. A los transeúntes les gusta estirar todas sus extremidades en la conversación y las animaciones de los personajes también parecen un poco rígidas.

Simulador de Policía: Oficiales de Patrulla no es una alarma para Cobra 11, sino una simulación profesional. Tienes que ser consciente de ello antes de comprarlo. También está claro que no es una producción AAA. Por 30 euros obtienes una interpretación desacelerada, completamente emocionante y bien pensada de la vida policial cotidiana, con una curva de aprendizaje inicialmente empinada, mucha rutina y, en definitiva, poca consistencia. Sin embargo, el juego es divertido durante 12-15 horas y despliega su magia especialmente en el modo cooperativo con amigos. Cuando, a medida que el juego avanza, los escenarios y las misiones se hacen más grandes y ambos compañeros trabajan juntos, son los momentos más fuertes del Simulador de Policía.

 

Conclusión editorial

Ya pudiste leer en el artículo sobre el multijugador que puedo divertirme con Police Simulator: Patrol Officers. Sigo pensando que sí, porque las misiones como agente de la ley virtual son entretenidas. Especialmente en el modo cooperativo, se puede jugar de forma muy relajada y charlar un poco en paralelo. Pero ten cuidado de no subestimar la compleja mecánica del juego. El sistema de calificación y las pautas de trabajo del manual crean la motivación para querer hacer todo según las normas y ser un buen policía. A medida que el juego avanza, las misiones son más variadas y extensas. Siempre somos flexibles en cuanto a los horarios.

Sin embargo, la rutina se instala con relativa rapidez, lo que está bien por un precio de 30 euros. Menos bien están los diversos errores de clipping, las animaciones rígidas y los vehículos difíciles de dirigir, así como la poca consistencia del tráfico rodado, que lleva a situaciones involuntariamente absurdas. Sin embargo, básicamente, recomiendo el juego a cualquiera que pueda hacer algo con tales simulaciones.