Tras un breve retraso, Bethesda lanza la actualización masiva 1.9.47 de Starfield que introduce más de 120 correcciones y mejoras en el exitoso juego.
Starfieldla actualización 1.9.47 ya está disponible para su descarga por parte de algunos jugadores. Anunciada la semana pasada, esta esperada versión se describe como la mayor actualización de Starfield hasta la fecha.
El juego de rol de galaxias ha recibido media docena de parches en 2023. Sin embargo, la mayoría de esas revisiones fueron de menor importancia, mientras que algunas de las más exhaustivas no funcionaron como se había anunciado, como lo demuestra el hecho de que una serie de errores importantes siguieron afectando aStarfield tras su actualización de diciembre.
Bethesda quiere ahora pasar página con la actualización 1.9.47, que llegó a los usuarios de Steam en fase beta el 18 de enero, un día después de lo previsto por el desarrollador de Starfield. En términos de cambios, el primer parche del juego de 2024 es más o menos del tamaño de todas sus actualizaciones anteriores juntas, con 123 correcciones de errores y mejoras en total. Las mejoras gráficas, de las que hay 40, son la categoría más representada de los cambios incluidos en la actualización. En este sentido, el parche ha mejorado la compatibilidad con los formatos de pantalla panorámica más habituales: 16:10, 21:9 y 32:9.
La próxima actualización de
Starfield acaba de entrar en Steam Beta, ¡con más de 100 correcciones y mejoras!
Sigue leyendo para conocer las notas completas de la actualización y las instrucciones para participar en la beta de Steam: https://t.co/6s7lLu63jG pic.twitter.com/QBYNkMrPcR
– Starfield (@StarfieldGame) 18 de enero de 2024
35 correcciones para las misiones y los encuentros aleatorios también forman parte del paquete, así como casi una docena de mejoras dirigidas a la mecánica de personalización de naves espaciales y naves. El parche también da un paso más para solucionar el extraño error que ha estado provocando que los asteroides sigan a los jugadores desde el lanzamiento del juego. En concreto, Bethesda ha encontrado y eliminado otro posible desencadenante de este comportamiento inusual, según su registro oficial de cambios. Queda por ver si esta medida soluciona definitivamente el error.
Resumen de correcciones de la actualización 1.9.47 de Starfield
- 6 correcciones para animaciones, criaturas, enemigos, tripulación y compañeros.
- 5 correcciones para los puestos avanzados
- 5 correcciones para armas y objetos
- 6 correcciones para poderes y habilidades
- 11 correcciones para naves y mecánica de personalización de naves
- 15 correcciones generales
- 35 correcciones de misiones y encuentros aleatorios
- 40 arreglos para los gráficos
En cuanto a ajustes notables en la jugabilidad,Starfieldla actualización 1.9.47 hace que el combate espacial en las partidas New Game Plus sea más difícil. Y aunque este cambio pueda sonar a reequilibrio, en realidad no es más que otra corrección de errores. En concreto, el registro de cambios adjunto al nuevo parche confirma que las versiones anteriores del juego no escalaban la dificultad del combate espacial en las partidas New Game Plus. La dificultad del combate terrestre en esos escenarios ya funcionaba como estaba previsto, así que se mantiene sin cambios.
Como ha ocurrido con todos los parches anterioresStarfieldla versión beta de la actualización 1.9.47 sólo está disponible para los jugadores de Steam. Todos los demás tendrán que ser pacientes hasta que Bethesda termine de probar esta versión experimental antes de poder disfrutar de su contenido. Es probable que la espera no sea excesivamente larga; la mayoría de las actualizaciones anteriores del juego han pasado del estado beta al canal estable en menos de dos semanas.
Actualización de Starfield 1.9.47 Notas del parche
Tabla de contenidos
ANIMACIÓN
- Arreglado que los ojos del personaje del jugador permanezcan cerrados en lugar de parpadear en la vista en tercera persona.
- Se han corregido los raros casos en los que podían verse pequeños saltos de animación en tercera persona.
CRIATURAS Y ENEMIGOS
- Criaturas incorrectamente invisibles en algunos planetas.
- Fixed an issue that could occur on some enemies causing them to stand instead of falling to the ground.
TRIPULACIÓN Y COMPAÑEROS
- Miembros de la tripulación y compañeros colocándose cerca de la cabina después de viajar rápido a la nave.
- Compañeros: Arreglado un posible bloqueo de control al hablar con un compañero sin entrar en diálogo mientras se intenta simultáneamente salir de la nave.
GENERAL
- Se ha corregido un problema que impedía guardar a los usuarios de Windows si su nombre de usuario incluía ciertos caracteres (PC).
- Se han corregido problemas poco frecuentes de corrupción de partidas guardadas en PC (MSS y Steam).
- Se ha corregido un problema que podía provocar un bloqueo del control o un bloqueo tras cargar un guardado rápido en el modo de apuntar.
- Fijado el marcador del jugador que seguía a la cámara en el mapa de superficie.
- Se ha corregido un problema poco frecuente que podía impedir el acceso al menú principal cuando se pedía «Pulsar cualquier botón para empezar» (Xbox).
- El tipo de cuerpo ya no debería restablecerse al predeterminado al cargar un guardado de Starborn desde el menú principal.
- Arreglado el parpadeo en el panel del ascensor de la Torre de Comercio de Neon.
- Mejorada la apariencia del material del Quiosco Ryujin durante la noche.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que el panel de Cydonia podía mostrar las horas sin incidentes.
- Agregadas optimizaciones a la sincronización en la nube de las partidas guardadas (MSS/Xbox).
- Mejorado cómo se comportan las multitudes cuando el objetivo deseado está reservado.
- Arreglado un problema que podía hacer que las puertas de las esclusas aparecieran a veces flotando en el cielo al llegar a las ubicaciones.
- Se ha corregido un texto no deseado que aparecía en la interfaz de usuario del constructor de naves.
- Se ha corregido la sesión de juego que no se reanudaba correctamente tras apagarse en el modo de ahorro de energía (Xbox).
Varias mejoras de estabilidad.
GRÁFICOS
- Mejora de la compatibilidad con pantallas panorámicas (32:9, 21:9 y 16:10).
- Agregado soporte para estrellas que muestran la geometría del disco solar.
- Ahora se pueden ver sombras en los anillos de los planetas desde su superficie.
- Mejorados los ojos y la piel de los personajes de la multitud.
- Mejorado el reflejo en el agua.
- Sombras de contacto mejoradas en la piel de los personajes (Xbox y PC Medio/Alto/Ultra).
- Sombras de contacto mejoradas en la ropa del personaje (PC Alta/Ultra).
- Sombras de contacto mejoradas en primera persona (PC Ultra).
- Iluminación mejorada en el menú de generación de personajes.
- Reducida la aparición de algunos artefactos menores durante las transiciones de cámara en las escenas.
- Corregido el parpadeo en algunos efectos visuales (tormenta de arena, piscinas de líquido corrosivo, cascada).
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que la cámara se bloqueaba en el modo de escáner de mano al observar fauna voladora (Xbox).
- Se ha corregido un posible bloqueo del control al abrir un menú del juego un momento antes de iniciar un diálogo con otro personaje.
- Se han corregido varios problemas de sombras, parpadeos y artefactos.
- Mejorada la visibilidad del destello del sol durante el amanecer y el atardecer.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que la espuma o la suciedad no aparecían.
- Se ha corregido el parpadeo de los efectos visuales que podía producirse en el espacio (Xbox Serie S).
- Arreglado un raro parpadeo del pelo (Xbox Series X/S).
- Fijado parpadeo ocasional en digiframes y pantallas de TV.
- Ajustado el aspecto del bloom al activar el escáner de manos.
- Mejorada la apariencia de las nubes durante las transiciones meteorológicas.
- Casos raros corregidos donde la alineación de la hierba y el viento podría aparecer desconectado.
- Reducido el efecto de intensidad de la floración cuando el desenfoque de movimiento está activo (PC).
- Se han solucionado problemas por los que el efecto de ocultación no siempre se aplicaba al utilizar el escáner de manos.
- Fijado el borde visible del océano en la distancia cuando se ve desde un punto de vista muy alto.
- Fijados raros puntos blancos parpadeantes alrededor del pelo de los personajes durante las escenas cortadas.
- Se ha corregido un problema de legibilidad en el mapa estelar al utilizar el modo de fuente grande en el menú.
- Se ha corregido el error que se producía ocasionalmente en el menú de inventario al generar vistas previas con el ratón (PC).
- Se ha corregido un breve problema de profundidad de campo que se producía a veces al apuntar, con alt-tabulador o al salir de una pantalla de diálogo.
- Se han corregido problemas ocasionales de transición de iluminación tras cargar o salir de un lugar.
- Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de bandas intermitentes en la niebla a distancia.
- Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que el color de la niebla no fuera coherente.
- Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar la desaparición de rocas cerca del jugador en la superficie de un planeta.
- Se ha corregido un fallo que podía producirse al cambiar a DLSS con la resolución dinámica activa (PC).
- Se ha corregido el parpadeo y el retraso de las sombras que se producían a veces al desbloquear el juego.
- Fijados varios artefactos de FSR2 y DLSS (ruido, puntos negros, imágenes fantasma).
- Fijado el parpadeo al utilizar el escáner de manos con DLSS activado.
- Fijadas las condiciones de iluminación iniciales al aterrizar en un planeta.
- Iluminación mejorada en 73 localizaciones.
- Se han corregido varios problemas de geometría, texturas y efecto fantasma.
OUTPOSTS
- Se ha corregido un problema poco frecuente de falta de terreno que podía producirse tras viajar rápidamente a un puesto avanzado cerca de Nueva Atlántida.
- Se ha corregido un problema que podía provocar la reaparición de objetos arrasados al regresar a un puesto avanzado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los daños causados por peligros permanecieran incluso cuando el peligro se eliminaba arrasando en puestos avanzados.
- Se ha corregido un problema por el que los enlaces de carga de los puestos avanzados se eliminaban de la lista de terminales si se conectaban, desconectaban y volvían a conectar a otro enlace de carga durante la secuencia de aterrizaje del carguero.
- Se ha corregido un problema por el que las cajas de armas construidas por el jugador en un puesto avanzado se llenaban de armas y munición tras recargar el juego.
PODERES
- Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que el poder Tiempo de fase permaneciera activado.
- Se ha corregido la velocidad extrema que podía producirse en G cero al utilizar la potencia de tiempo en fase.
- Potencia Llamarada solar ahora tiene en cuenta los impactos críticos.
MISIONES Y ENCUENTROS ALEATORIOS
- Poder absoluto: Arreglada la pizarra que faltaba en la caja fuerte que impedía completar el objetivo opcional «Localizar pruebas para extorsionar a Ayumi Komiko».
- Comprobaciones de fondo: Corregido posible bloqueo de control que podía ocurrir si era pillado por seguridad.
- Nave abandonada: Arreglado un problema que impedía al jugador alcanzar el asiento del piloto si no tenía acceso a las cerraduras avanzadas.
- Bebidas en la casa: Arreglada una incidencia poco frecuente por la que la puerta del Sub 12 podía permanecer bloqueada.
- Echoes of the Past: Arreglado que Delgado se quedara atascado al final de las escaleras durante «Seguir explorando la Esclusa» que podía ocurrir si se dejaba La Esclusa durante el diálogo de historia de Delgado.
- Echoes of the Past: Resuelto un problema que podía provocar que las armas de Mathis y Delgado fueran invisibles.
- Eye of the Storm: Resuelto un problema que podía provocar que la transferencia de datos no se iniciara tras colocar el Núcleo de datos.
- Eye of the Storm: Se ha corregido un problema por el que no aparecía el mensaje de acoplamiento en la nave Legacy si el jugador se desacoplaba de la Legacy y volvía a cargar un archivo guardado antes de iniciar la misión.
Nivel ejecutivo: Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en una silla en la sala de conferencias de la sede central de Ryujin Industries. - Fallo en la comunicación: Se ha corregido un problema que impedía al jugador terminar la misión si derribaba a todos los miembros del pacto de defensa (Alban López, Jacquelyn Lemaire y Chanda Banda).
- Más allá de lo desconocido: Se ha corregido un fallo poco frecuente que podía producirse al intentar acoplarse a El Ojo.
- Groundpounder: Arreglado un problema por el que la puerta de Lezama podía bloquearse si el jugador abandonaba el lugar durante la misión y volvía más tarde.
Inteligencia hostil: Arregladas las puertas bloqueadas en la sala de los Túneles de Vapor donde se produce la transformación en Terrormorfo. - En lo Desconocido: Se ha corregido un problema poco frecuente que podía impedir que se iniciara la misión tras completar El viejo barrio.
- Hacia lo desconocido: Se ha corregido un problema poco frecuente por el que la ubicación de un templo podía no aparecer al recibir el objetivo «Ir a».
Fin de la Legacía: Se ha corregido un problema que podía impedir interactuar con Delgado cuando estaba detrás del cristal interior en el centro de mando de La Llave. - Legacy’s End: Se ha corregido una pila de escombros en la que el jugador podía quedarse atascado al intentar llegar al comedor.
- Missed Beyond Measure: Arreglado un diálogo entre Sarah y Walter que no se reproducía en La Logia.
- Sin movimientos bruscos: Arreglado que los compañeros no siguieran al jugador durante las misiones personales.
- On The Run: Arreglados varios problemas relacionados con que Mei Devine se volviera inaccesible el objetivo actualizado a «Escucha la introducción de Mei Devine».
- On The Run: Corregido un posible bloqueo de control al sentarse en la mesa para hablar con Jade MacMillan.
- Un pequeño paso: Arreglado un raro problema que podía impedir a Lin / Heller salir de la esclusa.
- Operación Starseed: Corregida una mala vista que podía ocurrir si el Beagle era abordado después de un largo tiempo de inactividad.
- Poder del más allá: Arreglado un problema que provocaba la desaparición de templos de Starborn y alteraciones en el escáner que podían impedir obtener todos los poderes de Starborn de ese universo.
- Aterrizajes duros: Resuelto un problema que podía producirse durante el objetivo «Reúnete con Milena Axelrod» y que podía impedir que las naves aparecieran en la ubicación deseada.
- Sombras en Neón: Se ha corregido un problema que podía producirse al usar repetidamente la puerta de la oficina de Jaylen Pryce antes de progresar a Núcleo Neón.
- Supra et Ultra: Arreglado un bloqueo de control que podía ocurrir al entrar en el Simulador de Vuelo mientras un guardia está intentando arrestar.
- Tapping the Grid: Arregladas las cajas de conexiones inaccesibles que podían producirse después de que el Cazador atacara la Logia.
- The Best There Is: se ha corregido un problema que podía impedir que el objetivo avanzara al hablar con Naeva y Jasmine en la sala de ingeniería.
- El Nido Vacío: Se ha corregido un problema que podía provocar que el arma de Sam Coe fuera invisible al entrar en la casa de Jacob.
El corazón de Marte: Arreglada otra localización que podía impedir recuperar El Corazón de Marte. - La Dama Pálida: Arreglado un caso raro de pizarra de datos de registro de tripulación de nave inaccesible que hacía imposible completar el encuentro.
- Top of the L.I.S.T.: Phil Hill debería aceptar ahora los datos de reconocimiento de Sumati.
- Reliquias de guerra: Resuelto un problema que podía impedir a Kaiser desplazarse al lugar de la misión.
- Donde se construye la esperanza: Se ha corregido un bloqueo que podía producirse con un conjunto específico de comportamientos del jugador.
NAVES Y PERSONALIZACIÓN DE NAVES
- Arreglado otro caso que podía provocar que un asteroide siguiera a una nave en el espacio.
- Fijada la escotilla de la nave que se marcaba como inaccesible tras cambiar a una nueva nave de origen.
- Se ha corregido un problema por el que la nave podía acabar en un estado no deseado al intentar simultáneamente viajar rápido durante un salto gravitacional.
- Se ha corregido un problema de vista que podía producirse al viajar rápido durante el modo de apuntar a la nave.
- Se ha corregido un problema que podía producirse al entrar en el modo de apuntar a la nave inmediatamente después de seleccionar un salto gravitatorio.
- Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de escaleras no funcionales cuando el jugador modificaba su nave con un Taiyo All-In-One Berth Top A y un Deimos 1×1.
- Se ha corregido un problema por el que la nave Legendaria podía tardar demasiado en reanudar el disparo tras reparar las armas.
- El combate espacial debería ahora coincidir con el aumento de dificultad del combate terrestre con viajes sucesivos a través de la Unidad.
- Se ha corregido un problema por el que cargar un guardado de salida realizado mientras se estaba acoplado a una estación espacial podía hacer que cambiaran los nombres de las naves.
- Arreglado un marcador que no apuntaba a la nave de origen actual tras realizar un guardado/carga entre diferentes naves.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que la frontera apareciese incorrectamente si una nave que no era de origen se retiraba de una plataforma de aterrizaje.
HABILIDADES
- REJUVENECIMIENTO: los efectos visuales de la habilidad de rejuvenecimiento ya no se reproducen cuando se abre el escáner de mano en tercera persona.
- EXPLORACIÓN: Arreglado el problema de progreso del desafío de topografía con el recurso mineral.
SISTEMAS DE CONTROL DE OBJETIVOS: Corregidas inconsistencias con los niveles 3 y 4.
ARMAS Y OBJETOS
- Cantidades de recarga incorrectas que podían ocurrir al consumir una bolsa de trauma.
- Fijados los problemas de FOV y zoom con los visores de las armas.
- Se han corregido los efectos de sonido de las armas que continuaban reproduciéndose tras matar a un enemigo.
- Arreglado el estado de la torreta que no se restauraba correctamente después de guardar y cargar.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que la luz del casco no volviera a aparecer en tercera persona tras guardar y cargar.