Un desarrollador cuenta por qué un simple cambio en una abeja tuvo un impacto masivo en el juego de rol.
¿Qué pasa cuando una pequeña abeja vuela hacia un carro tirado por un caballo? Claramente: el carro se dispara inmediatamente hacia el cielo tan rápido que Elon Musk derrama una lágrima de envidia. Un momento, carros voladores, física malograda… ¡por supuesto, estamos en Skyrim!
La anécdota con las abejas imparables que casi destruyen el famoso paseo en carro de la intro viene de la mano del desarrollador Nate Purkeypile, que habla del absurdo error en Twitter. Su historia no sólo es divertida, sino que muestra lo difícil que es construir Mundos Abiertos que funcionen.
Una abeja imparable causa problemas
La famosa introducción del carro siguió causando problemas durante el desarrollo – para muchos jugadores, por cierto, todavía lo hace a día de hoy, por ejemplo, si no se limita el FPS. Como explica Nate, los problemas se deben principalmente a que la escena no es una secuencia de vídeo, sino que se simula físicamente. Esto significa que incluso una piedra en el lugar equivocado puede tener un gran impacto.
A veces, pero no siempre, el carro se convertía espontáneamente en un cohete durante el desarrollo. Pero al principio, los desarrolladores no tenían ni idea de por qué, hasta que se descubrieron las abejas locas.
Según Nate, había un problema completamente diferente con los zumbidos acogedores: no se podían recoger, lo que hacía imposible elaborar algunas pociones. Como solución, se atornilló la detección de colisiones de las abejas. Con consecuencias drásticas:
«Esto hizo que la abeja se convirtiera en una fuerza imparable de la naturaleza si se cruzaba en el camino del carro. El carro quería ir por la carretera. La abeja no quería desviarse. Así que el carro explotó».
Puede leer la historia completa en Twitter aquí:
So, I have a story about the Skyrim Intro and how hard game development is.
That intro is famous now, but back then, it was just that one thing that we had to keep working and working on forever. I lost track of how many times I've seen that cart ride. Easily hundreds. (thread) pic.twitter.com/D0E0oZ5uX8
— Nate Purkeypile (@NPurkeypile) August 17, 2021
Otra anécdota con abejas de Skyrim: el desarrollador Joel Burgess compartió su historia favorita sobre las abejas de Sky’s Edge. Se suponía que debían seguir a los jugadores con miel en el equipaje, pero en ese momento seguían siendo imparables. Lo que significaba que los pequeños insectos detenían fácilmente incluso la sangre del dragón más poderoso.
En Mundos Abiertos todo está conectado
Nate también explica que estos errores son comunes en el desarrollo de juegos. Especialmente cuando se trata de mundos abiertos complejos en los que todo está conectado. Incluso los pequeños cambios pueden tener efectos inesperados en un lugar completamente diferente. Esto será sin duda un gran reto para Elder Scrolls 6 cuando se lance en un futuro lejano.
Cómo es el futuro de los mundos abiertos y qué papel podría desempeñar en él la inteligencia artificial, puedes descubrirlo aquí en el vídeo:
Hora de los bugs divertidos de Skyrim: cuéntanos en los comentarios los bugs más extraños que te has encontrado en Skyrim.