Sobrevivir a las secuelas: Este juego de construcción se rompe más que se construye en los tiempos finales

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Con una ambientación inusual en el postapocalipsis, el juego de estrategia arranca con fuerza en la prueba. Pero entonces empieza a tropezar.

El apocalipsis tiene una cosa buena: después hay mucho que reconstruir, lo que en realidad es perfecto para el género que ya lleva el tema en su nombre: la estrategia de construcción. Por eso es casi sorprendente que hasta ahora sean sobre todo los shooters y los juegos de rol los que han sonado en esta pradera de juegos contaminada.

Pero ahora Paradox Interactive y su desarrollador finlandés Iceflake Studios han acudido al rescate. En Surviving the Aftermath diriges tu asentamiento en los duros tiempos del postapocalipsis. El título quiere atraparnos con una mezcla de simulación de construcción de ciudades, algo de supervivencia y algunos elementos de juego de rol en el mapa del mundo. Y lo consigue tan bien al principio que ya se preveía una buena calificación. Pero con el tiempo (final), la impresión cambia…

 

Todo tiene sus razones banales

Todo desastre tiene sus razones. Tener sólo un punto (récord negativo) en la Bundesliga después de 14 jornadas tiene mucho que ver con el presupuesto. La extinción de los dinosaurios tampoco se produjo por casualidad, en el mejor de los casos las teorías al respecto. La explicación más probable es que un meteorito puso fin al dominio de los reptiles. Y lo que funciona una vez, seguro que funciona una segunda vez.

A saber, en Sobrevivir a las secuelas, en la que la humanidad, distraída por las luchas eternas, se vio envuelta en una lluvia de meteoritos. El resultado: todo se destruye, los supervivientes se odian entre sí, lo arruinan todo aún más… ya sabes lo que hay que hacer. Pero ahora tú entras en juego y esperas que todo sea mucho mejor.

La salida después de la caída

Empiezas con un puñado de colonos, algo de comida y algunos materiales de construcción. En este juego, se trata de madera y plástico al principio, y con el tiempo se añaden componentes metálicos, de hormigón y electrónicos. Con ellos, primero se construyen cabañas y tiendas de campaña para que los habitantes puedan disfrutar de un mínimo de comodidad.

La satisfacción de los colonos determina la tasa de natalidad, que es bastante importante en Sobrevivir a las secuelas. Como la fuerza muscular es escasa, incluso después de 15 horas de juego teníamos poco más de 150 habitantes listos para trabajar. Al mismo tiempo, la gente también puede morir antes de tiempo, por ejemplo por enfermedad, desnutrición o si no tienen un techo durante las olas de frío.

Una civilización hecha de chatarra
A continuación, el asentamiento necesita agua del río o de los pozos y alimentos frescos, que puedes recoger de los arbustos de bayas con almacenamiento de alimentos. Sus colonos (máquinas de trabajo sin verdadera individualidad) cosechan los arbustos cuando tienen tiempo. Convenientemente, no tienes que construir un nuevo campamento cuando se agotan las provisiones, sino que puedes simplemente trasladar el área de trabajo a otro punto de alimentación.

Del mismo modo, puedes recoger madera, plástico, metal y hormigón de los bosques, pequeños depósitos y ruinas. Como la mayoría de las actividades requieren una asignación de trabajo fija y nunca se tienen tantos trabajadores como se necesitan en un momento dado, una parte considerable de la gestión de la liquidación consiste en mover a los trabajadores de un lado a otro a los trabajos que se necesitan en ese momento. El hecho de que no exista una herramienta de priorización como en otros simuladores de colonias comparables no facilita las cosas.

Para una estrategia de construcción más clásica à la Anno en el fin de los tiempos, véase Endzone – A World Apart.

Cuando los recursos en el perímetro se agoten, puede simplemente mover la zona de trabajo.
Cuando los recursos en el perímetro se agoten, puede simplemente mover la zona de trabajo.

En cuanto se agoten los recursos cercanos, tienes que descubrir el mapa del asentamiento con la ayuda de las torres de exploración. Esta es la única forma de conseguir nuevos recursos básicos, al menos hasta que encuentres asentamientos neutrales con los que comerciar en el mapa del mundo (ya hablaremos de ello). Por lo demás, se resuelve con normalidad. Se construyen carreteras, almacenes, campos, establos, plantas de procesamiento, escuelas, hospitales y edificios de entretenimiento. Todo esto sucede en un aspecto gráfico de alta calidad de Fallout que es bastante impresionante. Además, en el transcurso del juego se desbloquean adornos como arbustos, árboles y lámparas, que se pueden utilizar para dar más vida al asentamiento.

Debes estar siempre atento a la satisfacción de tus colonos. De lo contrario, difícilmente se multiplicarán o saldrán del asentamiento.
Debes estar siempre atento a la satisfacción de tus colonos. De lo contrario, difícilmente se multiplicarán o saldrán del asentamiento.

 

Especialistas exploran el mundo

Como la parte de construcción funciona bien, pero aún así sólo ofrece unas pocas mecánicas, los desarrolladores han ideado algo por encima: el mapa del mundo. El mundo de Survival the Aftermath está dividido en sectores que exploras con los llamados especialistas. Se trata de personajes héroes que, dependiendo de su clase, son especialmente buenos en la investigación, el combate, la búsqueda de tesoros y el movimiento. Empiezas con dos de estos compañeros y puedes moverte con hasta diez de ellos, aunque reclutarlos cuesta dinero.

En un sector explorado encontrarás puntos calientes que puedes explorar, saquear o pacificar. A cambio, recibirás materiales raros para tu asentamiento (como componentes electrónicos), ropa, medicinas y armas. Puedes invertir los puntos de investigación directamente en nuevas tecnologías que desbloquean nuevos edificios y bonificaciones. Además, el juego cuenta su historia en el mapa del mundo. Te envían de un lugar a otro y siempre tienes que luchar contra algún tipo de pandillas locas.

 

La superposición del mapa del mundo está a medio hacer

Sin embargo, suena más espectacular de lo que es. Las batallas consisten únicamente en un enfrentamiento directo de poder de ataque y salud, los peligrosos puntos de investigación y saqueo simplemente drenan una cantidad determinada de vida por día. Incluso las recompensas están predeterminadas. Así que no hay sorpresas. Por lo tanto, su propio esfuerzo consiste únicamente en utilizar los puntos de acción de forma eficaz y en sacar el máximo provecho de un recorrido antes de tener que enviar al especialista a curarse.

Si eres ineficiente, sólo conseguirás alargar el tiempo de juego. Incluso si pierdes un héroe por descuido, puedes simplemente contratar uno nuevo. Los especialistas no suben de nivel y no pueden equiparse con objetos. Sólo tienen una breve biografía, pero nunca hablan y, por tanto, nunca desarrollan una vida propia. Aquí es donde Surviving the Aftermath desperdicia mucho potencial. Como en todo el Endgame, da la impresión de que había claramente algo más planeado que al final no se pudo realizar.

 

Insuficiencia de contenido en la historia y en la estrategia

Porque incluso la diversión de construir en torno a tu base de operaciones disminuye cuando comienza la rutina en el mapa del mundo. El mal equilibrio de los recursos es el principal culpable de esto. La construcción de edificios e incluso la mayoría de los procesos de fabricación, como la ropa y las piezas electrónicas, consumen demasiado metal en comparación con las demás materias primas, lo que crea un cuello de botella en la producción y la expansión del asentamiento. Sólo cuando estés nadando en dinero podrás simplemente comerciar por los materiales que te faltan con grupos neutrales que puedes encontrar en el mapa del mundo y que, al igual que los especialistas, se quedan completamente pálidos en cuanto a la historia.

Hablando de permanecer pálido. Puede que lo hayas leído entre líneas: La historia del marco también decepciona. Aparte de unos cuantos clichés postapocalípticos (las bandas de gamberros locos quieren aún más destrucción) no tiene nada que ofrecer. No hay ningún tipo de tensión y no te hace pensar. Sólo los acontecimientos ocasionales en torno a su población aportan algo de atmósfera a la historia.

Los asentamientos neutrales te permiten comerciar y abastecerte de nuevas semillas o de los recursos que te faltan.
Los asentamientos neutrales te permiten comerciar y abastecerte de nuevas semillas o de los recursos que te faltan.

 

La acumulación salva el juego

A pesar de los problemas de equilibrio mencionados, la construcción de asentamientos es claramente el punto fuerte del juego. Además de una simulación bien engranada en torno a la comida, la salud y los puestos de trabajo, hay otros dos sistemas que aportan profundidad al juego: por un lado, la población sufre la contaminación del medio ambiente, que se manifiesta en «radiación». Los colonos enferman con regularidad cuando tienen que pasar por vertederos abiertos de camino al trabajo o cuando la precipitación pluvial llega con la lluvia.

Sólo el tratamiento médico puede ayudar, idealmente con pastillas de yodo, que sólo puedes conseguir rebuscando o comerciando en el mapa del mundo. Sólo es posible deshacerse de los residuos radiactivos utilizando estaciones medioambientales, que a su vez requieren electricidad. Sin embargo, primero debes investigar cómo utilizar la electricidad y reunir los componentes.

A través de la investigación desbloquearás nuevos edificios y mecánicas. La estación medioambiental, que elimina los residuos radiactivos, necesita electricidad (transformadores, generadores solares y eólicos a la izquierda).

También se producen conexiones similares con otras catástrofes, como las sequías y las pandemias, que golpean periódicamente su asentamiento. Se nota que se ha dedicado mucho tiempo a estos sistemas. Funcionan y son divertidos, al menos hasta que el tiempo de juego se alarga por una rutina innecesaria y la falta de contenido de la estrategia se hace notar. Por otro lado, Surviving the Aftermath cuesta algo menos de 30 euros en Steam y en la Epic Games Store.

 

Veredicto del editor

Surviving the Aftermath es un buen juego. Especialmente la construcción de mi asentamiento de Fallout fue divertida, entre otras cosas porque la mecánica principal está implementada de forma competente y los gráficos son realmente dignos de ver. Pero sólo lo terminé por el bien de la prueba. Después de diez horas de juego, como máximo, se produce una monótona rutina para conseguir ciertas materias primas y recorrer el mapa del mundo.

Es sólo una especulación, por supuesto, pero Survival the Aftermath me da la impresión de que después de unos dos tercios del tiempo de desarrollo dijeron: «Bueno, esto tiene que salir ya. Acaba con lo que tienes y recorta el resto. Eso explicaría por qué no se hizo más con la historia y la mecánica del mapa del mundo. Habría habido mucho potencial.

A pesar de todo esto, Survival the Aftermath no es un fracaso. Si la ambientación te atrae, no te arrepentirás de comprarlo (o de descargarlo si tienes el Xbox Game Pass), estoy bastante seguro. Y si todavía estás indeciso, espera unos meses. Me imagino que los desarrolladores añadirán mucho contenido para entonces.