Skyrim: Una nueva actualización recupera una función que puso a los fans contra la pared hace años

0
197

Bethesda hace otra incursión en los mods de pago en Skyrim. Te resumimos qué cambia exactamente ahora

Recientemente informamos de que Starfield va a ser tan duradero como Skyrim. Y ahora hay noticias sobre el más exitoso de todos los juegos de Bethesda. Su Edición Especial ha recibido una actualización bastante extensa con una serie de correcciones de errores, mejoras de comodidad y mucho más.

Las novedades más importantes y controvertidas, sin embargo, son las llamadasCreations Aquí puedes averiguar qué hay detrás de ellas.

El regreso de los mods de pago

Después de que Bethesda y Valve fracasaran estrepitosamente en 2015 con el anuncio de los mods de pagoy de que los planes, bastante inmaduros, se cancelaran rápidamente, en 2017 se introdujo el Creation Club. Esto permitió a modders seleccionados ofrecer sus creaciones para Fallout 4 y Skyrim directamente en el juego a cambio de una cuota y cobrar royalties a cambio.

Este modelo estuvo en funcionamiento hasta 2023, pero se interrumpirá con la nueva actualización en favor deBethesda Game Studios Creations. Estanueva plataforma para la Edición Especial de Skyrim combina ahora contenido fan gratuito y de pago, y pretende permitir a otros modders ganar dinero con su trabajo. Resumamos brevemente qué cambia exactamente:

  • Verified Modders:En el futuro, los modders podrán solicitar participar en elVerified Creator Programmey si son aceptados, podrán ganar dinero de antemano. Si son aceptados, podrán ofrecer mods que hayan sido previamente verificados por Bethesda al precio que elijan y recibir una parte no especificada de los beneficios. Los modders verificados también podrán seguir publicando mods en la plataforma de forma gratuita.
  • ¿Qué ocurre con mis mods? Los mods gratuitos existentes no podrán cobrarse posteriormente. Sólo se aceptarán creaciones completamente nuevas. Así que no tienes que preocuparte por tus mods favoritos.
  • ¿Qué ocurre con los créditos del Creation Club y los contenidos de pago? Si ya has comprado mods del Creation Club, por supuesto se conservarán. También puedes gastar tus créditos en las nuevas creaciones.
  • ¿Ya hay creaciones? La actualización para Skyrim ya trae los primeros contenidos de pago de conocidos modders para la nueva plataforma. Esto incluye varias casas, ropa, armas, mazmorras, compañeros y mucho más.

¿Qué pasará en el futuro?

Queda por ver el éxito que tendrá el nuevo modelo de mods de pago. Las reacciones iniciales de la comunidaden (Reddit)van desde el mero desinterés, pasando por la preocupación por los mods anteriormente gratuitos, hasta el rechazo y el enfado. Por el momento no se puede predecir cómo aceptará la comunidad de modders la oferta de Bethesda.

Por supuesto, es de esperar que Bethesda ofrezca las creaciones en otros juegos tarde o temprano. En un FAQ dice:

Esperamos llevar el Programa de Creadores Verificados a tantos juegos como sea posible. Sin embargo, en este momento solo anunciamos la compatibilidad con las creaciones de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition.
Otros dos candidatos obvios serían Fallout 4 y Starfield. Es probable que el juego de rol postapocalíptico reciba una actualización next-gen el año que viene, que también podría introducir la nueva plataforma de mods. Starfield recibirá soporte oficial para mods en 2024, lo que también sería un momento adecuado para lanzar las primeras creaciones

Otras novedades de la actualización Además del cambio a las nuevas creaciones, la actualización de Skyrim también contiene otras novedades destacables. Entre otras cosas, la Edición Especial es ahora compatible con Steam Deck, así como con monitores ultrawide con formatos como 21:9 o 32:9.

Notas del parche

Nuevas funciones

  • Los menús de mods y del Club de Creación se han fusionado en un único menú de Creaciones.
  • Agregada función para comprobar si faltan creaciones en caso de que falten creaciones al cargar un estado guardado.
  • Ahora se puede guardar y recuperar el orden de carga actual en Bethesda.net.
  • La selección de ESL se ha duplicado y ahora tiene 4.096 entradas. Los guiones fuente de Pesca, Curiosidades raras, Santos y tentadoras y Modo Supervivencia son ahora Recursos del creador.
  • Se ha añadido al juego un paquete de recursos para apoyar a los Creadores.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que podía provocar un bloqueo al luchar contra la Ballesta Enana.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un bloqueo al transferir grandes cantidades de flechas a una mascota.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que «Un juicio bondadoso» se iniciara cuando ciertos PNJ estaban muertos.
  • Arreglado un error que provocaba que el juego se ralentizara con muchas creaciones.
  • Arreglado un error que provocaba que el mundo del juego quedara bajo el agua tras viajar rápido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ se sentaran y levantaran repetidamente al usar muebles.
  • Se ha corregido un error que congelaba los controles al comer un cadáver en modo supervivencia con el anillo de Namira equipado.
  • Añadida la suciedad que faltaba en la ranura 1 para las caras femeninas.
  • Se ha corregido un error que impedía comerciar con algunos cazadores.
  • Arreglado un error que a veces impedía que Miraak apareciera al robar Almas de Dragón.
  • Ahora se puede invocar a Miraak en el Valle Olvidado.
  • Las caras del ganado vampírico en la Fortaleza de Volkihar ya no son negras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cielo de la Tumba de Almas fuera incorrecto tras salir de la Guarida del Segador.
  • Restaurados los adoquines de la zona de ejecución de Helgen.
  • Los PNJ no saqueables de la Cueva de las Rocas ahora se pueden saquear de nuevo.
  • Fijadas propiedades alfa incorrectas en algunos activos de Soledad.
  • Se han corregido las propiedades alfa incorrectas de la armadura de cuchillas y el dragón de sangre.
  • Fijadas estadísticas incorrectas para estas armas: Martillo de Guerra de Cristal Volcánico, Hacha de Guerra Draugr Forjada, Maza de Ébano, Hacha de Guerra de Ébano y la mayoría de las dagas.
  • Arreglados errores con las hachas de guerra orcas que usaban el modelo equivocado.
  • Arreglado un error que provocaba que los escudos de mineral de ébano equipados con vampiros fueran invisibles.
  • Corregido el valor de la armadura de hierro en banda de la Restauración.
    Ahora se puede vender chatarra enana a los herreros.
  • Ahora se puede vender Panal de miel a los mercaderes adecuados.
    Se ha eliminado un marcador de obstáculo incorrecto al oeste de Windhelm.
  • Se ha corregido un error que podía causar colisiones tras bajar el puente levadizo durante la Batalla por Aguas Bravas.
  • Se ha corregido un problema que a veces podía provocar que los portales del Valle Olvidado carecieran de efectos visuales.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los portales del Valle Olvidado se volvieran morados al abrirse.
  • Se ha corregido la geometría incorrecta de los pilares de la Sala del Trono de Vyrthur.
  • Se ha eliminado un indicador de «Activar» incorrecto en los Molinos de Trigo.
  • Bendición de Talos ahora muestra una reducción del 20% en el menú Efectos activos en lugar del 0% previsto.
  • El Informe Argoniano, Volumen II, utiliza ahora el modelo de mundo correcto.
  • Se ha corregido un problema de recorte en la puerta de la celda del PNJ secuestrado en la Guardia de Treva.
  • Ajustada la posición de una veta de mineral de hierro para que la cámara del jugador ya no colisione con una trampa de cráneo de mamut en el campamento del Arroyo Permanente.
  • Se ha corregido un error que hacía que las piedras del puente flotaran bajo Soledad.
  • Se ha corregido un error que provocaba un hueco en la zona al oeste de las minas de esquirlas de sangre.
  • Se ha corregido un error por el que había un agujero en la cueva de la calavera del lobo.
  • Se ha corregido un error por el que había un agujero en los Cuarteles Argonianos.
  • Fijado un error donde había una diferencia de altura en Nchuand-Zel: Centro de Control.
  • Fijado un error que causaba parpadeos en Largashbur.
  • Fijado un error que causaba un hueco en las rocas cerca del Lago Ilinalta.
  • Se han eliminado archivos obsoletos de hierba del archivo «Otros».
  • Mejorado el rendimiento en la Sala del Trono de Vyrthur.
  • Mejoras generales de rendimiento.
  • Corregidos varios errores ortográficos y de localización.

Armadura alternativa – Placa de ébano

  • Se han corregido los errores de localización.

Armadura alternativa – Cazador elfo

  • Se han corregido los errores de localización.

Armadura Alternativa – Escamas de Orco

  • La armadura ahora se puede encontrar en la forja en «Orcos», ya no en «Varios».

Armadura alternativa – cuero

  • La descripción de la misión ahora se ajusta mejor a la misión.

Armadura Alternativa – Plata

  • Se han corregido los errores de localización.

Armadura alternativa – Acero del soldado

  • Aldepius ya no habla del Sacerdote Polilla en la selección de diálogo durante la misión Profeta.

Casa del Señor de la Escarcha

  • El soporte de la pieza de lustre de esmeralda sobrante ha sido sustituido por el soporte de la pieza de lustre de zafiro que faltaba anteriormente.

Lobo de hueso

  • Se ha corregido un problema que impedía que los zombis aparecieran en ciertos lugares cuando había lobos de hueso.
  • Se ha corregido un error de traducción durante los encuentros en el desierto.

La Ocasión

  • Ahora se puede invocar a Arvak en las tierras de los muertos.
  • Las plantas de las Tierras de los Muertos ahora reaccionan al talento «Pulgar verde».
  • Se han corregido los errores de localización.

Campeones de la Guerra Civil

  • Se han añadido las traducciones que faltaban.
  • Se ha corregido un error que podía causar un bloqueo tras obtener la armadura asociada.

La competición

  • Los puños de Randagulf ahora pueden endurecerse.

Horror Mortal

  • Se ha corregido un error que hacía que faltaran las mallas de las piernas en las botas de capitán equipadas.

Paquete de ballesta avanzada

  • Errores de localización corregidos.

Pesca

  • El pez luna enano se describe ahora correctamente en la descripción de la misión «Siempre que llueve».
  • Las texturas de las armas Draugr ahora coinciden mejor con el resto del conjunto.
  • Se han corregido los errores de localización.

Fantasmas del Tribunal

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la pantalla se congelara si el Ritual de la Llama Verdadera se realizaba demasiado rápido.

Grimoire del Nigromante

  • Las flechas del arquero esqueleto invocado ya no se pueden saquear.
  • Se han corregido los errores de localización.

Santas y seductoras

  • Las plantas de los túneles de raíces ahora reaccionan al talento «Pulgar Verde».
  • Se ha corregido el bajo valor de la Espada de Mineral de la Locura.
  • Se han corregido errores de localización.

Fisura de la Sombra

  • Ya no se pueden robar objetos de la sombra.
  • Se han corregido los errores de localización.

Báculo de Sheogorath

  • Se han corregido errores de localización.

Trueno del Alma y Protección del Alma

  • Se han corregido los errores de localización.

Modo Supervivencia

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían seguir usando magia sin fin aunque ya estuviera agotada.

Caballos salvajes

  • Se han corregido errores de localización.

Sólo en PC

FEATURE: Compatibilidad con monitores ultrawide (16:9, 16:10, 21:9, 32:9)

FEATURE: Compatibilidad con Steam Deck

FEATURE: Varias mejoras en la consola.

  • CTRL+C ahora se puede utilizar para copiar la referencia seleccionada en la consola.
  • CTRL+V puede utilizarse ahora para pegar texto del portapapeles en la consola.
  • «KAH» (matar a todos los hostiles) se ha añadido a la consola como comando para matar a todos los enemigos.
    Se ha añadido
  • «GetSelectedRefBase» a la consola como comando para recuperar el ID del formulario base de la referencia seleccionada.
  • El ID del formulario base se muestra ahora junto con el ID de la referencia seleccionada.
  • El comando «Ayuda» puede utilizarse ahora para filtrar por tipo de formulario.

FEATURE: Ahora se pueden añadir «sStartingCell», «sStartingCellX» y «sStartingCellY» a la sección General de tu SkyrimCustom.ini para que se carguen automáticamente en las ubicaciones especificadas al iniciar el juego.

FEATURE: Soporte para macros.

  • En el directorio de tu juego encontrarás el nuevo archivo «SkyrimConsoleDefault.ini». Contiene el diseño y los últimos comandos básicos. Puedes personalizar esta lista creando un archivo con el nombre «SkyrimConsole.ini» en la misma carpeta.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la pantalla se hiciera más pequeña después de usar Alt+Tab.
  • Mejoras generales de estabilidad y optimizaciones.

Sólo para Epic

  • Se ha corregido un problema por el que no se reconocían los mandos de Xbox.

Sólo en PlayStation

  • Se ha corregido un problema que hacía que la cámara del jugador mirase hacia el norte al salir del menú de personaje mientras estaba sentado en un caballo.
  • Se ha corregido un problema por el que las indicaciones de acción a veces se quedaban congeladas en pantalla tras cargar una partida guardada.
  • Se ha corregido un problema que provocaba parpadeos en la Cisterna de la Botella Rota.
  • PS4: se ha corregido un error con el icono del botón de opciones.
  • PS5: Se ha corregido un error que provocaba que los subapartados de la lista de misiones estuvieran desalineados.

Sólo en Xbox

  • Mejoras generales de estabilidad en Morthal.

Kit de creación

  • Mejoras de estabilidad.
  • Nueva casilla de verificación para «Mostrar sólo formularios editados» en la ventana de objetos.
  • El menú de datos tiene ahora una columna de «Fecha de modificación».
  • Los plug-ins y los ficheros maestros pueden ordenarse ahora haciendo clic en los nombres de las categorías en el menú de datos.
  • La barra de título muestra ahora si un plug-in es compatible con ESL en función del último estado de guardado.
  • Los bordes de los paisajes ahora se pueden cambiar entre «visible», «visible sobre toda la geometría» y «desactivado».
  • RoboVoice está ahora disponible para que puedas añadir fácilmente marcadores de posición para la salida de voz.
  • LipFuzer está ahora disponible para que puedas crear archivos FUZ finales.
  • LipGenerator se ha actualizado a 64 bits.
  • Los usuarios pueden ahora seleccionar archivos de idioma existentes directamente desde la ventana «Editar respuesta» del Explorador de archivos.
  • El Creation Kit ahora avisa si el plug-in está protegido contra escritura.

Nuevas funciones para Papyrus

Función SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) nativa.

  • Determina si los objetos robados aparecen en el menú (sólo para contenedores).

int Función GetAllItemsCount() nativa

  • Obtiene el número de elementos de un contenedor o inventario.

bool Función IsContainerEmpty() nativa

  • Retorna si el contenedor o inventario está vacío.

Function EliminarTodosLosArtículosRobados(ObjectReference akTransferTo = None) native

  • Quita todos los objetos robados y los transfiere al otro objeto.