Casi 15 años después de la primera parte, Sins 2 pretende unir aún más dos géneros de estrategia muy diferentes. Además, los gráficos son geniales.
El universo es gigantesco, y menos mal, porque de lo contrario nunca habría espacio suficiente para todos los juegos de estrategia espacial que están apareciendo a diestro y siniestro. Uno de ellos se llama Sins of a Solar Empire 2 – y los fans de su predecesor nunca habrían esperado este anuncio 14 años después de su lanzamiento.
Hasta ahora tenemos toda la información y capturas de pantalla de Sins 2. No hay ningún gameplay en movimiento que ver hasta ahora, pero hay un breve teaser con escenas renderizadas:
Tabla de contenidos
¿De qué trata Pecados del Imperio Solar 2?
Ironclad Games, los desarrolladores del exitoso original (500.000 copias vendidas hasta 2008), así como de sus tres complementos y cuatro DLC, vuelven al escenario conocido con Sins 2: la militarista Trader Emergency Coalition (TEC), la espiritual Advent y la alienígena Vasari luchan por la supremacía en la galaxia. Para ello, comandas flotas de naves espaciales en un plano 2D del espacio (se echa en falta una navegación real en 3D como en Homeworld 3) y luchas con tus oponentes en batallas en tiempo real.
Se dice que el nuevo Iron Engine 3 es capaz de mostrar miles de naves simultáneamente, también es compatible de forma nativa con los mods y los jugadores podrán volver a las partidas multijugador sin interrupción.
Se dice que Sins of a Solar Empire 2 incluirá más elementos 4X en comparación con su predecesor, por lo que la gestión planetaria, la expansión del imperio con edificios, así como la investigación y la diplomacia tendrán un mayor énfasis.
Es poco probable que haya una solución verdaderamente pacifista al conflicto, sin embargo, en el mejor de los casos una victoria del equipo. Tu objetivo final es construir estaciones espaciales y aumentar la producción de armas para derrotar al enemigo, pero no podrás conseguir una victoria cultural como en Civilization.
En cuanto a otras novedades, Ironclad Games ha adelantado hasta ahora principalmente detalles. Esta vez, por ejemplo, hay torretas animadas individualmente que ahora apuntan a objetivos individuales, como misiles que zumban. Los sistemas estelares en los que se basan los mapas del juego también deben simularse de forma más creíble.
En Sins 2, los planetas orbitan realmente alrededor de sus soles. Las lunas también están en una órbita – la distancia que cambia con la rotación se supone que tiene un efecto en el juego. Por ejemplo, los cuerpos celestes pueden bloquear temporalmente las rutas superlumínicas (los llamados «carriles estelares» o «carriles de fase»).
La interfaz te ofrece un pequeño avance de los movimientos planetarios que se esperan en los próximos minutos en la pantalla táctica conmutable, para que puedas calcular perfectamente tu ataque. Los desarrolladores también quieren colocar los recursos valiosos más cerca de las estrellas, donde los objetos se mueven más rápido y las condiciones del campo de batalla cambian más a menudo.
¿Para quién es emocionante Pecados del Imperio Solar 2?
Al igual que su predecesor, Sins of a Solar Empire 2 no contará con una campaña para un jugador, sino que se centrará exclusivamente en las partidas de escaramuzas y el multijugador. Si quieres algo más que batallas sandbox una y otra vez, no serás feliz en Sins 2.
Puedes encontrar todas las imágenes publicadas anteriormente del juego en nuestra galería para hacer clic:
Según (una entrevista con PC Gamer)Ironclad Games también coqueteó con una campaña de historia, pero finalmente decidió no hacerlo. En cambio, se basan en un extenso marco de lore, como nos cuenta el copropietario de Ironclad, Blair Fraser: «Hay una historia muy detallada. Está en las capacidades de cada nave, en todos los objetos de investigación, en el aspecto de cada objeto, en cada línea de discurso que dice cada personaje en el juego: todo irradia la historia».
¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué queda abierto?
¿Qué nos gusta hasta ahora?
- Más significativoMicromanagement: El posicionamiento y la selección de objetivos de tus tropas se vuelven más importantes.
- Más macrogestión: La complejidad endiplomacia y gestión del imperioaumenta.
- FullMod Support; incluso hay una base de datos dentro del juego para los mods.
¿Qué queda abierto?
- ¿Son las innovaciones suficientes para llevar el juego por segunda vez?
Sins of the Solar Empire 2 saldrá a la venta el 27 de octubre de 2022 como versión de Acceso Anticipadoexclusiva ( en la Epic Games Store). Esta versión contendrá una cuarta parte del juego terminado, ofrecerá sólo una facción jugable (TEC) y se podrá jugar exclusivamente en modo individual.
Veredicto del editor
«¡Mizzica!» Cuando el otro día miré la lista de lanzamientos para 2022 y 2023, mi cerebro, que está aprendiendo italiano, reaccionó automáticamente y me hizo expresar en una sola palabra siciliana la mezcla de sorpresa y emoción que sentí al ver los muchos nuevos juegos de estrategia espacial en desarrollo.
Tras años de sequía, no sólo tenemos uno de los juegos 4X más completos de todos los tiempos en Stellaris, sino que también tenemos el regreso de dos clásicos absolutos en Homeworld 3 y Sins of a Solar Empire 2. Por no hablar de los numerosos y emocionantes proyectos menores como Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns o Nebulous: Fleet Command. Realmente hay algo para todos en este momento, y Sins 2 podría tener éxito en el difícil acto de equilibrio de satisfacer todas las necesidades de los aficionados a la estrategia espacial a la vez.
Personalmente, me gustaría ver más elementos 4X, pero Ironclad tiene que tener cuidado de que el ritmo de las partidas multijugador no se resienta. Y la idea de que el movimiento de los cuerpos celestes influya en mis tácticas suena brillante al principio, pero también encierra mucho potencial de frustración e incomprensión. Sin embargo, si todo funciona como los desarrolladores prevén, sólo me queda decir una cosa: ¡Mizzica!