La próxima gran actualización de Stalker 2: Heart of Chornobyl salió el 13 de febrero con el parche 1.2. Os resumimos los cambios más importantes.
Atención, Stalker: ha llegado una nueva actualización a la zona de Stalker 2, y es una actualización muy grande. El parche 1.2 ya está disponible e incluye más de 1700 mejoras en diversas áreas como el equilibrio, el rendimiento, las misiones y el sistema de IA A-Life. Por lo tanto, la descarga también es muy grande. En Steam, tendréis que descargar alrededor de 25 gigabytes de archivos.
Resumimos los cambios más importantes de la actualización y también os presentamos las notas completas del parche en la página 2 de este artículo.
¿Qué hay en el parche 1.2?
La actualización introduce mejoras en casi todas las áreas del juego. Estas son algunas de las novedades más importantes:
Tabla de contenidos
KI
- Los NPC ahora saquean cadáveres de otros acosadores como estaba previsto, independientemente de la facción.
- Se ha ajustado la precisión de los disparos de los enemigos. Además, ya no atraviesan las paredes tan fácilmente.
- Se ha mejorado el comportamiento en combate de los mutantes. Por ejemplo, ya no se quedan atascados en determinadas situaciones ni dejan de atacar.
- Los controladores han adquirido una nueva habilidad.
- Numerosas correcciones de comportamiento de los NPC: ahora curan a los aliados y reaccionan como es debido al fuego enemigo.
Balance
- Se ha reducido la protección contra la radiación del Agua Extraña.
- Los NPC pueden matar clones de pseudohund más fácilmente.
- Aparecen menos NPC con exoesqueletos.
Optimización y fallos
- Se han solucionado más de 100 causas de bloqueo.
- Se han solucionado varios problemas de rendimiento. El rendimiento general ha mejorado ligeramente.
Misiones
- Se han solucionado más de 300 problemas en las misiones principales, incluidos muchos errores que bloqueaban el progreso de la misión.
- También se han abordado numerosos problemas en las misiones secundarias.
- Ahora encontraréis nuevas notas en los centros y en el mundo abierto.
Más cambios
- Ahora el técnico siempre muestra las actualizaciones ya instaladas.
- Se ha mejorado el diseño de niveles y la apariencia de varios lugares y zonas.
- Tu linterna ahora proyecta sombras.
Estos han sido los cambios más importantes del parche 1.2. En la segunda página encontrarás las notas completas del parche.
Notas del parche
KI
- Se ha corregido un error que impedía a los NPC de A-Life acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y las mejores armas de ellos y cambiarlas por armas más potentes.
- Se ha mejorado el comportamiento de los NPC al saquear cadáveres.
- Se ha corregido un problema por el cual los PNJ podían saquear armaduras y cascos de los cadáveres.
- Se ha corregido un problema por el cual los PNJ no podían saquear los cadáveres de PNJ de otra facción.
- Se ha corregido la precisión de disparo de los PNJ.
- Se ha reconfigurado la dispersión de las balas para todas las distancias y todas las armas.
- Se ha añadido una función aleatoria para disparos precisos en ráfagas de balas.
- Se ha reducido la potencia de penetración de las balas de ciertas armas de PNJ.
- Se ha mejorado el camuflaje.
- Se ha solucionado un problema por el cual el PNJ podía acabar detrás del jugador después de un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se ha ajustado el tiempo de identificación del personaje del jugador por parte de los PNJ.
- Se ha solucionado un problema por el cual los PNJ podían detectar a los jugadores desde lejos y a través de objetos en la ubicación de Malachite.
- Se ha mejorado el comportamiento de los mutantes en combate.
- Se ha solucionado un problema por el cual la IA no podía esquivar obstáculos y se quedaba atascada durante una pelea con guion.
- Se ha solucionado un problema por el cual los mutantes que saltaban podían quedarse atascados en el aire en determinadas condiciones.
- Se ha corregido que la habilidad de controlador no funciona a través de puertas de rejilla.
- Se ha corregido que los mutantes no podían atacar en ciertas posiciones.
- Se ha corregido un problema por el cual Chimera podía saltar a través de objetos.
- Se ha solucionado un problema por el que Chimera no podía usar un ataque de salto.
- Se ha solucionado un problema por el que los encantamientos de ciervos podían aparecer en el campo de visión del jugador.
- Se ha solucionado un problema por el que Poltergeist podía activar una anomalía y sufrir daños.
- Se ha solucionado un problema por el cual los mutantes con capacidad de salto corrían alrededor del jugador en una superficie elevada e inalcanzable.
- Se ha solucionado un problema por el cual Pseudodog no podía generar conjuros al retirarse.
- Se ha añadido la capacidad de rugir para los controladores.
- Se ha solucionado un problema por el que los NPC de A-Life no curaban a los NPC heridos de su propio bando.
- Se ha solucionado un problema por el que los NPC de A-Life podían generar cadáveres cerca del jugador.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los NPC de A-Life tuvieran acceso a ubicaciones de misiones.
- Se ha solucionado la ausencia de algunos personajes que podía provocar un bloqueo al jugar la línea principal.
- Se ha solucionado un problema por el cual los militares de A-Life podían aparecer sin cesar cerca de la aldea de los novatos.
- Se ha solucionado el problema de un NPC de guardia atascado en la puerta de la ubicación de Skadovsk.
- Se ha solucionado el problema por el que aparecían más ratas de las que debían en el escondite.
- Se ha solucionado un problema por el que el PNJ podía quedarse atascado después de cargar los estados de la memoria creados justo después del final de la emisión.
- Se ha solucionado un problema por el cual las armas que se cogían con la habilidad «Burer» desaparecían.
- Se ha solucionado un problema con las animaciones de los NPC cuando subían una escalera con un arma en la mano.
- Se han mejorado las animaciones de algunos mutantes.
- Se ha corregido el problema por el cual los jugadores sufrían daños cerca del NPC que estaba siendo zombificado.
- Se ha corregido un problema por el cual los NPC se quedaban atascados en la puerta después de la emisión y podían bloquear a los jugadores.
- Se ha corregido un problema por el cual disparar a las extremidades de los mutantes podía estirarlas.
- Se ha corregido un problema por el cual se utilizaba la posición del soporte de rifle del PNJ cuando se estaba de pie con una pistola.
- Se ha corregido un problema por el cual los NPC podían aparecer delante del jugador en la ubicación de la esfera.
- Se ha corregido un problema con las animaciones repetibles de cobertura de los NPC.
- Se ha corregido un problema por el cual los NPC se quedaban parados en las puertas de Rostok.
- Se ha corregido la animación de movimiento de los NPC cuando están de pie en combate.
- Se ha corregido un problema por el cual los NPC enemigos no reaccionaban a las balas voladoras.
- Se ha mejorado el combate en el mundo abierto con Pseudogigante cerca del campus científico abandonado en Prypiat.
- Se ha solucionado un problema por el cual un NPC con el casco cerrado podía comer, fumar y beber a través del casco.
- Se ha solucionado un problema por el cual algunos mutantes no mostraban las animaciones de la muerte por anomalía.
- Se ha solucionado un problema por el cual Lex Legend y su grupo no podían volver al Questort tras finalizar la emisión.
- Se ha solucionado un problema que dificultaba a las ratas moverse en espacios estrechos.
- Se ha solucionado un problema por el cual Burer podía arrebatar un arma de misión de la mano del jugador.
- Se ha solucionado un problema por el cual los PNJ podían comenzar una búsqueda de enemigos después de advertir a los jugadores de que escondieran sus armas.
- Se ha reducido la tasa de aparición de chupasangres antes de completar la misión «Siete sellos».
- Se ha solucionado el problema por el cual los PNJ podían bloquear un pasadizo en el campamento de los Quiet tras el combate.
Además, se han solucionado más de 70 problemas.
Balance
- Se ha reducido el efecto anti-radiación del arco «Agua extraña»
- Se ha solucionado el problema por el cual una granada podía causar daño a Burer cuando el escudo estaba activo.
- Los NPC ahora necesitan menos disparos para matar a los invocados de pseudodog.
- Aumento de la frecuencia de los ataques de salto para los mutantes de blind dog.
- Nuevo equilibrio de las pistolas y los silenciadores.
- Se ha reducido la tasa de generación de NPC con exoesqueletos.
- Se ha reconfigurado el número de armaduras que llevan los NPC. Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel bajo y medio, mientras que se ha reducido la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel alto.
- Se ha aumentado el daño causado por la radiación en función de los puntos de radiación acumulados.
- Se ha reducido la probabilidad de que los NPC aparezcan con armas de alto nivel en las primeras fases del juego.
- Se ha añadido la posibilidad de comerciar con NPC adicionales en los nodos.
- Se han realizado ajustes económicos para las misiones repetibles de «Un trabajo para el camarero» en dificultad veterano.
Y se han realizado algunos ajustes menores de equilibrio.
Optimización y bloqueos
- Se han solucionado las caídas del FPS durante la lucha contra el jefe con el puño.
- Se ha solucionado un problema de caída del rendimiento al cerrar el PDA o el menú de pausa.
- Se ha mejorado ligeramente el rendimiento desactivando las propiedades para volver a crear la red de navegación para varios objetos.
- Se ha corregido una fuga de memoria relacionada con la edición de objetos.
- Se han corregido más de 100 bloqueos debidos a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION y otros errores, entre ellos algunas fugas de memoria menores.
- Se ha corregido el retraso de entrada tras la activación de VSync con la interpolación de fotogramas FidelityFX activada.
- Se ha añadido el bloqueo de la velocidad de fotogramas durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.
Y algunas otras mejoras de optimización.
Bajo el capó
- La linterna del jugador ahora proyecta sombras sobre los objetos.
- Se ha corregido el problema por el que las relaciones con los NPC no cambiaban.
- Se han cambiado los nombres de algunos tipos de munición.
- Se ha solucionado el problema por el cual el título se podía congelar inesperadamente durante los diálogos.
- Se ha solucionado el problema por el cual algunas lógicas de misiones no se podían iniciar después de la muerte de un NPC.
- Se han mejorado las transiciones de las secuencias intermedias al juego.
- Se ha solucionado un problema general por el cual la lógica de la misión se podía interrumpir si el jugador le daba un objeto a un NPC a través de la opción de diálogo.
- Se ha solucionado el problema por el cual el diálogo con el NPC se cerraba después de salir del comercio/mejora.
- Se ha solucionado el problema por el cual el jugador era teletransportado fuera del área jugable.
- Se ha añadido una lógica de ayuda de objetivos personalizada para objetivos invisibles para todos los mandos compatibles.
- Se ha corregido un problema por el cual podían faltar copias de seguridad tras la pérdida de partidas guardadas.
- Se han corregido las animaciones erróneas de los NPCs al fumar.
- Se ha solucionado un problema por el cual los NPCs podían teletransportarse fuera del área jugable del mapa.
- Se ha solucionado un problema por el cual los logros vaciaban el escondite en secreto.
- Se ha solucionado un problema por el que los resultados se borraban en secreto del escondite.
- Se ha solucionado un problema por el que los resultados se dañaban tras eliminar los resultados locales y tras una sincronización fallida de los resultados en la nube.
- Los modelos de PDA tienen mejor aspecto en zonas con poca luz.
Con más de 100 mejoras adicionales en las dos secciones: Optimización y Bloqueos, así como Bajo el capó.
Historia principal
- Se ha corregido un problema por el que el coronel Korshunov y/o el capitán Zotov no podían aparecer durante la misión «Ilusiones».
- Se ha corregido un error que impedía que aumentara la reputación con los bandidos sultán o los acosadores shevchenko al completar la misión «Tres capitanes».
- Se ha corregido un problema que provocaba que el PNJ cicatriz fuera hostil con el jugador durante la misión «Visiones de la verdad».
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores completar la misión Terapia de choque en secreto, ya que los NPC los identificaban inmediatamente.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía iniciar el último diálogo con Gaffer durante la misión En el filo de la navaja
- Se ha solucionado un problema por el cual el objetivo «Matar a Dalin» permanecía activo después de que Korshunov matara a Dalin durante la misión «Down Below».
- Se ha corregido un problema por el que Inductor podía desaparecer si Skif se alejaba demasiado de él durante la misión «Hot on the Trail».
- Se ha corregido un error que impedía matar a los monolíticos durante la misión «The Eternal Shining».
- Se ha corregido un problema por el cual el personaje del jugador podía saltar por la cámara de la cápsula después de haber tomado el ascensor durante la fase «Encontrar el cartucho» sin tener la posibilidad de volver a subir en ascensor durante la misión «Leyendas de la zona»
- Se ha solucionado un problema por el cual el diálogo con el Dr. Dalin y el coronel Korshunov durante la misión «Wishful Thinking» se repetía en bucle.
- Se ha solucionado un problema por el cual el jugador no podía comerciar con Wreck durante la misión «The Boundary».
- Se ha solucionado un problema por el cual las puertas del STC Malachite no se abrían durante la misión «Un pequeño incidente»
- Se han solucionado varios problemas que podían provocar que los NPC se movieran durante el diálogo con el jugador.
- Se ha solucionado un problema por el que el escuadrón Spark no atacaba a los guardianes durante la misión «Visions of Truth»
- Se ha solucionado un problema por el que el objetivo «Lleva el PDA del Sha a Varan» podía marcarse como completado después de negociar con Huron durante la misión «King of the Hill»
- Se ha modificado el comportamiento de Chimera durante la misión Ad astra per aspera Ahora debería retirarse después de perder una cierta cantidad de HP.
- Se ha solucionado un problema por el que Ocheret ignoraba la lucha entre el jugador y el escuadrón de Ocheret.
- Se ha corregido un problema por el cual los NPC de A-Life podían aparecer en Claw durante la misión Dead Frequency.
- Se han cambiado las posiciones de los guardias de la sala de guardia cerca de la entrada al laboratorio X18 durante la misión «Answers Come at a Price».
- Se ha solucionado un problema por el cual los monolitianos no estaban presentes fuera del Palacio de la Cultura de Enerhetyk durante la misión «El camino hacia la fundación».
- Se ha corregido un problema por el cual la fase «Descubre el paradero de los guardianes fugados» de la misión «Terapia de choque» permanecía activa después de matar a Beard.
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