Los desarrolladores ya habían anunciado que habría un primer parche para el shooter esta semana. La actualización ya está disponible
En la versión de lanzamiento de Stalker 2 no sólo hay mutantes y anomalías,abundan los bugs y los problemas técnicos Especialmente en las últimas fases del juego, los bugs de las misiones y otros problemas graves aparecen con más frecuencia y pueden llegar a bloquear tu progreso. Un primer parche corrige ahora cientos de pequeños y grandes bugs
Por ahora, el parche 1.0.1 solo está disponible en Steam y consta de unos 14 gigabytes, pero solo deberían pasar unas horas hasta que se publique en Xbox y Game Pass.
¿Qué incluye el parche 1.0.1?
Además de las correcciones de errores, también haylos primeros ajustes de equilibrio, que hacen más fácil ganar dinero y luchar contra mutantes, por ejemplo. Hemos resumido brevemente los cambios más importantes para ti
Correcciones:
- Se han corregido más de 100 fallos.
- Se han corregido numerosos errores en las misiones que a veces bloqueaban su finalización.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ no alcanzaban el objetivo de su misión, bloqueando el progreso de la misma.
- Los PNJ muertos ya no vuelan ni permanecen en posición T.
- Los ladrones ya no te robarán objetos de misión.
- Los enemigos ya no te dispararán cuando estés a cubierto.
- Se ha corregido la simulación física de objetos en movimiento.
- Se ha corregido un error que permitía que los objetos se vendieran por mucho más de lo previsto.
- Han vuelto los marcadores de búsqueda perdidos.
- Se han corregido las texturas parpadeantes.
Cambios:
- Ahora cuesta menos reparar las armas y armaduras.
- Recibes más dinero por los artefactos.
- Recibes más dinero por completar misiones.
- La armadura se desgasta más lentamente.
- Hércules ya no reduce tu velocidad de movimiento.
- Los objetos de búsqueda pesan menos.
- Varios monstruos son menos resistentes.
Todos los demás cambios se pueden encontrar en la página 2 del artículo. El parche 1.0.1 es sólo el primero de muchos más parches y actualizaciones.
Como anunciaron los desarrolladores en su mensaje de lanzamiento, primero se dará prioridad a las correcciones de errores antes de que las actualizaciones posteriores integren mejoras importantes e incluso añadan nuevos contenidos al shooter. La siguiente prioridad, sin embargo, serán las correcciones de errores para el sistema de IA A-Life.
Notas del parche
Tabla de contenidos
Correcciones de errores de KI:
- Fallo corregido: Grupos de PNJ se quedaban atascados cerca del piso franco durante las emisiones activas y morían.
- Error corregido: Burer podía dejar caer objetos de misión de las manos del jugador.
- Agregados efectos de sonido que faltaban para la habilidad «Telequinesis» de Burer.
- Se han corregido problemas por los que los PNJ se quedaban atascados y no llegaban al lugar de la misión. Esto podía provocar que no se pudiera interactuar con el PNJ o avanzar al siguiente nivel de la misión debido al comportamiento inactivo del PNJ de la misión.
- Se han corregido problemas con caídas de rendimiento y posibles bloqueos debidos a la falta de memoria en nodos y ubicaciones con muchos PNJ durante largas sesiones de juego.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se ponían en pose A o empezaban a volar tras morir.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ no podían saber si un objetivo a cubierto estaba protegido de los disparos, lo que provocaba que disparasen a cubierto.
Y otros, más de 20 problemas diferentes con la IA
Correcciones de optimización:
- Se ha corregido un problema por el que aparecían PNJ/mutantes invisibles en el campo de visión mientras el jugador apuntaba al objetivo.
- Se han corregido los efectos visuales de fuego que no aparecían en determinados ángulos de cámara.
También hemos corregido alrededor de 100 fallos diferentes, incluyendo posibles fugas de memoria y problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Corrección de errores de audio y sonido:
- Se ha corregido un problema por el que la música de batalla seguía reproduciéndose aunque la batalla hubiera terminado.
Y otros 7 errores menores de audio y sonido
Ajustes de equilibrio:
- Se han reducido los costes de reparación de armas y armaduras.
- Se ha aumentado significativamente el coste de los artefactos (más ingresos por ventas).
- Se ha aumentado de 2 a 3 la recompensa en metálico de la mayoría de misiones.
- Mejoras de armadura y armas para principiantes.
- El daño de los mutantes se ha reducido moderadamente en dificultad Principiante (más cambios en la salud de los mutantes en la sección Equilibrio del combate).
- El daño del arma del jugador se reduce un 23% en dificultad Principiante.
- La durabilidad de la armadura aumenta un 12,5%.
- Agregado accesorio silenciador para PTM a un escondite específico en la zona «Menor».
- Corregidos los precios de venta de los exoesqueletos, ahora son más caros de vender.
- Corregido el precio de venta de las armas mejoradas.
- Reequilibrados los consumibles de Hércules: Eliminado el debilitador de velocidad del jugador; aumentados los parámetros de efecto (ahora los jugadores pueden cargar más peso tras consumir).
Se han corregido algunos errores menores.
Equilibrio de batalla:
- Reducido el peso de algunos objetos de misión (incluido el peso de los escáneres).
- Se ha reequilibrado ligeramente el daño de Chupasangre.
- Se ha reducido el rango de protección de ataque de Chupasangre (más daño de armas).
- Reducida la regeneración de PS de Chupasangre fuera de combate.
- Se ha reducido moderadamente la HP del controlador.
- Se ha reducido moderadamente la HP del controlador.
- La PV de Jabalí se ha reducido moderadamente.
- Los PS de Carne se han reducido moderadamente.
- Cambiado el daño del Jabalí de disparos en la cabeza al 100% del daño corporal.
- Se ha aumentado el daño que reciben los jabalíes de los disparos en las extremidades.
- Aumentado el daño que recibe la carne por disparos a las extremidades.
- Se ha aumentado significativamente el alcance cuerpo a cuerpo de las armas.
- Se ha aumentado ligeramente el alcance cuerpo a cuerpo de los cuchillos.
Introducción en el gamepad:
- Aumento de las zonas muertas del gamepad
Personajes:
- Se han corregido los ojos y dientes de los modelos NPC.
- Correcciones menores en los modelos y animaciones de los PNJ.
Secuencias intermedias:
- Se ha añadido metraje a las pantallas de TV en la última escena.
- Arreglado un problema con la animación del ciervo en la secuencia inicial.
Y otros 20 errores varios en las escenas.
Configuración del juego y menús:
- Ajuste de texto ilegible en la parte inferior de la pantalla de compilación de shaders.
- Se ha corregido un problema por el que la opción «Nvidia Reflex baja latencia» no se guardaba la siguiente vez que se iniciaba el juego.
Y otros 10 problemas menores
Objetos interactivos:
- Se han solucionado problemas físicos con objetos destructibles y en movimiento, incluidos los que flotan en el aire.
- Se ha corregido el aviso de interacción con las puertas de cristal del patio de SIRCAA que bloqueaban un pasadizo.
- Se han arreglado las puertas interiores que faltaban en el ascensor del laboratorio X-11.
Y otros errores menores
Misiones principales y secundarias:
Se han corregido numerosos bloqueos de misiones y errores que se producían en determinadas condiciones. Las correcciones más importantes incluyen:
- Se ha corregido la interacción con los perros guía muertos en la misión «La caza del ruiseñor».
- Fijados objetivos incumplibles en la misión «Buscad y hallaréis».
- Se han corregido varios problemas en la misión «Ida y vuelta», incluido uno por el que no se podía encontrar el artefacto.
- Arreglado el bucle de diálogo con Zotov durante la misión «Una aguja en un pajar».
- Fijados los bloqueos de progreso en la misión «Las respuestas tienen un precio», incluyendo problemas con los bandidos tras una emisión y la falta del objeto «Llave pesada».
- Se han corregido los marcadores de misión para las ubicaciones de los PNJ en la misión «Caliente sobre la pista».
- Se han corregido los problemas relacionados con las puertas en las misiones «En busca de un guía» y «El trabajo secundario».
- Se ha corregido un problema por el que la escena en la misión «Como en los viejos tiempos» no se iniciaba.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba Lodochka del campamento de Quiet en la misión «Como en los viejos tiempos».
- Arreglado un problema por el que Lodochka actuaba de forma agresiva en «Como en los viejos tiempos» después de que le trajeran el emisor.
- Ahora es posible desconectar la energía en la zona inundada durante la misión «Hasta la última gota de sangre».
- Se han corregido varios problemas en la misión «Al límite», como PNJ inactivos, puertas atascadas y progreso del ataque al monolito.
- Fijados bloqueos de progreso en la misión «Un incidente menor», incluyendo problemas con el collar de Bayun y puertas bloqueadas.
- Areglados descensos de rendimiento y objetivos confusos en la misión «En busca de la gloria pasada».
- Arreglados problemas en la misión «Visiones de la verdad», incluyendo NPCs atascados y progreso bloqueado tras los diálogos.
- Arreglados cortes de escena atascados y progreso bloqueado en las misiones «Visitantes Peligrosos», «La Última Cacería de Gray» y «El Eterno Resplandor».
- Se ha corregido el comportamiento de spawn de NPCs y enemigos en las misiones «El Límite» y «Escape de la Jaula».
- Misiones como «Abajo», «¡Budmo!» y «Un gran golpe» se han optimizado para corregir PNJ atascados, marcadores desalineados y opciones de diálogo ausentes.
Y unos 120 problemas más en la línea principal, misiones secundarias y encuentros
Experiencia en mundo abierto:
- Corrección de miembros estirados o faltantes en cadáveres humanoides.
- Se han corregido las rutas de viaje rápido que faltaban, incluida la ruta a la fábrica de hormigón de Toadstool.
- Se han corregido problemas con los altavoces, el viaje rápido y las interacciones con los PNJ en varios lugares, como el Búnker de los Científicos y la Planta Química.
- Ajustado el comportamiento de los PNJ enemigos durante las misiones de Arena, incluidas las tácticas de bandidos y el aumento de munición para el combate contra Tiranos.
- Se ha corregido el progreso en las misiones «Oveja negra» y «La llave de la libertad».
Y se han corregido unos 50 problemas más
Gestión de jugadores, equipo y armas:
- Se ha corregido un error por el que los objetos podían venderse al comerciante por más dinero del que realmente valían.
- Se han corregido los problemas de bloqueo de entrada con la PDA, el inventario y los accesorios al interactuar con artefactos.
- Se ha corregido el comportamiento de la antorcha tras guardar/cargar.
- Se han corregido los problemas con la selección del tipo de granada, la superposición de marcadores de brújula y la falta de marcadores de misión.
- Se han corregido incoherencias en los efectos de las mejoras de armas y armaduras, incluidos los precios y la inversión de mejoras.
- Mejorado el comportamiento del HUD y ampliada la duración de las señales de «Punto de no retorno» durante la misión «Abajo».
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores vender objetos de la misión a través del gamepad.
Y unas 50 «anomalías» menores.
Salida de voz y animaciones faciales:
- Se han restaurado las animaciones faciales de Sava en la misión «Caliente sobre la pista» y de Artemisa en la misión «El resplandor eterno».
- Se han corregido las líneas de voz que faltaban durante la misión «Nadie debe estar insatisfecho».
- Se han corregido los efectos de los mensajes de radio para que las voces de los PNJ reflejen correctamente la distancia durante la comunicación.
Y algunas otras cosas han sido corregidas
Mundo:
- Se han arreglado las texturas parpadeantes de varios lugares, como la Esfera, la base militar y la planta química.
- Se han corregido problemas de movimiento, como quedarse atascado en ciertas ubicaciones durante misiones como «Una vez más en la brecha» y «Un duro despertar».
Arreglados los puntos de aparición de artefactos en algunas zonas. - Corregido el comportamiento de los PNJ durante los encuentros.
- Ajustado el volumen de voz en tiempo tormentoso para mejorar el balance de audio.
Y unos 50 errores más