Se trata de técnicas de escalado como DLSS. Se utilizaron para determinar los requisitos del sistema, pero solo ahora sabemos
En los últimos días, los requisitos de sistema de Stalker 2 han llamado mucho la atención, sobre todo por los elevados requisitos de memoria. Pero ahora haymucho revuelo en Redditsobre un tema completamente distinto:
¿Cómo se han establecido los requisitos de sistema para Stalker 2?
El punto crucial aquí es si la información publicada el 12 de noviembre se refiere a jugar en resolución nativa o con técnicas de reescalado como DLSS.
Ahora está claro que se trata de lo segundo. Sin embargo, el gráfico de la correspondiente Noticia en Steamno lo indica hasta el momento de la publicación de este artículo. Puede verlo aquí:
Esto es diferente de los requisitos del sistema indicados en forma de texto, que se pueden encontrar al final de la página oficial de Steam para Stalker 2
Desde entonces se ha añadido allí la nota de que para las especificaciones mínimasTSR y tecnologías comparables
se utilizaron y para las recomendadasrequisitos del sistemaTSR, DLSS, FSR y XeSS
¿Qué significa «upscaling»? Con técnicas como TSR (Unreal Engine) y DLSS (Nvidia), la imagen se calcula en una resolución inferior a la establecida y, a continuación, se vuelve a escalar a la resolución de destino con la mejor calidad posible.
¿Qué hace el upscaling? Cuanto menor sea la resolución, mayores serán los fotogramas por segundo (FPS), siempre que no estén limitados por factores como una CPU demasiado lenta o una memoria (de vídeo) demasiado escasa. Por lo tanto, el escalado se utiliza principalmente para aumentar los FPS
¿Cómo de bien se ve el upscaling? Esto varía en función del juego, la tecnología utilizada y el nivel de calidad. En el mejor de los casos, la calidad de imagen mejorará, al menos en algunas zonas. Sin embargo, también puede empeorar visiblemente. También es posible que haya ligeras diferencias entre la imagen original y la reescalada.
Cómo empezó a rodar el balón
El hecho de que los requisitos del sistema de Stalker 2 se refieran a DLSS & Co. se conoció por primera vez a través de una petición a los desarrolladores en Discord, como se documenta en unpublicación de Reddit
Aún no está claro por qué no se mencionó explícitamente en la información oficial desde el principio.
La información sobre la ampliación es importante
Lo ideal sería que los desarrolladores indicaran siempre si los requisitos del sistema se refieren a la reproducción en la resolución nativa o con técnicas de reescalado. Al fin y al cabo, de lo contrario se podría suponer erróneamente que se dispone de un búfer de rendimiento adicional gracias a DLSS y similares.
Dado que estas técnicas están cada vez más extendidas por buenas razones y a menudo se recomienda su uso, no hay ninguna razón fundamental para no referirse a ellas en términos de requisitos del sistema, siempre y cuando se indiquen claramente las condiciones exactas.