Starfield volverá a ser más rolero que Fallout 4

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Starfield muestra pequeños fragmentos de juego en un nuevo vídeo y revela muchos detalles sobre las facciones, los PNJ y los diálogos del juego de rol espacial. ¿Pero qué significa eso exactamente?

Sólo quedan ocho meses para el lanzamiento de Starfield, el 11 de noviembre de 2022, pero Bethesda Softworks se ha contenido hasta ahora con información sobre el juego de rol.

Pero ahora un nuevo vídeo arroja algo de luz: en la segunda parte de la serie «Inside the Starfield», con el subtítulo «For all Wanderers» (Para todos los vagabundos), los desarrolladores en torno al diseñador Todd Howard hablan de las facciones, los NPCs acompañantes y la libertad lúdica que se supone que ofrece Starfield.

Lo que se desprende de estas declaraciones es el esfuerzo por apoyarse de nuevo en los puntos fuertes del juego de rol clásico con Starfield y alejarse un poco de Fallout 4, adaptado al mercado de masas. Resumimos todos los resultados importantes para usted.

 

Toda la información del nuevo vídeo de Starfield

El director del juego, Todd Howard, el director de diseño, Emil Pagliarulo, el diseñador jefe de misiones, Will Shen, y el artista principal, Istvan Pely, explican en el nuevo vídeo lo que ofrecerá Starfield aparte de un enorme universo de mundo abierto:

  • Durante la creación del personaje, determinas el trasfondo y los rasgos de tu personaje. Bethesda dice que quiere recuperar la profundidad de juego de sus anteriores juegos de Elder Scrolls.
  • El mundo del juego será aparentemente muy dinámico. Se supone que un cometa puede chocar con un planeta. Según el desarrollador, el juego debe estar preparado para esos momentos caóticos e imprevisibles y reaccionar dinámicamente ante ellos.
  • Cuando se trata de la historia, Bethesda quiere hacer las «grandes preguntas»: El amor, la aventura y el misterio son componentes del juego, pero también hay un nivel general sobre el cosmos y el propio universo. Según Todd Howard, Starfield también debería tratar las cuestiones más importantes de todas: «¿Por qué estamos todos aquí, cuál es el objetivo y hacia dónde va la humanidad?
  • En los diálogos, se utiliza una nueva versión del minijuego de persuasión de The Elder Scrolls 4: Oblivion. Sin embargo, no se supone que haya una sola forma correcta, sería concebible una especie de escáner de emociones como en los juegos de Deus Ex. Todd Howard califica la nueva versión como uno de los «nuevos sistemas de diálogo más exitosos que hemos tenido».
  • El héroe del juego está acompañado por personajes controlados por ordenador, entre otros los desarrolladores muestran un robot. En Starfield, se supone que es especialmente importante la opinión de los compañeros sobre tu avatar. También comentan regularmente lo que ocurre.
El robot es uno de tus posibles compañeros en Starfield.
El robot es uno de tus posibles compañeros en Starfield.
  • Se supone que los PNJ tienen un aspecto más creíble que en las series Fallout o Elder Scrolls. Para conseguirlo, se han escaneado personas reales, sus rostros y movimientos con multitud de cámaras, de forma similar a la técnica de fotogrametría que Bethesda utiliza para diseñar los paisajes.
  • El vídeo presenta algunas de las facciones del juego con más detalle.
  • Las Colonias Unidas son una república espacial idealizada y son las que más se acercan a la idea de una facción buena.
  • El Colectivo Freestar, por otro lado, es para los fans del Oeste con colonos que viven al borde de la civilización y llevan sombreros de vaquero de ala ancha.
  • Crimson Fleet es el nombre de los piratas en el juego, y también puedes unirte a este grupo bastante malvado en Starfield.
  • Todas las facciones tienen sus propias misiones de entrada, para Ryujin, por ejemplo, tienes que probarte a ti mismo antes de conseguir el trabajo.
  • Incluso si quieres jugar con un personaje moralmente bueno, puedes probar otras formas de jugar. Por ejemplo, debería ser posible infiltrarse en los piratas de la Flota Carmesí como policía encubierto.

Starfield: What we know so far about Bethesda’s sci-fi epic (UPDATE)

 

Qué significa esto para Starfield

Según las últimas informaciones, parece que Bethesda está intentando desviarse un poco del camino seguido en Fallout 4 con Starfield. La vuelta a viejas mecánicas de pasados «RPGs duros», como dice Todd Howard en la conversación, habla de que el título vuelve a ser menos shooter y más juego de rol.

También hay claros paralelismos con The Outer Worlds o Fallout: New Vegas, por ejemplo en la creación de personajes con los rasgos o que haya más opciones para interactuar con las facciones y resolver sus misiones.

¿Se cumplirán realmente las promesas de mundo abierto? El diseñador jefe de misiones, Will Shen, se pregunta: «¿Y si un cometa choca en algún lugar? ¡Porque eso podría pasar! No puedes controlarlo, pero el juego tiene que gobernarlo».

Bethesda subraya en el vídeo que «no hay que limitarse a jugar, sino vivir en este universo». Con ello, prometen «un impacto tangible en el mundo» . «No sólo hacemos juegos de rol, sino simulaciones», así lo resume el director de diseño Emil Pagliarulo. «Pueden pasar cosas locas, algo que nadie espera».

Starfield saldrá a la venta el 11 de noviembre de 2022 y se dice que ofrecerá un «universo gigantesco y abierto en el que los jugadores podrán hacer lo que quieran». Esperamos ver escenas de juego más largas y un vistazo concreto a cómo se desarrollará todo en verano.

Porque, independientemente de que se celebre un E3 y de la forma en que lo haga, Bethesda y Microsoft tienen garantizado otro escaparate para presentar sus juegos de cara al comercio navideño. Y Starfield será, casi con toda seguridad, uno de los temas centrales allí.