Spider-Man 2: Exactamente el thriller de mundo abierto que estábamos deseando

0
201

Su predecesor fue un hito en PS4, ahora la historia de Miles y Peter continúa en la PS5. Y, como muestra la prueba, con bravura.

La simpática araña del barrio ha sido ennoblecida con numerosos y elevados títulos desde su debut hace nada menos que 62 años. Asombrosa, Espectacular, Asombrosa, Superior, Sensacional o simplemente Definitiva.

Cada una de estas palabras (o sus variantes en alemán) aparecieron en mi cabeza al menos una vez durante mi tiempo de juego conMarvel»s Spider-Man 2- por razones muy diferentes. No siempre fueron positivas, pero sí en la gran mayoría de los casos.

Insomniac ha conseguido una vez más que mi corazón de fan de red roja y azul lata hasta el cuello Con Spider-Man 2, el estudio da continuidad a uno de los mejores juegos de superhéroes de todos los tiempos y, tal y como estamos acostumbrados a esperar de los estudios Sony e Insomniac, ofrece una experiencia de juego de primera clase.

30 horas le dediqué a la aventura en PS5 y en ese tiempo no solo jugué la historia al completo, sino que completé todas y cada una de las actividades de Nueva York Así que en la reseña puedo contaros con pelos de araña exactamente qué hace de Spider-Man 2 una de las mejores aventuras de acción del año y también por qué no tiene nada que envidiar a su grandioso predecesor, pero aun así no siempre lo supera

Espectacular: Una historia de fans para fans

Han pasado unos dos años desde que Peter Parker metiera en la cárcel al Doctor Octopus y sus tentáculos y Miles Morales hiciera explotar al Tinkerer. Mientras tanto, la arácnida vida cotidiana de los dos superhéroes transcurre con más normalidad, pero como de costumbre a costa de su vida privada y profesional. Mientras Peter busca la forma de conseguir dinero de alguna manera, Miles intenta presentar su solicitud para la universidad. Ambas cosas resultan más bien mediocres.

¿Es esta una prueba sin spoilers?

La historia de Spider-Man 2 juega un papel importante a la hora de decidir si el título te merece la pena o no. Por eso se comentarán partes de ella. Sin embargo, no anticipamos ningún giro argumental ni comentamos detalles que no se hayan desvelado ya en los tráilers. Sin embargo, algunos acontecimientos ya se han anticipado en los tráilers. Así que sigue leyendo sólo si no consideras spoilers los detalles de la historia revelados en los tráilers. En general, sin embargo, no se desvelan sorpresas hasta ahora desconocidas o similares.

Pero quién quiere preocuparse por ensayos y horarios de trabajo cuando Nueva York vuelve a enfrentarse a toda una serie de problemas desalentadores. Un Sandman literalmente enorme al principio del juego casi parece unas vacaciones en la playa.

(Nueva York nunca es más sandbox que al principio del juego.)
(Nueva York nunca es más sandbox que al principio del juego.)

De todas formas, el arenero andante tiene miedo de otra cosa: Kraven. Invade Nueva York con su banda de cazadores de alta tecnología de ojos salvajes para cazar a superhéroes y villanos hasta la muerte en una gigantesca cacería. Kraven incluso deja salir de la cárcel a villanos como Mr. Negativo o Escorpión, sólo para ir a por ellos. El básicamente bueno Dr. Connors alias El Lagarto recibe un trato aún peor.

Pero Spiderman no sería Spiderman si no salvara a algunos de los mayores malhechores de Nueva York del cazador loco. Los trailers ya han revelado que la cosa se pone mucho más espesa por detrás:

Al igual que en su predecesor, la grandilocuente historia de esta aventura de mundo abierto vuelve a ser uno de sus mayores puntos fuertes. Al menos para los estándares de los superhéroes. Como fan de Spidey, probablemente te lo pasarás en grande y jugarás a través de la historia principal, que puede llegar a durar 15 horas, como en un frenesí, pero no esperes una narrativa profunda llena de giros inesperados y zonas moralmente grises. Pero tampoco es una extravagancia Marvel completamente banal. Sobre todo porque parte de la acción es extremadamente violenta. Así que no es de extrañar que Spider-Man 2, a diferencia de su predecesora, sólo esté clasificada para mayores de 16 años.

(Miles se divierte visiblemente con la huida de Martin Li.)
(Miles se divierte visiblemente con la huida de Martin Li.)

Insomniac también domina los momentos tranquilos entre el bombardeo y, sobre todo, entiende a qué personajes está dando vida aquí. Siempre que Kraven aparece en pantalla, el imponente hombre domina la escena. Exuda una forma de carisma inquietante. Pero Peter y Miles también están muy bien retratados. Ambos experimentan un desarrollo considerable – Peter, entre otras cosas, porque se involucra con un conocido simbionte negro viscoso en el transcurso de la historia.

Además, Peter restablece la amistad con su compañero de instituto Harry Osborne, algo que también resulta conmovedor gracias a unos encantadores flashbacks al pasado. Al mismo tiempo, Peter tiene que enfrentarse a su renovada relación con Mary Jane, para la que suele tener menos tiempo del que le gustaría, a pesar del apoyo del coespía Miles. Miles, por su parte, lucha por asimilar que el asesino de su padre vuelve a estar en libertad.

(Peter y Harry rememoran mientras pasean en bicicleta por Queens. Spider Man 2 sabe hacer algo más que acción)
(Peter y Harry rememoran mientras pasean en bicicleta por Queens. Spider Man 2 sabe hacer algo más que acción)

A partir de todos estos ingredientes, Spider-Man 2 mezcla un cóctel de historias con la piel de gallina garantizada y drama en el final, donde Peter está un poco más en el punto de mira que su homólogo más joven. Ah, y sin duda aún quedan algunas sorpresas, por lo que los numerosos tráilers han delatado menos de lo que podría pensarse.

Superior: Jugabilidad diversa, tecnología grandiosa

Una buena historia es una cosa, pero Spider-Man 2 también convence en términos de jugabilidad. La campaña reúne los mejores elementos del juego en cada misión de forma creativa y entretenida, y siempre resulta variada. A veces golpeas a los esbirros de Kraven en la barbilla, a veces los eliminas desde las sombras y pasas lo más desapercibido posible. A veces persigues a un lagarto gigante enloquecido, a veces vas en bici por el barrio de Peter o realizas experimentos científicos. La variedad es enorme, aunque a veces las misiones parezcan demasiado guiadas.

(De vez en cuando tendrás que usar la mecanografía en una secuencia de película. Pero no hay eventos clásicos de Quicktime)
(De vez en cuando tendrás que usar la mecanografía en una secuencia de película. Pero no hay eventos clásicos de Quicktime)

Está claro que tú decides qué hacer al escabullirte, luchar y balancearte, pero Spider-Man 2 a menudo te guía por las secciones de la historia como sobre raíles. Al menos siempre hay tiempo suficiente entre medias para explorar un poco Nueva York y el mundo abierto. Especialmente interesante: Lo que puedes hacer exactamente en el mundo abierto y el aspecto de Nueva York cambian en el transcurso de la historia. Esto mantiene fresco el escenario, aunque al menos alrededor de Manhattan es casi el mismo mundo que en el predecesor.

Aunque hay que empezar a preguntarse quién querría seguir viviendo en esta metrópolis con todas las catástrofes, al menos la ciudad se presenta en el juego de una forma tan viva, atmosférica y, gracias al trazado de rayos, técnicamente sobresaliente que, a pesar del enorme ritmo del juego, siempre me gusta hacer una pausa y simplemente dejar que el grandioso ambiente haga su efecto en mí.

(Nueva York tiene un aspecto magnífico, sobre todo desde arriba, e invita a quedarse.)
(Nueva York tiene un aspecto magnífico, sobre todo desde arriba, e invita a quedarse.)

Las calles están llenas de neoyorquinos, a veces pregonando una pizzería, a veces relajándose en un banco del parque sorbiendo un café matutino. Aparte de algún que otro peatón chocando los cinco, falta interacción, pero a diferencia de su predecesor, a veces recibimos ayuda del otro Spiderman o incluso de otros justicieros enmascarados.

Esto hace que Nueva York parezca enormemente viva, tenga un aspecto fantástico y Spider-Man 2 también cree ambiente en las escenas gracias a los rostros realistas, las animaciones auténticas y el trabajo de cámara cinematográfico. Un detalle especialmente genial: el traje de Spider-Man muestra ahora un desgaste cada vez mayor cuanto más fuerte te pegas en una batalla. Estos pequeños detalles demuestran lo mucho que los desarrolladores han puesto en su juego.

(Bonito detalle: el traje de Spidey sufre daños visibles.)
(Bonito detalle: el traje de Spidey sufre daños visibles.)

Sensacional: a veces silencioso y a veces ruidoso

Los interludios de acción forman una simbiosis casi perfecta (¡ja!) entre historia y jugabilidad. Por supuesto, como el héroe enmascarado, estamos principalmente ocupados exorcizando a la fuerza a maleantes o monstruos gracias al poder arácnido. Aunque Peter y Miles se controlan de forma muy parecida, utilizan ataques especiales y animaciones diferentes.

Peleas de crack

Mientras que Peter utiliza inicialmente sus nuevas patas traseras mecánicas para ayudarse, Miles utiliza sus propios poderes bioeléctricos. Sin embargo, ambos héroes tienen la oportunidad de cambiar sus maniobras especiales por nuevas variantes a medida que progresan. En el caso de Miles, un rayo azul de mayor alcance sustituye a la conocida bioelectricidad amarilla por motivos argumentales. Y Peter utiliza más tarde unas maniobras de limo realmente impresionantes gracias al simbionte negro.

Pero tanto si eres un brutal vengador enfundado en un traje de sustancia viscosa negra clavando violentamente a los villanos contra la pared como si los electrocutas con Miles, todas las peleas vuelven a ser inquietantemente efectivas, rápidas y a la vez controladas. La cámara se mantiene siempre al mismo nivel que la acción, incluso cuando saltas como un loco, lanzas a tus enemigos por los aires con un gancho a la barbilla o activas un agarre de red que gira alrededor de cubos de basura, tapas de alcantarilla o sillas de jardín, además de criminales. Además, se ofrecen nuevas opciones de combo, especialmente cuando se trata de mantener a los criminales en el aire durante más tiempo.

Al menos en los niveles de dificultad más altos, también se te desafía gratamente y tienes que replanteártelo una y otra vez. Por ejemplo, algunos ataques de enemigos especiales o jefes sólo pueden bloquearse con el nuevo parry, que te saca de tu rutina habitual de esquivar. Esto dota a las batallas de una nueva complejidad que, gracias a la relativamente gran variedad de enemigos, requiere siempre nuevas tácticas y la combinación de todas tus habilidades.

(¡Sentido arácnido amarillo! Eso significa que aquí es mejor parar en vez de esquivar.)
(¡Sentido arácnido amarillo! Eso significa que aquí es mejor parar en vez de esquivar.)

Además, ahora es posible cambiar sin problemas entre ataques especiales y artilugios arácnidos, pero esto tiene un precio. Como sólo hay 4 artilugios en lugar de 8, faltan algunas pequeñas herramientas realmente útiles del predecesor. Por ejemplo, ya no puedes pegar instantáneamente a los enemigos a una pared con una red de impacto o una trampa de red.

Con patas de araña silenciosas

Los veteranos del predecesor tendrán que adaptar su estrategia y acostumbrarse a las cosas. En particular, las secciones de sigilo son menos variadas, aunque las nuevas líneas de telaraña lo compensan en cierta medida. Con ellas, el trepamuros simplemente crea su propio punto de ventaja.

Pero esto también reduce la exigencia aquí – nunca tienes que pensar demasiado a dónde retirarte. Simplemente creas la posibilidad una y otra vez. En general, este tipo de misiones de sigilo parecen ocurrir con mucha menos frecuencia que en el predecesor, pero de todos modos nunca fueron de lo más destacado.

Por otro lado, las otras secciones furtivas en el papel de Mary-Jane, la novia periodista investigadora de Peter, son más divertidas ahora. Por un lado, ocurren con menos frecuencia que en el predecesor, y por otro, ralentizan mucho menos el flujo del juego, de modo que ya no me siento (como Peter en su primer intento de columpio)

Las zonas del nivel por las que escabullirse son ahora mucho más grandes y permiten a MJ encontrar su propio camino. Más adelante, todo el conjunto casi parece un shooer en tercera persona gracias a la pistola Spidey no letal de MJ. Esto mantiene el ritmo de la campaña agradablemente alto en todo momento. Hablando de ritmo agradable…

Asombroso: con ímpetu a través del mundo abierto

Moverte por Nueva York sigue siendo otro aspecto sobresaliente de Spider-Man 2 y resulta aún más fluido, rápido y dinámico que en su predecesor. La razón de ello son las animaciones de balanceo, más maduras y variadas. Además, nuevas maniobras como la catapulta, un bucle bastante chulo y, sobre todo, las alas de red completan el arsenal de movimientos. Ah, y Peter ahora puede saltar hacia delante y hacia arriba en el aire igual que Miles, ¡gracias a sus brazos mecánicos!

Las alas de red incluso hacen que ya no sea necesario balancearse hasta un punto digno de un juego de Spider-Man. Puedes, si sabes cómo, aletear de norte a sur sin disparar una sola telaraña.

(Peter y Miles tienen distintas animaciones al balancearse, cada una de las cuales merece la pena ver)
(Peter y Miles tienen distintas animaciones al balancearse, cada una de las cuales merece la pena ver)

De todos modos, no hay ninguna gran desventaja en concentrarse voluntariamente en el balanceo. Los que reducen voluntariamente el planeo siguen teniendo la incomparable sensación de Spiderman y, gracias a las nuevas maniobras, pueden además coger velocidad o ganar altura.

Esto convierte el planeo en un añadido muy natural, si lo vuelves a poner voluntariamente. Sobre todo porque el mundo abierto de Spider-Man 2 también incluye Brooklyn y el algo suburbano Queens por primera vez desde Ultimate Spider-Man, donde el puro balanceo no siempre es posible debido a los edificios bajos.

De vez en cuando, también es divertido y extremadamente útil usar las alas para lanzarse a un túnel de aire y cruzar Nueva York en un santiamén. Con el mundo del juego casi el doble de grande que su predecesor, eso también es amargamente necesario.

(Las alas también son ideales para sobrevolar el ancho East River).
(Las alas también son ideales para sobrevolar el ancho East River).

El viaje rápido también está disponible, pero solo cuando hayas completado suficientes tareas en el distrito deseado. Entonces sí que podrás viajar rápido a todos y cada uno de los puntos del distrito correspondiente, y gracias al rápido disco duro SSD PS5, sin problemas y sin tiempos de carga. En general, casi nunca tienes que esperar a que empiece el juego después de haberlo iniciado, lo que lleva al extremo la ya de por sí fabulosa fluidez del juego.

Astonishing: La ciudad que nunca duerme

Sin embargo, los mencionados túneles aéreos también tienen una desventaja: tengo que poder verlos, claro. Por eso Nueva York está siempre surcada por rayas brillantes, lo que puede ofender un poco a los puristas de la atmósfera. Al fin y al cabo, los anillos y los colores brillantes sólo aparecen cuando también los usas o escaneas el entorno; sin embargo, las corrientes evidentes son difíciles de pasar por alto.

En general, Insomniac da ahora mucha importancia al hecho de que puedas ver todas las actividades y oportunidades de recolección mientras te mueves, en lugar de tener los ojos pegados al mapa. Por un lado, esto ayuda a la orientación, sobre todo porque ya no están las desagradables torres de radio, que en el predecesor parecían pintar por números según la fórmula de Ubisoft.

(Los anuncios no siempre son tan intrusivos como aquí, pero sí lo bastante frecuentes como para que te molesten).
(Los anuncios no siempre son tan intrusivos como aquí, pero sí lo bastante frecuentes como para que te molesten).

Sin embargo, se ilumina y parpadea por ella allá donde mires. Nunca resulta abrumador y disminuye una vez que vas completando las actividades, pero en algunos momentos me sentí muy gamificado entre techos morados, luces verdes, esferas de aire pulsantes y torres de arena ondulantes.

Las actividades en sí fluctúan entre lo más destacado del sigilo y el relleno. Hay algunas pequeñas y grandes misiones secundarias que cuentan historias encantadoras y proporcionan algunos momentos realmente emotivos y humanos. Por ejemplo, cuando Spidey busca a un abuelo desaparecido y le escucha hablar del amor de su vida. Es el ADN de Spiderman hasta la médula.

Sin embargo, Imoniac alarga el tiempo de juego con un puñado de tareas repetitivas, cada una demasiado a menudo para mi gusto. Sin llegar a molestar del todo y, a excepción de las últimas misiones secundarias, siempre con una agradable sorpresa argumental.

Pero a veces tenía que preguntarme si quería cazar Spider-Bots todo el rato o contra cuántos clones de Sandman más había que luchar. Dos o tres veces, vale. ¿Pero seis veces o incluso más? Me habría gustado ver un poco más de carne en lugar de salsa estirada, sobre todo porque puedes hacerlo todo en unas 30 horas. En realidad, una superproducción de mundo abierto con tanto tiempo de juego debería poder prescindir de tanto material de relleno.

También resulta molesto el final de una larga misión secundaria que gira en torno a un grupo de maníacos pirómanos. No voy a desvelar el final a estas alturas, por supuesto, pero insinúa un villano icónico sin que aparezca nunca. ¿Por qué? Bueno, porque es muy probable que la misión conduzca a un DLC. La misión sigue siendo divertida, pero adquiere un sabor diferente.

Ultimate: Un Spider-Man cada vez mejor

Cualquiera que complete diligentemente misiones secundarias, recoja Spider-Bots o abra cofres tecnológicos recibirá puntos de experiencia, así como fichas de héroe o piezas tecnológicas. Con ellas se desbloquean montones de trajes arácnidos para Miles y Peter, que incluso pueden ser de distintos colores.

Entre ellos se incluyen trajes que se echaban de menos en el juego anterior, como el traje de Andrew Garfield de Amazing Spider-Man 2 o el traje negro de la trilogía de Sam Raimi. Por desgracia, no hay baile.

Miles incluso vuelve a tener trajes animados de las películas del Spider-Verso, que realmente afectan a sus movimientos. Esta vez, sin embargo, todo sigue siendo puramente cosmético; a diferencia de los predecesores, los trajes ya no desbloquean nuevas habilidades.

Compras nuevas maniobras de ataque, artilugios o simplemente más puntos de salud por separado. Ya sea mejorando tu traje o invirtiendo en los tres árboles de talentos. Miles mejora sus propios poderes eléctricos, Peter su poder simbionte o sus piernas de máquina y el último árbol mejora a ambos héroes en forma de locomoción o simples maniobras de ataque.

Incluso puedes desbloquear y mejorar nuevos artilugios. Sin embargo, como ya se ha mencionado, sólo hay cuatro. No obstante, estas pequeñas herramientas siempre merecen la pena en la batalla. En general, la mejora de los héroes es agradable y notable. Pero no esperes jugar con una construcción completamente individual. En realidad no puedes matarte y el juego ofrece suficientes puntos para desbloquearlo todo al final.

De todas formas, cualquier crítica a Spider-Man 2 es una crítica a un nivel enormemente alto. Esta aventura es uno de los mejores juegos de mundo abierto del año. Y eso a pesar de que, una vez más, no es pionero en lo que a diseño de mundo abierto se refiere. El juego hace algunas cosas mejor que su predecesor, pero tampoco todo, e incluso hay algunos detalles que antes resultaban menos molestos. Como el mundo plagado de iconos, luces y pantallas.

Pero el juego, una vez más, sabe enmascarar por completo esas debilidades con una historia sincera y, sobre todo, una jugabilidad nítida. Cuando corro por Nueva York como Miles o Peter, simplemente me divierto. Cuando derribo a un grupo de villanos con el poder concentrado de Spidey, siento un hormigueo en todo el cuerpo. Y cuando sigo la historia maravillosamente montada, mi corazón de fan late sin parar.

Así que qué más se puede decir salvo: ¡Espectacular!

Veredicto del editor

Si Baldur»s Gate 3 no hubiera salido este año, proclamaría solemnemente a Spider-Man 2 mi Juego del Año. Así que la simpática araña del barrio tiene que acomodarse en el segundo puesto. Pero que eso no os engañe. En muchos otros años de juego, Spider-Man 2 se habría pegado irremediablemente al primer puesto. Mi corazonada es que muchos de vosotros pensáis lo mismo. Al menos si no sentís una antipatía absoluta hacia los superhéroes y más aún si conectáis algo con Spider-Man.

Porque Spider-Man 2 no es un juego de superhéroes que se balancee en un club de historias tan elaborado que incluso los entendidos se queden embelesados. Pero la forma en la que Insomniac sitúa a sus personajes y se centra en sus relaciones para hilar una historia fascinante y bien pensada en todo momento no hace más que demostrar una gran comprensión del original y, sobre todo, que los verdaderos fans despliegan aquí toda su pasión.

Y no es sólo la historia lo que hace que Spider-Man 2 sea tan eufóricamente maravillosa. El conjunto también se juega magníficamente y nada me produce mayor satisfacción que cuando historia y jugabilidad se complementan de forma tan magnífica. ¡Qué bien me lo paso como Peter cazando criminales con el poder del simbionte! A veces casi me siento un poco culpable cuando se hace evidente la vehemencia con la que esta criatura afecta a la personalidad de Peter. Sé que está mal… ¡pero me siento tan bien! Así es como me siento con el mundo abierto, por cierto. Sé que Spider-Man 2 no mueve montañas aquí. Pero, por Dios, nada de eso importa una vez que te mueves por Nueva York y te empapas de toda la opulencia que se ofrece.