Con Sins of a Solar Empire 2, el sistema de clasificación llega a sus límites. Porque el Acceso Temprano es poco más que una demo – a un precio de 32 euros.
Al probarPecados de un Imperio Solar 2aprendí tres cosas que inicialmente había imaginado de forma diferente:
- Sins of a Solar Empire es más estrategia en tiempo real y sólo marginalmente 4X à laStellaris.
- La marca no es tan nicho como pensaba. Según Steamspy, la precuela DLC independienteRebellionha vendido entre dos y cinco millones de copias.
- El alcance de la definición «Early Access» se estira mucho con Sins 2. Porque Sins of a Solar Empire 2 está actualmente en una «Alfa Técnica», lo que no me quedó claro antes. En la parte inferior de la página de la tienda ()esto se menciona en un gráfico (y en la sección de preguntas frecuentes). Pero una información tan central tiene que estar en la parte superior.
Porque actualmente, cuando compras Sins of a Solar Empire 2 en la Epic Games Store, lo obtienes en una fase de desarrollo extremadamente temprana.El título espacial no es actualmente mucho más que una demo de 32 euros, con un solo mapa para un jugador, una facción (TEC, Leales) y ni siquiera el indicio de un tutorial.
Si me divertí de todos modos, puedes leerlo en la prueba, para la que esta vez incluso tuve que prescindir de la casilla de calificación preliminar.
Sin tutorial, pero comprensible
Cuando empecé el juego por primera vez, me puse nervioso enseguida. No he jugado al predecesor y me imaginaba que Sins of a Solar Empire 2 sería bastante complejo y difícil. Esto se debió probablemente al nombre y al lema «4X», es decir, estrategia global. En mi mente, eso implicaba menús enrevesados, opciones interminables y sistemas burdos.
Y como de momento no hay ni tutorial ni ayuda, me encontré solo ante esta abrumadora montaña de información. Afortunadamente, la montaña resultó ser más bien una suave colina en mi primera partida. Porque Sins of a Solar Empire 2 es más bien un juego de estrategia en tiempo real con elementos 4X.
Empiezas con varias facciones de la IA en un mapa de la galaxia donde puedes colonizar planetas y asteroides para capturar oro y minar dos recursos diferentes. Además, hay algunos minerales exóticos especiales para la construcción de los poderosos buques insignia.
La colonización de la galaxia, más bien pequeña (unas 40-50 estrellas), transcurre con bastante rapidez y es sólo la base de la guerra en tiempo real que pronto se desarrolla. Así que no te imagines un despliegue y exploración del espacio sin prisas como en Stellaris. Aquí, todo gira en torno a la construcción de flotas y su despliegue táctico en la batalla por la supremacía. El objetivo es eliminar las capitales de los otros jugadores (controladas sólo por el ordenador en el alfa).
Muchos barcos, muchas batallas
La complejidad surge principalmente en la composición de la flota y su movimiento, al tiempo que se intenta ampliar la base económica con la colonización de los sistemas conquistados. Investigas nuevas tecnologías para pulir tu imperio económica o militarmente y se te permite personalizar las grandes y potentísimas naves insignia mediante un sistema de módulos. Sin embargo, estos titanes cuestan minerales raros y exóticos, por lo que deben utilizarse con cuidado.
Un límite de flota ampliable restringe el número de naves en tus filas. Sin embargo, el número de naves espaciales que pueden chocar en Sins 2 es bastante considerable y probablemente sea una de las principales razones por las que a los fans de la serie se les hizo la boca agua cuando se anunció la segunda entrega.
Se trata de un nuevo motor
Porque Pecados de un Imperio Solar 2 no se diferencia mucho de su predecesor. La razón principal del nuevo desarrollo es, al parecer, sólo el deseo de contar con un mejor motor, lo que también sugiere la reacción de muchos fans que no quieren que la jugabilidad cambie mucho. Sins of a Solar Empire también vive de una fuerte escena mod. Con el nuevo marco técnico, se pondrá a disposición de la escena de los mods una herramienta mucho más potente, que permite, en particular, obtener bellos gráficos con grandes unidades de flota.
Sin embargo, hay algunas novedades. En la segunda parte, los cuerpos celestes antes estáticos ahora se mueven: los planetas orbitan alrededor del sol, las lunas alrededor de los planetas y los asteroides se arremolinan. Esto modifica constantemente las conexiones hiperespaciales, que se alargan y acortan. También se pueden crear nuevas rutas que no existían poco antes.
Esto añade profundidad táctica, pero también una pizca de caos. Queda por ver si los aficionados lo aprobarán, a mí me molestó un poco. Pero quizá sea cuestión de acostumbrarse. De todos modos, es una idea genial, también porque un sistema asegurado con plataformas de defensa puede perder repentinamente su importancia o los cañones ya no bloquean el vuelo hacia los mundos centrales debido a un ángulo de entrada diferente desde el sistema vecino.
La interfaz aún necesita mucho amor
Con todo, el modo de juego básico sigue siendo relativamente sencillo: expande tu imperio, amplía los planetas y asteroides y luego produce flotas o estructuras defensivas. Las sutilezas son, como en cualquier juego de estrategia en tiempo real, bastante intrincadas. Pero lo básico no debe abrumar a nadie.
Sólo la interfaz y los controles son todavía muy toscos. Como jugador experimentado, puedo suponer que acelero el tiempo haciendo clic con la izquierda en el reloj y lo vuelvo a ralentizar haciendo clic con la derecha. Pero no es evidente. Tampoco hay una visión general de las teclas de acceso rápido, porque ni siquiera el menú de opciones existe realmente. Hasta ahora puedes ajustar el sonido y activar o desactivar la pantalla completa. Eso es todo.
La jugabilidad también se limita a las características mencionadas. La diplomacia, el trato con las facciones neutrales y el comercio sólo pueden adivinarse hasta ahora y faltan otros posibles contenidos. Y según el desarrollador, ni siquiera todos los modelos de barcos son definitivos.
Así que, de momento, Sins of a Solar Empire 2 no es más que un avance técnico que demuestra que el motor puede manejar batallas fluidas y a gran escala con docenas o cientos de naves (y varias clases de naves por facción), así como proyectiles simulados. También ofrece una impresión de la jugabilidad básica de los juegos rápidos en tiempo real. Esta primera impresión es buena, pero aún faltan demasiadas cosas para poder decir mucho más sobre él, por lo que excepcionalmente prescindimos de la casilla de valoración preliminar en esta prueba de Acceso Anticipado.
Por cierto: el desarrollador Ironclad Games ha decidido no realizar una campaña para un solo jugador. Sin embargo, habrá, por supuesto, un modo multijugador. Según la hoja de ruta de los desarrolladores, esto debería llegar en el primer trimestre del próximo año y toda la fase de Acceso Anticipado debería completarse en un año. Dejo abierto el interrogante de si realmente será así.
Conclusión editorial
Oh querido, ¿qué voy a hacer contigo, juego pecaminosamente inacabado? En principio, no me opongo al acceso anticipado, aunque me gustaría ver más juegos terminados de vez en cuando. Sin embargo, Sins of a Solar Empire 2 se excede. Es una demo, no un juego que debería venderse ya.
Aun así, parece que ya ha tocado la fibra sensible de muchos aficionados que sólo querían lo mismo en verde, sólo que con un motor mejor, y probablemente lo conseguirán dentro de uno o dos años. El rendimiento y los gráficos ya son convincentes. Y si eso es exactamente lo que los desarrolladores quieren ofrecer, oye, adelante. Por qué cambiar lo que es bueno.
Sin embargo, esta mezcla de 4X con un fuerte enfoque de estrategia en tiempo real no es realmente lo mío. Me gustan los juegos RTS puros, como Starcraft o Age of Empires, o los juegos de estrategia global realmente extensos en los que una partida dura muchas horas. Pero, por supuesto, eso es cuestión de gustos.
A pesar de ello, no puedo recomendar actualmente Sins of a Solar Empire 2. Es bueno que los fans sepan lo que va a pasar, pero realmente no hay razón para jugarlo ahora. Por el contrario, es probable que te prives de la diversión de disfrutar del juego una vez terminado. La única razón para comprarlo es el descuento. Se supone que el juego costará casi el doble en su lanzamiento. Así que si ya tienes claro que quieres tener este sucesor bastante original y apoyar al desarrollador, puedes conseguirlo ahora y dejarlo en la biblioteca por ahora, en la Epic Store, eso sí, porque Sins of a Solar Empire 2 está disponible en exclusiva por el momento.