Sin Steam, Epic, Uplay y compañía para 190 millones de internautas: Indonesia da un paso radical

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El país insular del sudeste asiático ha bloqueado a algunas empresas tecnológicas debido a un cambio en la ley. Así, los usuarios indonesios no tendrán acceso a sus posesiones digitales durante un periodo de tiempo indefinido.

Imagina que de un día para otro no tienes acceso a todos tus títulos en Steam. Eso es lo que les está pasando a los jugadores en Indonesia ahora mismo, y no sólo en Steam: Epic, Uplay, Origin, PayPal y más empresas tecnológicas han sido bloqueadas, ya que estas empresas no parecen cumplir con los nuevos cambios de la ley.

Más concretamente, Steam y compañía no se registraron a tiempo para las nuevas normas de concesión de licencias, que entran en vigor el 1 de agosto de 2022. Empresas tecnológicas como Google, Amazon y Facebook, por ejemplo, se registraron a tiempo y, por tanto, no están sujetas a un bloqueo.

¿Qué hay detrás?

La organización estatal Kominfo es la responsable de los bloqueos y desde entonces se ha enfrentado a una gran oposición en las redes sociales. Especialmente el hashtag BlokirKominfo es muy común.

Los cambios en la ley anunciados en noviembre2020 permitirán al Estado leer ciertos datos de los usuarios y obligar a las empresas a eliminar los contenidos que consideren ilícitos o («perturbadores del orden público».)

¿Cuándo volverá a ser accesible Steam y compañía?

Los bloqueos se disolverán en cuanto se realice el registro de las empresas. PayPal ya ha sido desbloqueado temporalmente para permitir a los usuarios retirar su dinero durante cinco días. Sin embargo, la plataforma de pago no estará disponible en Indonesia por el momento. Paypal aún no ha comentado si el registro se llevará a cabo y cuándo.

Valve, por su parte, parece estar trabajando ya en el registro. Así que Steam debería ser accesible de nuevo pronto.

Así, mientras que los jugadores indonesios presumiblemente sólo pueden no jugar durante un tiempo limitado, los menores de algunas partes de Japón sólo pueden pasar una hora al día frente a la pantalla. En China, los menores sólo pueden jugar tres horas a la semana.