Spider-Man Remastered se ve muy bien en PC, pero maximizarlo te costará mucho

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En nuestro chequeo de tecnología, echamos un vistazo más de cerca al superhéroe. ¿Qué aportan el trazado de rayos, el DLSS y compañía al ordenador personal?

Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. El estudio desarrollador Insomniac Games también lo sabe. Porque Spider-Man Remastered tiene el poder de atarte frente a la pantalla durante numerosas horas y darte noches de insomnio.

¿Y qué hay de la responsabilidad de ofrecer un puerto de PC lo más limpio posible? Para esta tarea, el estudio se ha asociado con el especialista en portación Nixxes Software, que también ha llevado a los ordenadores domésticos juegos como Deus Ex: Human Revolution o Shadow of the Tomb Raider.

Y esto de antemano: Peter Parker recorre Nueva York de forma visualmente más que convincente, incluso en los PC más débiles. Pero entremos en los detalles, que es por lo que ahora nos ponemos los tiradores de la web y nos columpiamos por los cañones urbanos con vosotros. Mientras no llueva y estemos colgados boca abajo…

Lo que la versión para PC de Spider-Man Remastered hace bien

Al jugar a la versión de PC, queda inmediatamente claro que estamos ante otro buen port de PlayStation que puede convencer en muchos puntos:

  • Los tiempos de fotogramas son constantes.Esto parece una nota secundaria al principio, pero es definitivamente importante en un juego de mundo abierto como éste, con una recarga constante de datos en segundo plano. La imagen se mantiene constantemente fluida incluso en los pasajes de oscilación más rápidos, no pudimos detectar ni grandes caídas de imagen ni una distribución poco limpia de los cuadros individuales.
    En comparación con la versión de consola, en el PC podemos disfrutar de las tecnologías de IA de Nvidia DLSS y DLAA, que supuestamente proporcionan más FPS con una alta calidad de imagen. También se ha incorporado el trazado de rayos de alta calidad para obtener reflejos realistas, por ejemplo en los charcos de agua o en los omnipresentes rascacielos de Manhattan. Los propietarios de monitores Ultrawide también pueden experimentar el juego en relación de aspecto 21:9.
  • El juego se ve increíblemente bien incluso en los sistemas más débiles.Si tu PC ya no tiene ojos de rocío, aún puedes disfrutar de Spider-Man: Remastered con un aspecto elegante. Incluso con los ajustes gráficos reducidos, el juego sigue pareciendo más que pasable. Esto se debe principalmente al alto nivel de previsión y a la elegante iluminación. A continuación encontrará consejos útiles para la puesta a punto.
  • Los modelos de los personajes son brillantes.Uno de los mayores puntos fuertes visuales de Spider-Man Remastered son los personajes principales, que están repletos de detalles (ver las imágenes de abajo). Sus expresiones faciales también son complejas y transmiten emociones de forma creíble. Ya se aprecia una diferencia visual en los NPC, pero tampoco se miran demasiado sus caras.

Lo que todavía le cuesta a Spider-Man Remastered

A pesar del buen estado técnico en el que se encuentra, todavía hay algunos pequeños escollos que el ojo del jugador mimado puede notar ocasionalmente:

  • Tartamudeos y congelaciones al inicio de las escenas: De vez en cuando, había tartamudeos de imagen o breves congelaciones en cuanto comenzaba una escena. Sin embargo, esto solía ser cuestión de segundos y no provocaba caídas u otros problemas, por lo que no afectaba negativamente a la experiencia de juego.
  • Recarga de las texturas de los edificios:En nuestra versión de prueba, había ocasionalmente algo de barro en las texturas de los edificios, especialmente durante los movimientos rápidos de la cámara. Después de uno o dos segundos, aparecen los fondos de pantalla de píxeles de alta resolución, pero todavía puede ser molesto de vez en cuando cuando un rascacielos se viste con la textura correcta ante tus ojos. No pudimos observar este fenómeno ni siquiera en la versión original de PS4. Estaremos atentos a la situación en el momento del lanzamiento y comprobaremos si un primer parche puede remediarlo.
(Independientemente del nivel de detalle de la textura, los movimientos rápidos de la cámara pueden provocar efectos de recarga antiestéticos en los edificios). src=Los requisitos del sistema en detalle

Un vistazo a los requisitos oficiales del sistema sugiere que necesitamos tener un verdadero PC de gama alta bajo nuestro escritorio para obtener la máxima calidad gráfica en 4K y con 60 FPS. Esto de antemano: si quieres poner todo al máximo, puedes orientarte en la tabla de abajo, es decir, una Geforce RTX 3080 debería ser necesaria para disfrutar del ray-tracing sin adulterar.

La buena noticia, sin embargo, es que el juego es agradablemente frugal y puede ajustarse de forma óptima a tu sistema gracias a los numerosos controles de las opciones gráficas. Además, Spider-Man Remastered es uno de esos juegos que sigue teniendo un aspecto extremadamente atractivo incluso en configuraciones bajas. Para demostrarlo, hemos hecho unas cuantas fotos comparativas para ti y, por supuesto, también hemos medido el rendimiento.

Incluso los PC más antiguos pueden manejar el juego.Si juegas en 1080p, una tarjeta gráfica del calibre de una Geforce GTX 1060 o Radeon RX 580 será suficiente. Entonces podrás disfrutar del juego en ajustes medios o altos a 60 FPS constantes.

Hemos girado diligentemente los mandos de nuestro sistema de pruebas y hemos tratado de encontrar el compromiso óptimo entre rendimiento y calidad de imagen. En el caso de nuestro Core i7-11800H y la Geforce RTX 3070 Mobile (TGP de 140 vatios) con 16 GB de RAM DDR4-3200 MHz, este óptimo fue Full HD, detalles altos y efectos de trazado de rayos medios – dejamos el DLSS desactivado.

Con esto, la tasa de fotogramas se movió constantemente entre 53 y 64 FPS, se registraron excursiones muy cortas a regiones de altos 30s sobre todo al balancearse rápidamente a través de los cañones urbanos. En general, se nota que los ajustes gráficos más altos cuestan mucho rendimiento sin aportar una gran ganancia de calidad de imagen. Por eso ya estamos preparando una guía de puesta a punto aparte para usted, que se publicará en breve.

¿Cómo de bueno es el soporte para monitores 21:9?Gracias a nuestros gurús de los monitores en el equipo editorial, también pudimos probar el soporte para resoluciones ultra-anchas, en nuestro caso 3440 x 1440 píxeles. El resultado es impresionante, sobre todo si se observa el conjunto de Nueva York. Sin embargo, también se necesita un sistema potente para ello debido a la ampliación del contenido de las imágenes. No deberías coquetear con detalles altos por debajo de una RTX 3080.

En nuestra opinión, los requisitos oficiales del sistema son un indicador fiable si quieres saber si tu PC es capaz de manejar Spider-Man Remastered. En general, si desactivas el trazado de rayos, tendrás que prescindir de los reflejos realistas, pero esto también te proporciona un gran búfer de rendimiento que puedes invertir en los demás ajustes.

Aquí están las medidas de rendimiento de nuestro sistema de prueba:

Spider-Man Remastered

1920 x 1080 píxeles, Core i7-11800H, RTX 3070 Mobile, 32 GB DDR4-3200 MHz, Windows 11


¿Cómo son los niveles de detalle individuales? Como ya se ha mencionado, puede ser bastante útil jugar sólo con detalles altos o incluso medios para una u otra opción en lugar de girar todos los deslizadores hasta el límite. El rendimiento es agradecido, la diferencia gráfica es pequeña y difícil de ver incluso en imágenes fijas, pero no dudes en probar suerte.

Consejo: También puedes ver las fotos en su tamaño original. Para ello, primero haga clic en la imagen y luego en Mostrar en tamaño original en la esquina inferior izquierda.

¿Qué tan bueno es el trazado de rayos?

Ninguna característica se anuncia más en Spider-Man Remastered que el trazado de rayos, que se supone que es de mayor calidad incluso que en la versión de PlayStation 5. Aquí experimentamos una montaña rusa de emociones en nuestro control tecnológico. En nuestra primera versión de prueba, especialmente el primero de los tres niveles de calidad (Medio) parecía una papilla de píxeles gruesa que afeaba los reflejos realistas.

Poco antes del lanzamiento, sin embargo, apareció un gran parche y la situación cambió bruscamente. Desde entonces, incluso el ajuste medio tiene un aspecto muy elegante, aunque todavía un poco granulado en los bordes de los objetos reflejados. Los costes de rendimiento se han reducido y la función parece mucho más madura.

Pero el trazado de rayos sigue exigiendo mucho a tu ordenador. Por debajo de una tarjeta gráfica de la generación Geforce RTX-3000, no deberías tocar los ajustes altos si la fluidez de los fotogramas es importante para ti.
En nuestra RTX 3070 Mobile, registramos una pérdida de rendimiento media de alrededor del 15 por ciento por nivel de calidad del trazado de rayos. Para las pruebas de rendimiento, elegimos el nivel de detalle de los gráficosHighya que creemos que este nivel ofrece el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen:

Spider-Man Remastered

1920 x 1080 píxeles, nivel de detalle «alto», RTX 3070 Mobile (140 vatios TGP)

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A pesar de las elevadas exigencias, el trazado de rayos es, en nuestra opinión,una verdadera ganancia para el aspecto general del juego Por supuesto, también hay zonas en las que apenas hay superficies reflectantes, como charcos de agua, suelos metálicos o ventanas y, por tanto, no se ve nada de la característica. Pero sobre todo cuando te mueves por Nueva York (y seamos sinceros, ese es el pasatiempo más guay del juego) te das cuenta rápidamente de lo equivocados que están los reflejos falsos convencionales.

Optimizaciones adicionales para el lanzamiento

Los desarrolladores han añadido otra actualización poco antes del lanzamiento, que permite ajustar las opciones de trazado de rayos. En lugar de poder elegir sólo entre niveles individuales preconfigurados, ahora puede ajustar las siguientes opciones individualmente:

  • Resolución de las reflexiones:Determina el grado de resolución de las reflexiones. Puede elegir entre Alta y Muy Alta.
  • Geometría Detalle:Determina la intensidad con la que el trazado de rayos interactúa con los objetos del entorno. Aquí también se puede elegir entre Alto y Muy Alto.

¿Qué aporta la actualización en términos de rendimiento?Por supuesto, hemos realizado algunas mediciones rápidas para ti y hemos podido determinar una mejora en el rendimiento cuando estableces las dos nuevas opciones en Alto en lugar de Muy Alto. En promedio, este cambio libera alrededor de un 8% más de rendimiento. Esto no marca la diferencia entre jugable y no jugable. El trazado de rayos es, y seguirá siendo, un gran consumidor de rendimiento.

¿Qué aportan Nvidia DLSS, AMD FSR y compañía?

En Spider-Man Remastered puedes activar varias tecnologías de escalado si lo deseas, para que la imagen sea calculada internamente por la tarjeta gráfica a una resolución menor y luego sea escalada a tu resolución nativa. DLSS 2.2 está disponible para los propietarios de una tarjeta gráfica Nvidia. Por otro lado, los usuarios de píxeles de AMD pueden esperar la compatibilidad con el FSR 2.0 de la propia compañía.

¿Quién gana la comparación de imágenes?El DLSS de Nvidia es el que mejor se comporta a nivel deCalidadaquí no podemos ver casi ninguna diferencia con la salida de imagen nativa. Cuando se utiliza FSR 2.0, se produce ocasionalmente un ligero parpadeo en los bordes cuando el contenido de la imagen cambia rápidamente, pero por lo demás está a la par con DLSS.

En términos de rendimiento, el DLSS y el FSR marcan una diferencia notable. Subimos la resolución a 3840 x 2160 píxeles y ponemos el Raytracing en Alto. Sin el upscaler, nos morimos de hambre a unos 21 FPS, lo que está en el límite de la injugabilidad. Si cambiamos el DLSS a calidad, llegamos rápidamente a una media relativamente constante de 30 fotogramas por segundo; el FSR alcanzó una media de algo menos de 28 FPS con el preajuste de calidad, por lo que le sigue de cerca.

También es importante señalar que todavía no hemos tenido acceso a los nuevos controladores gráficos de Nvidia o AMD. Es muy posible que los resultados mejoren incluso en el lanzamiento. Estaremos atentos a la situación y, si es necesario, mediremos de nuevo

Conclusión del editor

Incluso en la PlayStation 4, Marvel»s Spider-Man fue todo un reclamo. A día de hoy, me cuesta creer que Insomniac haya conseguido exprimir tan buenos efectos visuales de esta vetusta consola. La segunda vez que lo probé en la PS5, todavía no pude entusiasmarme con los nuevos efectos de trazado de rayos.

En el PC, sin embargo, las cosas son muy diferentes. En este caso, la configuración media ya se ve muy bien y, además, no arrastra el rendimiento tanto como los niveles más altos. En general, Spider-Man ha llegado bien al PC desde el punto de vista técnico, aunque todavía hay algunos problemas iniciales aquí y allá, como el ocasional retraso de las texturas.

Los modelos de los personajes, la iluminación (incluso sin trazado de rayos) y la densidad de detalle general son convincentes en todos los aspectos. Además, el juego se ve sorprendentemente bien incluso en ordenadores antiguos, lo que habla de una base técnica más que sólida, así como del diseño artístico del título.

En cuanto a la jugabilidad, el título está en una clase propia, como explica Vali en detalle en su reseña. Ahora Peter Parker también puede obtener de mí la certificación técnica para su ordenador personal. Y ahora, si me disculpas, tengo que volver a Nueva York. Hay una mochila en algún lugar esperando que la recoja.