Stalker 2comienza, apropiadamente, con un camión a toda velocidad en una autopista de noche. Pero a diferencia del Strelok de hace casi 20 años en la primera entrega, llamadaStalker: Shadow of Chernobylel nuevo protagonista, Skif, mantiene el control. Tiene que colocar un transmisor en tres anomalías en la zona nocturna de la contaminada Chernóbil.
¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué? No quiero desvelarlo por motivos de spoiler, porque hoy toca hablar de la jugabilidad de Stalker 2: Heart of Chornobyl. Estoy visitando a los desarrolladores como parte del Summer Game Fest 2024 de Los Ángeles. El día en la feria está a punto de terminar, el reloj marca las 19.30 hora de Los Ángeles, pero media hora de Stalker no puede faltar
Como dije, estoy jugando el comienzo de la campaña. Y empieza atmosféricamente en plena oscuridad. Skif está de pie solo en la hierba alta, tiene que encontrar de alguna manera estas tres anomalías y todo lo demás … bueno, todo lo demás depende de mí.
Técnicamente mucho más redondo
La colega Natalie ya quedó maravillada con el punto número uno cuando jugó por primera vez al juego en agosto de 2023:Stalker 2 tiene una pinta que da para comérselo.La zona de noche, por ejemplo, está iluminada por anomalías parpadeantes en la distancia. Las texturas también son nítidas, y puedo rascar literalmente el óxido de los modelos de armas con la uña.
Cuando pulsoL
como lámpara, Skif enciende físicamente su faro correctamente – así que el cono de luz no aparece mágicamente de mi estómago. Y afortunadamente, la versión funciona ahoratécnicamente mucho más fluida que hace diez meses: Durante mi sesión de media hora, sólo hubo un fallo. El ratón de repente dejó de funcionar correctamente, un reinicio solucionó el problema
Aparte de eso, el juego presume de un nivel de detalle sensacional. Pero aún más impresionante que su aspecto es la sensación que transmite Stalker 2.
El acosador sigue siendo un acosador
Cualquiera que haya jugado al antiguo Stalker sabe lo difícil que es describir la magia de este juego al margen de todas sus asperezas. Millones de pequeños engranajes -desde los ruidos de fondo hasta las texturas desconchadas y el diseño punk del Bloque del Este de los personajes- se combinan para crear una atmósfera muy distintiva
Y Stalker 2 vuelve a capturarla después de todos estos años. Skif no se mueve como un héroe de acción, sino que arrastra el cuerpo de su soldado por la hierba alta de la zona. El Kalashnikov en ristre se tambalea mientras camina, no oigo nada más que mi propio contador Geiger advirtiendo de la radiación radiactiva mientras acecho
Desde el primer segundo del juego, Stalker me permite explorar los alrededores, aunque el mundo abierto propiamente dicho no se abra hasta más tarde. Sin embargo: este mundo no me respeta,en algunas casuchas de madera desgastada encuentro valiosos botiquines, en otras sólo un trozo de salami– o nada en absoluto.
Y a veces me salta encima un miserable mutante capaz de hacerse invisible en la pálida luz nocturna. En el stand de la exposición, casi despejo la mesa del susto, gritando a la noche como un PNJ aterrorizado. Y sigo gastando balas durante un buen rato porque el mutante yace muerto en la hierba. Pero en Stalker 2 no hay marcadores de muerte como en Call of Duty y compañía.
La vieja escuela en el mejor sentido
Yo también tengo que hacer la navegación. Skif saca su tableta de datos de la mochila y, al igual que antes, lo único que veo son unos signos de interrogación con pistas en el mapa general. Al menos puedo rastrear ciertos destinos y verlos en la brújula en vivo de la parte superior de la pantalla.Pero Stalker 2 sigue pareciendo anticuado en el mejor sentido de la palabra.
Esto también se aplica al rodaje. El año pasado, la mayor crítica de Natalie fue el tiroteo, pero mucho parece haber cambiado desde entonces. Sí, mi Kalschnikow se rompe más rápido que en CoD y otros shooters convencionales, pero si compenso activamente el retroceso, el arma se estabiliza. Por lo menos a mitad de camino.
Esto crea una agradable¡boom!
feeling Y Natalie ya alabó esto el año pasado: al igual que antes, los disparos a la cabeza en Stalker son una salvación absoluta. Porque si fallas en la cabeza, quemas una cantidad increíble de munición. Sólo luché contra tres bandidos en la demo, pero tuve que recargar tres veces, y no llevo jugando a shooters desde ayer.
Una granada me destroza, porque en Stalker 2 -qué sorpresa- por supuesto no hay marcadores de granadas.
Oldschool en el mejor sentido
Yo también tengo que hacer la navegación. Skif saca su tableta de datos de la mochila y, al igual que antes, lo único que veo son unos signos de interrogación con pistas en el mapa general. Al menos puedo rastrear ciertos destinos y verlos en la brújula en vivo de la parte superior de la pantalla.Pero Stalker 2 sigue pareciendo anticuado en el mejor sentido de la palabra.
Esto también se aplica al rodaje. El año pasado, la mayor crítica de Natalie fue el tiroteo, pero mucho parece haber cambiado desde entonces. Sí, mi Kalschnikow se rompe más rápido que en CoD y otros shooters convencionales, pero si compenso activamente el retroceso, el arma se estabiliza. Por lo menos a mitad de camino.
Esto crea una agradableboom!
feeling Y Natalie ya alabó esto el año pasado: al igual que antes, los disparos a la cabeza en Stalker son una salvación absoluta. Porque si fallas en la cabeza, quemas una cantidad increíble de munición. Sólo luché contra tres bandidos en la demo, pero tuve que recargar tres veces, y no llevo jugando a shooters desde ayer.
Una granada me destroza, porque en Stalker 2 -qué sorpresa- por supuesto no hay marcadores de granadas.
Preguntas abiertas y obras en construcción
Por supuesto, media hora no es suficiente para hacerse una idea completa de un shooter de mundo abierto. Encontré las tres anomalías durante el periodo de prueba y completé la demo, pero seguía sin ver nada del mundo abierto
Aún hay algunas asperezasIncluso con ratón y teclado, los controles están muy sobrecargados en algunos lugares Toco el piano laboriosamente al gestionar el inventario y de vez en cuando tengo que pulsar tres botones a la vez, por ejemplo para coger un transmisor de mi mochila
Pero en general, ya es mucho, mucho más fluido que hace unos meses. Ahora los desarrolladores sólo tienen que llevar el juego a la pista, ¡estoy deseando que llegue!
Veredicto del editor
El universo Stalker murió demasiado pronto, al menos eso es lo que he pensado todos estos años, cuando sucesores en espíritu como la franquicia Metro demostraron lo único que puede sentirse el punk del final de los tiempos en Europa del Este. Tan único, de hecho, que ni siquiera existe todavía un nombre propio para juegos y escenarios de este tipo.
Tanto mejor que Stalker 2 se esté elevando a un nivel en el que yo digo: ¡Sí, esto podría ser algo! En mi breve demostración, el juego da en el clavo: las armas son enormes y robustas, las maniobras en la zona son peligrosísimas, los enemigos son letales… y Skif está completamente solo.
Ahora sólo queda esperar que esta atmósfera y fascinación se trasladen al mundo abierto, porque tengo muchas ganas de ver qué hace Stalker 2 con sus facciones y personajes dudosos.