Starfield finalmente hace clic después de ayer – y no sólo conmigo

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«¡Pero si no me gusta la ciencia ficción!». Estas son las palabras que Bethesda me lanzó ayer, demostrando que Starfield es más que su ambientación

Todd Howard quiere dispararnos a todos a un nuevo planeta y en el mejor de los casos que pasemos allí el resto de nuestras vidas. O al menos el tiempo suficiente para esperar aThe Elder Scrolls 6-que a estas alturas parece que bien podría ser el resto de mi vida.

Pero mientras todo el mundo espera ya el próximo cohete RPG de Besthesda llamadoStarfieldyo no estuve seguro durante mucho tiempo de si quería sentarme en él del todo. ¿Realmente quiero hundir decenas de horas en un juego que hasta ahora ha tenido tan poco atractivo concreto para mí? Que me está obligando principalmente porque he podido disfrutar de todos los demás grandes juegos de rol de Bethesda durante cientos de horas…

¿Pero que además se basa en una ambientación de ciencia ficción estilo Nasa-punk,con la que personalmente no puedo hacer nada? Seré breve: ¡sí, quiero! Porque después de que Bethesda me atiborrara el cerebro con cada pequeño detalle de Starfield durante 45 minutos en el showcase de Xbox, algo cambió en mí.

Por fin veo claro lo que este RPG puede ofrecerme, y no soy el único.

Anticipación en lugar de aburrimiento

El comienzo de la presentación de Starfield desencadenó en mí emociones moderadas. Vi a alguien disparar a una roca con un láser en un planeta estéril. Un buen comienzo. Siguió un tiroteo poco espectacular, el personaje recogió armas y comida, y yo simplemente acepté que se me permitiera ver de cerca un broat tostado en el menú. A continuación, los desarrolladores hablaron de la ambientación espacial, de cómo diseñan sus naves espaciales y de que sí, se puede viajar de planeta en planeta.

Ese fue el punto en el que tuve que bostezar con ganas por primera vez. Todo seguía pareciendo bastante aburrido y estaba a punto de pensar que este RPG de Bethesda ya no me estaba gustando. Por suerte, la presentación estaba lejos de terminar aquí.

Cuanto más se alargaba la presentación, más claramente la ambientación pasaba a un segundo plano, mientras otro detalle ganaba en contorno: Starfield se toma a sí mismo extremadamente en serio como juego de rol. Quizá incluso más que Elder Scrolls o Fallout. Tengo la oportunidad de abrir este universo a mi manera, encarnando un papel como mejor me parezca.

En el pasado, mi mayor preocupación solía ser que mi personaje fuera una especie de explorador espacial, que escaneaba planetas, completaba algunas misiones aquí y allá y luego saltaba de un lado a otro con un tosco traje espacial.

Pero ahora Bethesda por fin ha dejado claro que hay mucho más en Starfield. El universo me reserva algunos rincones realmente emocionantes, que alimentarán todo tipo de ideas para mi personaje.

(Un vistazo a la galaxia expandida por fin me hace sentir que puedo ser y conseguir cualquier cosa)
(Un vistazo a la galaxia expandida por fin me hace sentir que puedo ser y conseguir cualquier cosa)

Una caja de arena galáctica

Mis sinapsis se pusieron inmediatamente en marcha cuando aparecieron en pantalla las distintas ciudades y colonias. Mi personaje no tiene por qué convertirse en un bufón espacial que se dedica a explorar en busca de organizaciones humanas. También puedo simplemente partir hacia las regiones fuera de la influencia de las colonias y entrar en un mundo más de mi gusto.

Aquí deambulo por las calles de lugares mucho más escabrosos como Ciudad Akila como forajido, paso las noches en salones llenos de humo y trabajo como guardabosques, contrabandista o cazador de caza mayor. ¿O tal vez siga al querido dinero hasta Neón, donde venderé mi moral y viviré a cambio una vida de puro lujo?

(Neo destila un toque distópico de ciberpunk.)
(Neo destila un toque distópico de ciberpunk.)

Por supuesto, a estas alturas no sé qué es realmente posible en todas partes. Pero Starfield por fin estimula mi imaginación. ¡También porque este juego ofrece tantas salidas creativas! Por ejemplo, mi personaje y su trasfondo no solo deben reflejarse en mis decisiones, mi aspecto o las armas que uso.

Puedo comprar ventajas o desventajas a través de Perks y Skills, con los que la galaxia reacciona de forma diferente a mi personaje. Algunas misiones pueden obviarse por completo, mientras que otras pasan a estar disponibles desde el principio. Ya estoy jugando con la idea de crear tres o cuatro personajes diferentes al mismo tiempo.

¡Todo se puede personalizar a mi gusto! ¿Qué tripulación me acompañará en mi viaje? ¿Con quién entablaré un enlace romántico? ¿Qué nave espacial se adapta mejor visual y funcionalmente a lo que mi personaje representa en este universo? La perspectiva de semejante libertad de diseño me pone nervioso.

(Adapto mi nave espacial perfectamente a las necesidades de mi personaje, apuntalando así mi visión.)
(Adapto mi nave espacial perfectamente a las necesidades de mi personaje, apuntalando así mi visión.)

¡Y no soy el único! Colegas como Natalie también están repentinamente encantados con Starfield. En Reddit, surge un hilo eufórico tras otro, e incluso en la comunidad de Star Citizen se alzan voces que pronto podrían dar preferencia a Starfield.

Bethesda ha pasado por fin aquí una página que, al parecer, había sonado demasiado baja para muchos hasta ahora.

La Bethesda del futuro

Sin embargo, hay otra razón para mi nuevo éxtasis. Starfield me ha mostrado por fin cómo concibe Bethesda sus juegos de rol en el futuro y cuáles son sus prioridades de desarrollo. Y no puedo evitar imaginarme un Elder Scrolls con el mismo nivel de libertad rolera que Starfield.

Si aquí ya me animan a crear naves espaciales realmente aventureras, construir un puesto avanzado o anclar a mi personaje en el mundo mediante numerosos trasfondos, ¿cómo sería todo eso en Tamriel?

Ya no quiero ser un prisionero sin trasfondo que llega al mundo sin pasado y salva el mundo como el elegido. Quiero ser alguien que pertenece al mundo, sigue su propio camino y, como mucho, se siente llamado por elección a poner todo su talento para vencer al mal.

O puede que simplemente no me importe y, en su lugar, construya mi propio castillo en un país lejano, forje armas con trozos y piezas recogidas, o me aliste como salteador de caminos asaltando caravanas comerciales.

Por supuesto, éstas son de momento un montón de fantasías bienintencionadas que se extienden por mi cabeza, y es muy posible que Starfield no cumpla del todo esta promesa de juego de rol. Sobre todo si no cuenta historias entretenidas. Todo eso está por ver, sobre todo en un juego de esta envergadura que, además, se basa en todo tipo de contenido autogenerado.

Pero por ahora, disfruto del momento en que Starfield me permite soñar con un gran futuro Porque esa es una sensación que he echado de menos demasiado a menudo con este juego hasta ahora

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