El mayor juego de Bethesda de todos los tiempos te mantendrá ocupado durante mucho tiempo, pero rara vez te cautivará de verdad. La prueba lo demuestra: un universo tan enorme no era necesario en absoluto.
El campo estelar es un desván polvoriento – y yo soy la aspiradora.
¡Hay tantas cosas fascinantes que descubrir en este desván! Me deslizo por ciudades futuras de colores de neón y puestos avanzados funcionales con diseños de tablero de ajedrez, floto con mi mochila propulsora por sistemas de cuevas infestados de bichos espeluznantes y piratas, apago las luces de la cabina de las naves espaciales enemigas y chupo todo lo que me encuentro. Y eso es mucho, porque aquí todo parece interactivo.
Llaves inglesas, botiquines, armas nuevas, munición, carpetas de archivos, una taza de café, dos frascos de cristal vacíos: No importa, estoy en un juego de rol de Bethesda y nada me impide llenar mi inventario de todas las cosas que quiera.Así que nada fuera del límite de peso.
Pero en algún momento, no es sólo mi mochila la que se desordena. Y habría sido bueno para el propio juego que los desarrolladores la hubieran limpiado entre tanto:Starfield tiene ambiciones gigantescas y contenido suficiente para mantenerte ocupado durante semanas, pero también una inmensa cantidad de potencial desperdiciado.
Como probador, separo para ti en las siguientes páginas los calcetines malolientes de los tesoros ocultos que se encuentran en este universo. Al final descubrirá la respuesta a su pregunta más acuciante:¿Es Starfield todo lo que Todd Howard prometió?
Durante dos semanas, recorrí el mundo de ciencia ficción del nuevo sandbox de mundo abierto junto a más de diez colegas – y me movía frenéticamente rápido e indeciblemente lento al mismo tiempo.
Tabla de contenidos
Bethesda tal y como vive y respira
Déjenme aclarar un malentendido desde el principio: Starfield no es una simulación espacial, no es un nuevo No Man’s Sky. El universo del juego, con sus 1.000 cuerpos celestes transitables, es ante todo un juego de personal; en su corazón late la misma subestructura de juego de rol que en Fallout 4 y The Elder Scrolls 5: Skyrim, sólo que con un disfraz de ciencia ficción.
Esto es decepcionante por un lado: no vuelas libremente por la atmósfera con tu nave espacial, no despegas por tu cuenta ni apuntas a puntos emocionantes, sino que casi siempre dependes del mapa y del viaje rápido. Incluso al atracar en estaciones espaciales o naves que hay que capturar, una escena interrumpe la acción y te das cuenta: en el fondo, el juego carga otra caja más pequeña en la que continúa.
Viajar en Starfield no parece tan coherente como en Star Citizen, porque carece de cualquier base técnica. Nada funciona en este juego sin una función de viaje rápido; sales volando de las coordenadas y reduces el gigantesco universo hasta el siguiente punto de navegación, al que te desplazas automáticamente con la facilidad de pulsar una tecla.
Por otro lado, Starfield también hereda los puntos fuertes de los juegos de Bethesda con su fidelidad a la tradición: El mundo abierto está repleto de misiones (al menos en los planetas concurridos y en las ciudades repletas de PNJ), a veces hay bellos panoramas que admirar y, como jugador, puedes dar forma a tu personaje con total libertad, desde los atributos iniciales hasta el equipo crafteable, pasando por el sistema de habilidades y la construcción de un puesto avanzado.
En los diálogos, una vez más se te permite tomar más decisiones propias que en Fallout 4, y las batallas se benefician de un camión de armas magníficamente implementadas, que puedes usar eficazmente contra todo tipo de piratas espaciales y demás escoria en perspectiva de primera o tercera persona.
Hay más de una docena de compañeros controlados por ordenador entre los que elegir. Puedes llevar contigo un máximo de uno a la vez, equiparlo e incluso iniciar una relación. Algunos de los intentos de flirteo son bastante embarazosos, pero a pesar de ello se desarrolla un vínculo con los compañeros a través de la aventura compartida. No es ni mucho menos tan fuerte como en los juegos de Larian Studios o los Bioware de antaño, pero los fans de Fallout y Elder Scrolls sacarán partido a su dinero.
Starfield es, de hecho, un sandbox, como los que conoces y adoras de Bethesda. Pero al mismo tiempo no es la gran evolución de la fórmula de Bethesda que algunos podrían haber esperado, no es un salto cuántico en términos de diseño de juego. En algunos aspectos, Starfield es incluso un paso atrás. En otros, sin embargo, observo pequeñas mejoras en la prueba que benefician a la jugabilidad. ¿O debería decir: pequeños saltos?
Las escaleras son ahora opcionales
Como explorador en el año 2330, te mueves por la Vía Láctea y vuelas con frecuencia. Porque tu personaje, que tú mismo creas al principio del juego, puede equiparse con varios jetpacks que le permiten planear brevemente o dispararse hacia arriba como una catapulta.
Esto funciona de forma similar a la propulsión por cohete de Fallout 4, pero puede utilizarse de más formas porque el personaje de Starfield se impulsa automáticamente hacia arriba por los bordes. Además, el diseño de los niveles está pensado para que uses la mochila cohete con regularidad: Hay cañones y edificios con varios niveles. En las ciudades más grandes, encuentras tu propio camino y te sientes mucho más libre que en los RPG anteriores de Bethesda.
Los combates en particular se benefician mucho del jetpack: En la prueba, siempre fue un placer para mí maniobrar detrás de los enemigos con los propulsores o descender sobre ellos desde una gran altura como un rayo lanzado por Zeus.
Tras una dura fase inicial, todo tipo de armas se unen a tu modesto arsenal inicial, dándote más opciones en los frecuentes enfrentamientos a pie. Rifles láser que prenden fuego a los enemigos, revólveres con mira telescópica, lanzagranadas y rifles de cerrojo te esperan para que los pruebes; se pueden colocar hasta doce en teclas rápidas.
La respuesta a los golpes ha mejorado en comparación con los predecesores indirectos: los enemigos reaccionan a los impactos, sobre todo al morir, y se arremolinan al recibir un disparo de escopeta en el hombro, por ejemplo.
Como muchos oponentes humanos también usan mochilas propulsoras, también saltan salvajemente por la zona o despegan como un petardo de Nochevieja hacia la estratosfera para explotar en el aire cuando perforas su depósito de combustible. Es genial de ver!
Ciencia ficción de libro
Starfield es muy pomposo desde el principio: unos artefactos antiguos guardan un gran secreto, y vosotros, los jugadores, debéis llegar al fondo del asunto como el miembro más reciente de la organización secreta Constellation. La música orquestal proporciona el escenario perfecto para esta búsqueda, que te hace querer más desde el principio.
En el transcurso del juego, viajas por varias ciudades grandes, una de ellas con el diseño clásico de la Ciudadela de Mass Effect, la siguiente un lugar del Salvaje Oeste con taberna y vaqueros, y de nuevo una metrópolis ciberpunk de colores neón. Pero de algún modo todo encaja: Los efectos visuales y el estilo de Starfield tienen mucho a su favor, las naves espaciales en particular se ven muy bien, las armas parecen vivas.
Tienes varias conversaciones desde la perspectiva en primera persona en las que las caras de los PNJ más importantes están muy detalladas; las animaciones al hablar, sin embargo, no están en la mejor liga. La sincronía labial de la voz en alemán también deja mucho que desear. En general, la traducción no es demasiado buena, y a veces hay diferencias de significado con respecto al original inglés, muy coherente.
En general, la producción es sólida; sin embargo, la historia sólo puede mantener el ritmo parcialmente. La tensión del principio está muy conseguida y algunas misiones cuentan historias geniales. Estúpido: Starfield es muy serio, pero ni siquiera empieza a explotar el potencial casi infinito de su temática de ciencia ficción. Todos los temas y motivos son familiares, el gran misterio al final parece banal y los autores sólo en contadas ocasiones te plantean un verdadero dilema.
Bonito: En los diálogos, a menudo existe la opción de utilizar habilidades seleccionadas al principio del juego o desbloqueadas al subir de nivel para tener más opciones de conversación. Además, las lenguas de plata pueden usar regularmente su talento de persuasión, no sólo para ganar más créditos, como en Fallout 4, sino también para evitar por completo los enfrentamientos violentos. También hay que tomar decisiones, normalmente distinguiendo entre una opción buena y otra mala.
Pero aunque hay alrededor de media docena de facciones, más vale que no esperes un sistema de varios niveles con escalas de popularidad y sopesando los intereses de los distintos grupos. Simplemente puedes completar (casi) todas las series de misiones de facción de una sola vez. Faltan cortes realmente dramáticos como la guerra civil en Skyrim.
Por un lado, esto es bueno porque las historias más interesantes y complejas siguen esperando aquí. Por otro lado, las discusiones del tipo «¿Qué has hecho?» entre dos jugadores como en el extremadamente versátil Baldur’s Gate 3 no son posibles. Con el tiempo suficiente, todos los jugadores experimentan lo mismo.
Starfield tiene sin duda algunas misiones emocionantes, incluso en la historia principal. Pero éstas quedan eclipsadas por otras innumerables en las que haces de repartidor de DHL o añoras personajes más pintorescos y memorables como el maravillosamente sobredimensionado capitán Petrov, porque todo parece terriblemente banal y 08/15.
Es cierto que de vez en cuando hay sorpresas e ideas divertidas, como un casino en gravedad cero o encuentros fortuitos (¡con una clase del colegio, por ejemplo!) que se convierten en misiones más amplias o simplemente se incorporan como chistes.
Pero dado el enorme tiempo de juego (para la prueba jugué unas 80 horas, tras 50 de las cuales había completado las misiones principales y de facción) sólo parecen gotas en la superficie hirviente del sol.
Atrapados por la manía de las actualizaciones
Y sin embargo… cuanto más seguía con Starfield, más me atraía. Esto se debe principalmente a la mecánica motivacional casi perfecta en términos de equipamiento y árbol de talentos: ganar puntos de experiencia y la consiguiente subida de nivel desencadenan en mi cerebro de hámster sensaciones similares a las de dar de comer caramelos a un niño de seis años.
En Starfield no hay límite de nivel, así que en algún momento puedes desbloquear todas las habilidades del extensísimo árbol de talentos, pero tienes que completar desafíos como «Destruye 50 naves espaciales» o «Abre 20 cerraduras» para subir de rango (un total de cuatro por habilidad). Afortunadamente, las mejoras resultantes son notables y habilidades como la persuasión o la resistencia al daño resultan increíblemente prácticas.
Mi gen aspirador realmente se activa cuando estoy saqueando enemigos. Conseguir nuevas armas, trajes espaciales y otros objetos no pasa de moda. Sobre todo porque esta vez también hay diferentes niveles de rareza, así que hay un toque de Diablo. Sin embargo, cuanto más juegas, más confuso se vuelve el inventario, porque se utilizan las típicas listas de Bethesda y las funciones de ordenación son inadecuadas.
Puedo mejorar y personalizar cualquier equipo en las estaciones de artesanía; con las habilidades y recursos adecuados puedo modificar mi pistola con un cargador más grande o dotar a la escopeta asesina de un silenciador.
Pero el casco y el traje también se pueden mejorar. Hay material suficiente para mantenerte ocupado durante cientos de horas, incluso si quieres fabricar el mejor equipo de los juegos de supervivencia. Pero las mejoras casi nunca son realmente necesarias; Fallout 76 ofrece el sistema de crafting más acertado en una comparación directa.
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Además, tu personaje también puede cocinar alimentos (en su mayoría superfluos) y fabricar medicinas que curan huesos rotos y congelaciones o ralentizan el tiempo durante un breve periodo. Sólo los botiquines y traumatólogos importantes no se pueden mezclar entre sí ni siquiera en el nivel de talento más alto, sino que sólo se pueden encontrar o comprar.
Gracias a un nivel de dificultad justo (en el tercero de cinco) y a enemigos que no suben de nivel (la galaxia está dividida en zonas de nivel), sin embargo, siempre me sentí bien atendido en un matrimonio de desafío y sensación de poder. Sin embargo, si quieres que te desafíen, deberías empezar enseguida por los dos niveles más altos.
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También existen amplias herramientas para construir tu propio puesto avanzado en cualquier planeta, amueblar una casa (puedes comprar distintos pisos en las ciudades) o personalizar tu nave espacial: cualquiera con un mínimo de creatividad podrá volver a pasar mucho tiempo con estas opciones.
Lo que todas tienen en común es un manejo innecesariamente confuso que requiere cierto tiempo para acostumbrarse, gracias a los enrevesados menús tanto con ratón y teclado como con gamepad. Los tutoriales tampoco ayudan mucho, porque Starfield oculta repetidamente pequeños detalles sobre el manejo, algunos de los cuales sólo comprendes al cabo de las horas o en el diálogo con otros jugadores.
Una vez que te has acostumbrado a los controles, los resultados son realmente impresionantes. Puedes colocar a mano hasta los objetos decorativos más pequeños y construir así la casa de tus sueños en lo que en realidad es un entorno hostil en una luna desierta en el rincón más alejado de la Vía Láctea. Las naves espaciales con forma de falo también son posibles, por supuesto, y la distribución interior cambia con cada ajuste del casco.
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Buenas noticias para todos aquellos que estéis interesados principalmente en la historia: Si no quieres, no tienes que construir ni un solo puesto avanzado, ni siquiera ajustar el diseño de tu nave espacial, puedes ignorar por completo la artesanía y no necesitas extraer ningún recurso. Así que tampoco tienes muchas razones para explorar el universo demasiado grande de Starfield, lo que te ahorrará mucho tiempo y nervios.
No es una simulación espacial
Starfield tiene un problema estructural que rebaja bastante su calidad en comparación con Fallout 4 y Skyrim. El enorme mundo del juego, con sus más de 1.000 planetas, debería ser en realidad el gran punto fuerte del juego de rol. Sin embargo, esta parte de exploración es extremadamente plana y monótona.
Starfield parece una colección de niveles conectados entre sí a través de un aburrido mapa estelar. La sensación de descubrimiento orgánico mientras deambulas por Sky’s Edge y la Commonwealth, tal y como la conoces de Skyrim y Fallout 4, se ve enormemente mermada.
Para viajar de un nivel a otro en Starfield, tienes que fijar un rumbo en el mapa y activar la unidad de salto, lo que a veces requiere reasignar energía. En la prueba, mi aportación como jugador se agotaba a menudo en la combinación de teclas L-R-X: abría el diario de misiones, fijaba un rumbo hacia el destino de búsqueda seleccionado y confirmaba el salto al destino.
El viaje rápido, que puede invocarse desde casi cualquier lugar, no es una característica opcional en Starfield por primera vez, sino esencial: no hay forma de viajar entre sistemas de forma independiente, todo se maneja mediante cutscenes autoejecutables e ininterrumpibles.
En general, la jugabilidad de la nave espacial se trivializa en todo momento: Si tienes suerte, puedes navegar hasta una estación espacial en la órbita de un planeta o seguir una señal misteriosa, de vez en cuando te toparás con NPC en encuentros aleatorios y, por supuesto, de vez en cuando hay batallas contra naves enemigas. Todo lo demás, sin embargo, funciona a través de menús y automatismos.
Estas restricciones continúan en los planetas: no se permite el vuelo libre en la atmósfera, el aterrizaje y el despegue son automáticos. Esto hace que la nave espacial parezca un aparato de utilería, aunque muy elegante.
Incluso las peleas a cara de perro parecen injertadas: no hay grandes batallas espaciales, las máximas sensaciones son de hasta cinco adversarios al mismo tiempo y entonces suelen dirigirse directamente hacia mí. Primero disparo a sus escudos y luego a sus cascos, puede que incluso apunte a sistemas individuales como armas y motores entre medias, pero eso rara vez es realmente necesario.
Quienes tengan debilidad por Everspace 2, Freelancer o Star Citizen no deberían, por el amor de Dios, esperar que Starfield haga algo comparable. Incluso si -y aquí Bethesda tiene que mirarse a sí misma- las declaraciones de los desarrolladores antes del lanzamiento (especialmente de Todd Howard y Pete Hines) pintaban en parte exactamente esta imagen y crearon las correspondientes expectativas.
El problema con los 1.000 planetas
Aquellos que no estén haciendo misiones en ese momento, como parecía dar a entender la publicidad previa al lanzamiento, aún pueden descubrir muchas cosas en Starfield en los muchísimos planetas del juego. De hecho, en cada cuerpo celeste hay un puñado de los llamados puntos de interés, tras los que se esconde una cueva con botín o un pequeño puesto pirata. Algunos de ellos se generan aleatoriamente.
Los recursos están esperando a que los arranque del suelo y las rocas con máquinas o un rayo láser. Además, todo tipo de animales deambulan por el mundo, la variedad aquí es mucho menor que en el No Man’s Sky generado proceduralmente.
Con un escáner puedo identificar ciertas partes de la flora y la fauna hasta que en algún momento el planeta se considere explorado. Estos hallazgos pueden hacerse valiosos, porque hay un flujo interminable de misiones generadas automáticamente, y no sólo para los exploradores.
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Los terminales informáticos distribuyen pedidos de recompensas, buscas morosos para un banco o haces misiones de combate para las distintas facciones. Todo esto garantiza que puedas pasar una cantidad de tiempo casi infinita en Starfield, pero al final sólo estás ocupado con una molienda absolutamente sin sentido y sin ningún elemento de historia vinculado.
Sí, el universo de Starfield es grande. Sí, hay muchísimo que hacer. Pero, al final, la parte verdaderamente artesanal y que merece la pena no constituye ni de lejos la mayor parte. Muchos fans de Starfield también estaban confusos al máximo antes del lanzamiento: ¿ahora es posible explorar un planeta completamente a pie?
Durante la prueba, sin embargo, el hecho de que los cuerpos celestes estén realmentedivididos en zonas con fronteras infranqueables apenas me molestó. Esto se debe a tres puntos:
- .. no hace que un juego sea más o menos divertido para mí dependiendo de si puedo atravesar o no un planeta sin transición.
- .. apenas hay nada que descubrir en el 99% de los planetas de Starfield que haga que merezca la pena ese paseo.
- .. cada excursión se convierte en un calvario miserablemente lento debido a la falta de vehículos.
..
¿Cómo lo dijo un compañero en el chat de grupo durante la prueba? «Nunca pensé que echaría de menos el Mako de Mass Effect». Pero es verdad: Starfield habría necesitado vehículos desesperadamente, las distancias son demasiado grandes, sobre todo en planetas incivilizados.
El problema se agrava por el diseño de las misiones, que a menudo te envían de un extremo a otro de la galaxia/colonia varias veces para un simple recado o un puñado de conversaciones – y por el sistema de resistencia.
Cualquiera que corra o salte en Starfield consume oxígeno en el proceso, representado por un indicador en la parte inferior izquierda de la pantalla. Cuando éste desaparece, en su lugar se acumula CO² de color rojo. Cuando el dióxido de carbono alcanza su punto máximo, corres el riesgo de perder energía vital y sufrir daños corporales temporales si sigues corriendo.
El problema es que el oxígeno se agota muy rápido si no hay mejoras, por lo que acabé usando el jetpack siempre que podía para moverme un poco más rápido por el enorme mundo del juego. El resultado son pequeños saltos constantes que resultan absolutamente ridículos, sobre todo en el modo en tercera persona.
El problema se agrava si, como yo, te embolsas todo lo que no está clavado. Esto significa que tu personaje se sobrecarga rápidamente, consume más oxígeno o ya no puede correr en absoluto. El viaje rápido también es inútil en determinadas situaciones.
Todo esto parece menos realista y más una manipulación deliberada por parte de los desarrolladores, aunque el límite de peso pueda aumentarse con puntos de talento. Mi predicción: tras el lanzamiento, los mods que suavizan estos límites tan estrictos se harán enormemente populares. Sin embargo, en su estado actual, gran parte de Starfield parece una pérdida de tiempo gratuita.
Potencial a través de mods
Starfield, como los anteriores juegos de Bethesda Game Studios, cuenta con un amplio soporte para mods. La experiencia enseña que los desarrolladores aficionados pronto pondrán a disposición de los jugadores numerosas modificaciones gratuitas para descargar, que revisarán las características y el funcionamiento, además de aportar nuevos contenidos y mecánicas. Sin embargo, esto no es relevante para nuestra valoración.
El hecho de que Bethesda haya tomado en parte los gráficos de los planetas en el mapa estelar 1:1 o simplemente haya cambiado el color de los soles para llenar de contenido el enorme universo no me hace sentir mejor. La cumbre, sin embargo, son los más de 20 templos en los que desbloqueo poderes especiales para mi avatar.
Se trata de la «magia espacial» que sólo se insinuó antes del lanzamiento; Bethesda nos pidió que no revelásemos detalles al respecto. Sin embargo, lo que debería ser una recompensa para los jugadores diligentes degenera en una broma: los templos están todos construidos exactamente igual, no hay puzles ni retos especiales que completar, sólo un minijuego que siempre es el mismo.
La forma de encontrar los templos también es poco imaginativa: Docenas de veces vuelves durante unos segundos a cierto NPC que escribe nuevas entradas en tu diario de a bordo, luego utilizas la conocida combinación de teclas L-R-X y tras aterrizar en un aburrido planeta retorta tienes que recorrer a pie el páramo durante varios minutos, listo.
Estos son los peores momentos de Starfield.
It goes on and on
Supuestamente, Starfield no empezará realmente hasta que hayas completado la historia principal. Esto es, si me permites la expresión, una tontería. Lo que sí es cierto: El New Game Plus se inserta en la historia en Starfield con una fluidez como pocas veces he visto en un juego. No puedo explicar las razones sin hacer spoilers.
Lo que sí he notado: Starfield está diseñado desde el principio para que lo juegues una y otra vez, prácticamente hasta el infinito. ¿No descubriste algunos de los contenidos ocultos, como las naves espaciales legendarias, la primera vez? Consíguelos en tu segunda partida, ¡o simplemente sigue jugando con tu partida guardada después del final!
Esto también te da la oportunidad de probar diferentes estilos de juego, optar por las opciones de conversación malvadas para variar y, en lugar de ayudar a las autoridades de seguridad en una serie de misiones, ser leal a los piratas en su lugar.
Hay luces y sombras en la tecnología
En contraste con la versión de Xbox, Starfield funciona casi sin problemas en el PC. Sólo en las ciudades más grandes puede bajar un poco la tasa de fotogramas, especialmente en resolución 4K. Un Intel i9-13900K con Geforce RTX 4090 y 32 GB de RAM logró entre 55 y 65 FPS (ciudad) y 68 y 85 FPS (planeta incivilizado) a todo detalle en 4K.
En 1440p, las cosas parecen mucho más relajadas, con unos 100 FPS posibles sin problemas. Se admiten resoluciones 21:9, las opciones gráficas son amplias e incluso hay un ajuste para que los textos de la pantalla se muestren más grandes.
Starfield está optimizado oficialmente para tarjetas gráficas AMD y, efectivamente, mi Ryzen 7 7700 con Radeon RX 7900 XTX y 32 GB en 2560 x 1440 píxeles estuvo siempre a la altura, la acción fue fluida sin ralentizaciones ni tirones. No notamos ninguna pérdida de rendimiento dedicada con tarjetas gráficas Nvidia en la comparación, a pesar de la falta de soporte DLSS.
Un tercer sistema con Intel i5-6600, Geforce RTX 3080 y 32 GB de RAM tuvo sobre todo unos 45 FPS a pie en 3440 x 1440 a detalles medios, y unos 60 frames por segundo constantes en el espacio. Lo que es obligatorio en cualquier caso: un SSD, porque en un disco duro HDD lento los frecuentes tiempos de carga se convierten en una prueba absoluta de paciencia.
Típico de los juegos sandbox y de Bethesda: Starfield tiene que luchar con algunos bugs. Los glitches son los más comunes: Las figuras de repente flotan en el aire o se hunden en el suelo. La IA enemiga sigue fallando, huyendo en mitad de la batalla o reaccionando con retraso si no se atasca inmediatamente en la arquitectura del nivel.
Estos errores son molestos, pero a veces divertidos y no son graves en toda la duración del juego. La situación es diferente en el caso de varios errores que ni siquiera la actualización del Día Uno solucionó, según las propias notas del parche de Bethesda: Dos veces cargar una partida guardada terminaba en un bucle sin fin, otra vez la pantalla se congelaba y una vez mi personaje ya no podía disparar. Sólo cargar una partida guardada más antigua me alivió.
Por los pequeños y grandes bugs, hay una devaluación de dos puntos.
Por qué Starfield recibe menos puntos que Fallout 4
Verás: hay mucho que criticar de Starfield. Como por ejemplo la falta de la opción de bucear en las aguas. O por qué los NPC a menudo no reaccionan cuando disparamos armas cerca de ellos. ¿Y por qué, por favor, algunos tenderos nunca se van a dormir, aunque esto podría esperarse de un mundo abierto realista y se practica en otras partes de Starfield?
Todos estos son puntos válidos que hay que mencionar. Pero al final, no pesaron tanto en la prueba como la diversión y la emoción con las que me seguía lanzando a cada nueva misión después de 60 horas. Starfield toma el conocido y probado concepto de Bethesda y lo sitúa en un mundo de ciencia ficción, y sólo eso bastará para que muchos de vosotros dediquéis voluntariamente cientos de horas a este juego.
(Siguen existiendo, los encuentros aleatorios y las pequeñas misiones simpáticas por las que Bethesda es conocida. La mayoría empiezan en el espacio.
Pero a lo largo de la prueba, no pude encontrar respuesta a una pregunta que para mí era crucial a la hora de puntuar: ¿Cuál es el giro sorprendente de Starfield, la gran característica? Fallout tiene sus bóvedas, Skyrim tiene sus dragones… pero Starfield pone toda la carne en el asador con su gigantesco universo y su exploración, sólo para decepcionar en esta categoría de todas las cosas.
En su afán por hacerse cada vez más grande, el juego de Bethesda ha perdido mucho: las opciones de artesanía, por ejemplo, son en gran medida superfluas y no tienen ni de lejos el mismo valor que en el ahora muy ampliado Fallout 76 (cuyo estado de lanzamiento fue, por cierto, significativamente peor que el de Starfield).
Y la narrativa ambiental, alabada hasta la saciedad en el análisis de Fallout 4 de Michael Graf, es prácticamente inexistente en Starfield. Salvo algunas excepciones, todo parece fabricado en serie. Apenas hay espacio para lugares pequeños y agradables, y de todos modos no tengo tiempo de buscarlos, porque el salto de planeta no me da ninguna sensación de un mundo de juego conectado y lógico.
Starfield tenía el potencial de llevar los mundos abiertos de Bethesda a un nuevo nivel. Pero al final, casi todo lo que vino después de Fallout 4 se rompe bajo el peso de sus 1.000 planetas. Lo que queda es un juego que, con su carácter sandbox, puede que aún no tenga que temer a ninguna competencia directa. Pero también uno que ya no ejerce la misma fascinación que sus cuasi predecesores de doce y ocho años.
Y eso se debe principalmente a que Todd Howard y compañía no han querido limpiar el desván.
Veredicto del editor
Starfield y Elex 2 tienen muchas cosas en común, como por ejemplo el jetpack. Al final, los dos juegos de rol de mundo abierto también están menos alejados en la puntuación de lo que habría pensado antes. Pero hay un punto en el que la diferencia es enorme, y puede tomarse como un claro disparo en la proa de Bethesda: El mundo de Starfield me gustó menos que el de Elex 2.
Quizá habría sido mejor que Todd Howard y compañía se hubieran concentrado en un planeta o un sistema estelar en lugar de intentar simular media Vía Láctea. Porque Starfield está tan atiborrado de contenido (en parte inútil) que se me ven las costuras mucho más a menudo que con Fallout 4 y Skyrim. Puedo olvidarme de eso durante la campaña de la historia y las misiones de facción, sobre todo cuando aterrizo en un asentamiento más grande (Neon, ¡guau!) y resuelvo allí todo tipo de misiones para distintas facciones sin tener que saltar constantemente de un sistema a otro mediante viajes rápidos. Este es el juego que esperaba, ¡y lo estoy disfrutando de verdad!
La sensación de progresión es palpable, encuentro constantemente nuevas armas y, gracias a los jetpacks, las batallas en entornos de varios pisos y en expansión se convierten en persecuciones divertidas y maravillosamente dinámicas. Pero el resto es bastante molesto: la nave espacial, las batallas en el espacio y la soporífera marcha por superficies planetarias vacías (¿dónde están los vehículos?) son constantes recordatorios de las montañas de potencial desperdiciado.
Starfield no resultó ser el juego que había imaginado, dada la publicidad previa. Es un juego de rol de Bethesda tal y como lo conocemos, en partes con una nueva capa de pintura, pero entre bastidores siguen existiendo los viejos puntos fuertes -y débiles- del sistema. Los que puedan aceptarlo encontrarán aquí un nuevo hogar durante las próximas semanas. El resto de aficionados a los juegos de rol están mejor servidos con Baldur’s Gate 3.