Los juegos de estrategia por turnos, como el legendario Heroes of Might and Magic 3, gustan de absorbernos en una espiral adictiva. ¿Nos caeremos del vagón con Songs of Conquest?
Boybands de la réplica, muñecos de colores para adultos, invasión de CDs de AOL: ¡los noventa fueron una época de miedo! Pero para nosotros, los jugadores de PC, también ocurrieron muchas cosas buenas en esa época.
El punto culminante de la historia es, por supuesto, la fundación de GlobalESportNews, pero numerosas series de estrategia por turnos también comenzaron en los años noventa. Civilization, Battle Isle, Jagged Alliance, Panzer General – y por supuesto Heroes of Might and Magic.
Este último también es venerado con fervor por el equipo de desarrolladores suecos Lavapotion: su Songs of Conquest se basa principalmente en el viejo Heroes 3, que muchos fans consideran la mejor parte de la serie. Y como nosotros también lo pensamos, nos lanzamos a los escenarios de las dos primeras campañas para la prueba incluso antes del lanzamiento de Early Access.
Tabla de contenidos
Receta avanzada para el éxito
Si nunca has jugado a un Heroes, por favor, toma un turno para avergonzarte, y te resumiremos brevemente la ingeniosa y sencilla jugabilidad. Porque en Songs of Conquest es casi un todo: estás en un mundo de fantasía lleno de monstruos, artefactos, ciudades fortificadas, recursos por doquier, minas, aún más monstruos… y entre medias, los héroes de la IA marchan con sus ejércitos.
Desde el primer clic, siempre hay algo que recoger, luchar, conquistar. Nos alegramos de cada pila de oro («¡Genial, reclutar nuevas tropas! ¿O prefieres ampliar la ciudad vecina hasta convertirla en una metrópolis? ¿O dejar algo de lado?»). Perseguimos a los héroes extranjeros por el mapa del mundo en 2,5D (más sobre los gráficos en un momento). Subimos de nivel a nuestros héroes, los equipamos con objetos, reclutamos tropas con (algunas) habilidades especiales.
Además, y esto es algo que Songs of Conquest tiene por delante de su modelo, podemos investigar, por ejemplo, mejorar varias veces los tipos de tropas individuales: los ballesteros tienen entonces un mayor alcance, por ejemplo. O podemos empujar el sistema económico para recaudar más recursos.
Al igual que su serie predecesora, Songs of Conquest nunca nos abandona. Porque casi siempre hay algo que hacer, un artefacto fuerte está esperando a dos colinas de distancia, un ejército enemigo quiere ser interceptado, el siguiente nivel hacia arriba hace señas. Sólo cuando el mapa está casi completamente despejado hay ocasionalmente algunas rondas de tiempo muerto porque, por ejemplo, tenemos que reunir varios ejércitos para matar al último héroe enemigo.
A diferencia de Heroes 3 o Disciples: Liberation, Songs of Conquest no tiene (todavía) hechizos de teletransporte ni portales. Pero podemos establecer un edificio de punto de reunión en una ciudad y reclutar tropas de las ciudades aliadas directamente allí.
De pueblo a metrópolis
Hablando de ciudades: las hay de varios tamaños en Song of Conquest, desde asentamientos hasta metrópolis. Un gran atractivo del juego es la inteligente expansión de estas ciudades, ya que su tamaño máximo suele estar predeterminado y el espacio de construcción es limitado.
Se construye directamente en el mapa del mundo: según el tamaño del asentamiento, hay parcelas de construcción fijas en pequeñas, medianas y grandes. Por ejemplo, una pequeña parcela puede albergar un aserradero, una cabaña de agricultor para obtener más ingresos en oro o una taberna para trovadores. Las parcelas medianas son necesarias para un cuartel o un mercado, por ejemplo, y las grandes para la academia o el círculo de invocación donde se recluta a los poderosos luchadores cuerpo a cuerpo de la legión.
Debido a las limitaciones tienes que pensar bien dónde pones qué: En las ciudades de primera línea, lo ideal es tener al menos un cuartel y un punto de reunión, tal vez torres para más defensores. En el interior puedes construir más edificios de recursos e investigación. ¿Y hemos mencionado que muchos edificios pueden ser mejorados? Por ejemplo, una torre de vigilancia con una balista que puede disparar a los atacantes.
Batallas de puntos de ruptura
Cuando dos ejércitos se enfrentan, Songs of Conquest cambia a un campo de batalla de hexágonos separados de una manera muy clásica en el género. Por lo que «clásico» es una buena manera de decirlo, porque aquí a lo último los gráficos de píxeles exagerados te ponen de los nervios.
Esto sigue siendo bastante agradable en el mapa del mundo, ya que crea un efecto 3D vertical cuando se amplía la imagen, pero rara vez se amplía la imagen, y el aspecto 3D sólo se consigue con objetos altos. En el juego y en movimiento se ve mejor que en nuestras capturas de pantalla, pero no tan bien como en el tráiler inteligentemente editado:
Pero volvamos a las peleas. Aquí, el héroe respectivo permanece noblemente en segundo plano y tú sólo intervienes con sus hechizos. Además, las estadísticas actuales del héroe (como cuerpo a cuerpo, a distancia, defensa) influyen en las tropas del campo de batalla.
Algunos de ellos, a su vez, tienen características especiales: Los zapadores con ballesta infligen mucho daño a distancia, pero luego tienen que recargar durante una ronda. Por otro lado, pueden utilizar una habilidad para clavar estacas afiladas en el suelo – esto nos ha salvado a menudo de amargas pérdidas en el combate cuerpo a cuerpo.
Hay algunas características del campo de batalla, como las elevaciones del terreno o las torres, pero las batallas en la versión de EA siguen siendo en su mayoría repetitivas: el Ejército A a la izquierda, el Ejército B a la derecha, en el medio es un golpe.
Sólo en el ataque a la ciudad se hace un poco más variado debido a las mencionadas torres. No hay comparación con los desafiantes y a menudo asimétricos campos de batalla de King’s Bounty 2!
¿Qué más viene?
La versión actual consta de dos campañas y doce mapas (en solitario contra la IA o en multijugador para hasta seis jugadores), lo cual es suficiente para una o dos docenas de tardes agradables. Ambas campañas son variadas, a veces juegas en un mapa con varias ciudades que cambian de manos de vez en cuando, otras veces te abres paso por bosques infestados de monstruos con un héroe solitario y te alegras de cada tropa que se une a ti.
Los eventos y los diálogos tienen lugar directamente en el mapa, por ejemplo, cuando un guerrero enemigo corre hacia ti… oh, ahora casi regalamos que un guerrero enemigo corre hacia ti. No, no es un spoiler, porque el cambio de bando era tan previsible…
La versión de EA funcionó de forma estable en la prueba, sólo una vez se colgó el juego. Los tiempos de los turnos de los enemigos son manejablemente cortos, pero después de una batalla se tarda unos segundos en evaluarlos.
Según el equipo, Songs of Conquest permanecerá en EA durante aproximadamente un año,en Discordlos desarrolladores son ejemplarmente activos y responden con fuerza a la comunidad. Sin embargo, aún no está claro qué extensión tendrá el juego final, porque no hay hoja de ruta (todavía).En cambio, los desarrolladores quieren escuchar los comentarios de los jugadores y aplicar sus deseos. Bien, vamos a por ello: Nos gustaría tener más unidades Wow!, porque de momento echamos de menos elementos destacados como los imponentes Titanes o los Dragones Negros de Heroes 3.
Las cuatro facciones también siguen jugando de forma bastante similar: los Nigromantes de Heroes 3, por ejemplo, eran de un calibre completamente diferente a los No Muertos de Songs of Conquest gracias a sus habilidades de resurrección. Un generador de mapas aleatorios también sería genial. ¿Y podemos volver a hablar de los gráficos de píxeles?
Conclusión editorial
¿Has oído alguna vez el término técnico «Crowbar Pixelart»? ¿No? No es de extrañar, porque «crowbar pixelart» es algo que acabo de inventar. Porque estoy cansado de ello: Al parecer, existe una ley secreta entre los desarrolladores según la cual un juego debe tener automáticamente pixel art si se basa en un clásico. Realmente no me importan los gráficos de píxeles, y en la estrategia por turnos no me fijo primero en los gráficos de todos modos. Pero en Songs of Conquest, el aspecto es completamente exagerado. En el mapa del mundo sigue estando bien, pero especialmente en los campos de batalla, los feos e inquietos matones de píxeles animados casi me hacen daño físicamente. He jugado a títulos Free2Play y para tabletas que se ven mucho mejor. Claro, la serie Heroes tampoco fue un hito técnico, pero era mucho más bonita en comparación.
Así que, eso tenía que salir, basta de despotricar. Porque también hay mucho que elogiar: Songs of Conquest consigue el efecto tranquilizador de «¡Sólo una ronda más!», porque en el horizonte siempre está la siguiente ciudad, un artefacto perdido, la arboleda que se necesita urgentemente para el tejido brillante (una de las cinco materias primas). La expansión de mis ciudades también es motivadora, aunque todavía faltan las pantallas de ciudades bonitas. Songs of Conquest ha sentado definitivamente los cimientos de un buen juego de estrategia por turnos, ahora tiene que construirlo adecuadamente hasta el lanzamiento previsto en la primera mitad de 2023.