The Next Generation para jugar: Como contra-diseño del moderno Stark Trek, Resurgence vuelve a estar más orientado al Santo Grial de la ciencia ficción.
Se parece a Spock, actúa como Spock, suena como Spock: ¡pero no es él! No puede ser en absoluto. Porque el actor de Spock, Leonard Nimoy, murió en 2015. Entonces, ¿cómo es posible que el antiguo oficial científico y posterior embajador vulcano aparezca de forma tan creíble en Star Trek: Resurgimiento? Esta es nuestra primera pregunta cuando recibimos una demostración en vivo de la nueva aventura de Star Trek por parte de los desarrolladores. Pero en realidad hay cosas mucho más importantes que aclarar.
Por ejemplo, por qué Resurgence (afortunadamente, digo yo) no tiene nada que ver con las series actuales de Trek «Discovery», «Picard» o «Strange New Worlds» y, en cambio, se orienta hacia las viejas «The Next Generation», «Deep Space Nine» y «Voyager». O la libertad de elección que el desarrollador Dramatic Labs nos permite en este juego de historia, que recuerda a una serie de televisión en cuanto a ritmo y presentación.
Pero, por favor, perdóneme que sólo haya tocado todos estos temas en la entrevista posterior. Porque con Star Trek: Resurgence sale a relucir el friki de la ciencia ficción que llevo dentro; al fin y al cabo, llevo más de 20 años esperando un juego así.
Ahora finalmente tuve la oportunidad de … Pues cuidado, porque Resurgence sólo es jugable para los creadores. Pero lo que me mostraron y contaron me permite esperar un verdadero acontecimiento para los fans de Star Trek como yo en 2022. Y eso después de tantas decepciones. Te cuento más en este avance.
Pinchando los oídos: así es el nuevo juego de Star Trek
Star Trek: Resurgence está dividido en capítulos y desarrollado por antiguos empleados de Telltale, pero es un juego autocontenido y completo, sin episodios. El director cinematográfico Kent Mudle y el guionista principal Dan Martin prometen una duración comparable a la de una temporada completa de Telltale, es decir, entre ocho y diez horas.
Durante ese tiempo, experimentarás todas las características de una buena y vieja serie de tres partes de Star Trek:
- Viajas a un planeta alienígena (el de la nueva raza alienígena de Hotari).
- Investigas anomalías espaciales (una tormenta de iones te impide recibir refuerzos del cuartel general de la Flota Estelar).
- Estás llevando a cabo negociaciones diplomáticas (los Hotari se están rebelando contra el dominio de los Alydianos que hasta ahora han controlado el comercio de dilitio de los vecinos).
- Debes sopesar los dilemas morales (¿está justificado el uso de la violencia por parte de los Hotari?).
- Escaneas con el tricorder, disparas con el phaser (raramente) y haces todo tipo de tonterías tecnológicas en las consolas de la nave y en los tubos Jefferies.
Tomas el control de dos personajes jugables por turnos:
- La comandante Jara Rydek es la primera oficial del USS Resolute y prefiere pasar el rato en el puente.
- El ingeniero y suboficial Carter Díaz le ofrece una visión de la vida en las cubiertas inferiores.
El objetivo de los desarrolladores (según admiten, todos ellos fans confirmados de Trek) es que Resurgence se sienta lo más cinematográfico posible. El pasado de Telltale de Dramatic Labs brilla aquí, en consecuencia hay muchas tomas de seguimiento y en los diálogos la perspectiva cambia profesionalmente.
Sin embargo, de vez en cuando hay secciones que ofrecen más juego. En ellos, controlas a tu personaje directamente desde la perspectiva del perseguidor y puedes seleccionar ciertos puntos de interés con el ratón o el cursor. Esto también ocurre en las misiones exteriores, a pie o en la lanzadera.
No hay que esperar demasiada libertad de movimiento, Resurgence sigue siendo un juego de aventuras de acción, no hay un mundo abierto ni, tal como están las cosas, la posibilidad de explorar la nave espacial con total libertad. Pero los lugares que visitas están repletos de detalles:
El USS Resolute que aparece en el juego es una nave estelar convertida de clase Centauro. Resurgence está ambientada en el año 2380, cinco años después del final de la Guerra del Dominio en «Espacio Profundo Nueve» y cita diligentemente las pantallas, las pistas musicales, los uniformes, los efectos de sonido y el diseño de interiores de series como «Voyager».
Los desarrolladores pudieron idear la historia ellos mismos, pero tuvieron que consultar con el titular de la licencia, Paramount. No habrá vínculos con series de televisión actuales como «Picard», aunque sólo sea por la ambientación elegida, pero sí aparecerán algunas caras conocidas de los años 2000 y anteriores. El más conocido es, por supuesto, el de Spock.
¡Spock-serious distress!
Bueno, fuera ya, ¿cómo puede ser que el embajador de Vulcano en este juego hable el mejor inglés de Leonard Nimoy cuando el inolvidable actor que popularizó el papel hace tiempo que se fue?
La respuesta es banal y, para variar, no implica algoritmos informáticos ni otros artilugios técnicos. No, es el actor de doblaje Piotr Michael, especializado en imitaciones, quien imita la forma de hablar de Nimoy con una precisión asombrosa.
De esta manera, Spock puede tomar un papel central en la trama, ya que como mediador neutral se supone que ayudará a resolver el conflicto entre Hotari y Alydians. Pero, por supuesto, no basta con transportar al conocido hombre de las orejas puntiagudas para que todos caigan en los brazos de los demás.
Desde la primera audiencia con la reina hotari, experimento en la piel de Jara Rydek cómo Star Trek: Resurgence quiere crear tensión. Y consigue dudar de si la fórmula de Telltale se presta realmente a un juego de este tipo.
Decisión forzada
Tras un poco de bromas preliminares en la nave y una sesión informativa de Spock, la tripulación visita finalmente el planeta, incluyendo una transición de escenas deliciosamente nostálgica que recuerda deliberadamente a las famosas «pinturas mate». Además de Jara y Spock, el capitán del Resolute, Zachary Solano, también se transporta. Me encuentro con las dos especies de alienígenas por primera vez y hay una escena de corte inteligentemente escenificada que aclara el conflicto y presenta los argumentos de ambas partes.
Pero entonces Star Trek: Resurgence hace algo que probablemente era inevitable en un juego en el que se supone que no debo sentirme como un simple espectador: Sitúa a la protagonista Jara en el centro de los acontecimientos. Y eso simplemente no tiene sentido.
Así que la Reina de los Hotari interroga al primer oficial de la nave estelar, mientras el capitán y uno de los embajadores más respetados de toda la Federación tienen que permanecer en un segundo plano. Esto parece extraño, pero al menos se explica razonablemente bien en el juego.
Jara Rydek pertenece (a medias) al pueblo Kobliad y tiene experiencia con los agresores; el juego dice que este pueblo fue diezmado por los cardassianos. Sin embargo, según (lore oficial), esto se debe principalmente a que toda la especie depende de inyecciones regulares de deuridio. Pero no importa, esas discusiones detalladas es mejor dejarlas para los fans acérrimos de Trek.
Al menos no es del todo descabellado que la Reina Hotari quiera escuchar la perspectiva de este forastero. Pero entonces Resurgence comete el mismo error que me ha molestado en obras posteriores de Telltale: Me presenta una decisión forzada que no tiene sentido en el contexto. Porque en última instancia, la Reina de Jara quiere saber quién tiene la razón: los Horati o los Alydianos.
En este momento sólo hay dos opciones de diálogo, tengo que elegir una de ellas, sin poder elegir (eso sería comprensible) una respuesta diplomática. Tampoco puedo pedirle ayuda a Spock, y posteriormente tener que ver cómo reaccionan tanto él como el capitán del Resolute de forma bastante picada.
Huele a dramatismo forzado, que la historia no se ha ganado a estas alturas, y que además no encaja con cómo entiendo a mi personaje en el juego. Esperemos que no haya muchos de estos momentos en el juego, porque ya me frustraron en la adaptación de Juego de Tronos de Telltale, por ejemplo.
Pero pongamos las cartas sobre la mesa: por supuesto, eso no me impedirá jugar. Porque Star Trek: Resurgence sencillamente destila atmósfera Trek y actualmente parece un absoluto saco de sorpresas para todos esos fans de ahí fuera que prefieren ver «The Orville» hoy y pensar con añoranza en el «Make it so» de Jean-Luc de antaño.
Veredicto del editor
En la clásica tradición de Telltale, Star Trek: Resurgence tendrá diálogos cambiantes y secuencias finales diferentes según las decisiones que tome durante el juego. ¡Genial! Sólo espero que el desarrollador Dramatic Labs muestre más estilo en estas situaciones que en las escenas mostradas hasta ahora. No me malinterpreten: los diálogos son atractivos a primera vista, los personajes están bien dibujados. Pero no me gusta que un juego como éste me arrincone tan descaradamente como en la escena descrita en el planeta Hotari.
En cuanto a la escenografía, la atmósfera y la fidelidad al original, no tengo absolutamente nada de qué quejarme. Ya los primeros 20 minutos de Star Trek: Resurgimiento me transportan completamente a mi querido mundo de divergencias de fase y agujeros de gusano. Una réplica tan elegante de una nave espacial de Trek y su tripulación sólo puede encontrarse en la holocubierta.