La gamescom 2022 tuvo que prescindir de los grandes nombres como EA, Activision, Sony o Nintendo. ¿Ha perjudicado a la mayor feria de juegos del mundo?
La gamescom no sólo es la mayor feria de juegos de Alemania, sino también del mundo entero. Como tal, siempre reunió a todos los editores importantes como Nintendo, Sony o Electronic Arts a su alrededor. Simplemente, todo el mundo quería presentar sus últimos juegos en la gamescom. Pero entonces llegó la pandemia de Corona.
gamescom 2022 sólo una copia cansada…
En 2020 y 2021, las empresas y los visitantes tuvieron que conformarse con una versión digital de la feria. Sin embargo, los grandes nombres siguen presentando sus juegos, como FIFA o Call of Duty. Este año, la gamescom volvió por fin a los pabellones de la Koelnmesse, pero Nintendo y compañía no quisieron pasar por allí.
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Hay muchas razones para ello. Durante mucho tiempo, por ejemplo, no estaba claro si la gamescom se celebraría realmente en el lugar. Al parecer, eso era demasiado incierto para muchos de los gigantes del juego. Además, la pandemia demostró que los juegos también pueden presentarse de forma excelente en un escaparate online. Los costes se mantienen dentro de unos límites. En cambio, un stand en la gamescom es caro incluso para Sony o EA.
Este año se ha sacado más dinero del bolsillo de los visitantes por una entrada que en el pasado, aunque no haya habido grandes editoriales. Dos años sin ingresos reales también han dejado su huella en el sector de los eventos. Pero, al parecer, los precios eran tan altos que las ventas se estancaron. Por ello, las entradas se ofrecieron a un precio reducido poco antes del inicio de la feria.
¿Es la gamescom un fracaso?
Ahora bien, se puede pensar que la gamescom no tiene mucho futuro en estas circunstancias. Los imanes de los juegos no están ahí, falta el flujo de visitantes. Sin embargo, la ausencia de EA y compañía también ofrece oportunidades. En 2022, por ejemplo, otros editores y juegos pasaron a primer plano.
Ubisoft fue uno de los buques insignia de gamescom con «Skull and Bones». Y «Goat Simulator 3», «The Devil in me» o «Sonic: Frontiers» también atrajeron a algunos aficionados al juego.
«Si los veteranos no quieren estar en la salida, pues vale, no tienen suerte», dijo el streamer Amar, poco impresionado por la falta de grandes nombres. «Está claro que es menos de lo habitual, pero aun así: ¡la gente se divierte! Simplemente te descubres de nuevo».
En general, los creadores de contenidos y los streamers fueron un gran punto a favor en la gamescom de este año. Ya sea HandOfBlood, Amar o MontanaBlack, siempre había algo que ocurría en alguna parte. Especialmente el stand de TikTok atrajo a la multitud en ausencia de Twitch. Todos los días se celebraban aquí nuevos eventos con los grandes nombres de la escena.
¡Este va a ser mi nuevo tono de llamada! Auuuuuuuuu Gamescom @rezomusik pic.twitter.com/y8j0RWmqMd
– Jasmin Gnu (@Jasmin_Gnu) August 27, 2022
Stars para tocar e interactuar con la comunidad jugó un gran papel después de dos años sin contacto personal.
«Si nos fijamos en todo el panorama de los juegos, todo tiene lugar en línea. Y cuando luego tienes la oportunidad de ver a la gente en persona y tener un intercambio privado con ellos de esa manera, tiene un valor añadido completamente diferente», dijo la creadora de contenidos Shurjoka, esperando a sus fans.
Es probable que esta necesidad de contacto social vuelva a disminuir en los próximos años. Sin embargo, la gamescom tiene un gran valor para la escena de los juegos, ya que reúne a editores, creadores y streamers. Tobias Henning, director general de TikTok Alemania, también lo ve así:
Este es un ambiente completamente diferente que desencadena una energía maravillosa aquí y creo que esta gamescom es absolutamente necesaria para ello.
En primer lugar, para la parte más importante de la industria, los jugadores:dentro, eso debería seguir siendo así. Y para ello no se necesita a EA, Nintendo o Activision.