¿Un juego de estrategia en tiempo real que oculta casi por completo la construcción de bases? Starship Troopers lo hace muy mal, pero sigue siendo enormemente divertido.
Tengo que admitir que antes de esta reseña no conocía Starship Troopers [Nota del editor: ¡Que el Brainbug te chupe el cerebro!] Pero como experto en estrategia, la prueba del Comando Terran me llegó de todos modos.
Así que, siguiendo un consejo de nuestro gurú del vídeo, Fritz, vi la primera película de la serie, además del juego, y no me arrepentí. Starship Troopers es una película extraña y de alguna manera también genial. Y lo mismo ocurre con el juego para PC que ya ha salido a la venta.
Starship Troopers: Terran Command es un juego de estrategia en tiempo real que prescinde casi por completo de la construcción de bases y se centra en las batallas por escuadrones. No hay modo escaramuza y, en consecuencia, no hay multijugador. Por 25 euros obtienes 19 misiones de campaña, además de algunos escenarios independientes.
Cualitativamente, Starship Troopers: Terran Command es casi lo que se espera de un juego con licencia: un gran nombre con un marco de juego débil. Aún así, hay más. A saber, una cantidad inesperada de diversión.
Tabla de contenidos
Personas contra bichos
Básicamente, este juego consiste en disparar a un montón de bichos – como en la película. Al igual que en la película, la historia gira en torno a la lucha contra la especie de los bichos, que constantemente plantea nuevos problemas a la infantería móvil, también porque los líderes humanos subestiman permanentemente a los supuestamente estúpidos bichos.
Starship Troopers: Terran Command aprovecha el humor perverso del original y escenifica bien la exagerada propaganda de guerra y el sentimiento racista de superioridad de los humanos en las escenas. En los detalles, sin embargo, se pierde parte del encanto, ya que no se iluminan los destinos individuales de los IM (Infantería Móvil) y, por tanto, falta una parte esencial del original. La historia en general se pone en marcha tarde y no brilla con demasiado ingenio.
No se extraen recursos, sino que se gestionan
En cuanto a la jugabilidad, Star Ship Troopers: Terran Command también se explica con bastante rapidez. Comienzas cada misión con unas cuantas tropas que actúan como escuadrones. Los ingenieros de combate van de tres en tres, los MI normales van de a docenas.
Si las escuadras reciben daños, el número de unidades se reduce, pero puedes reponerlas gratuitamente en los puntos de entrega de los puestos de mando o sustituirlas por otro tipo de unidad. Hay 13 tipos de unidades diferentes en total (sólo infantería), pero la mayoría de las veces sólo se utiliza la mitad de ellas.
Las unidades
tienen puntos fuertes y débiles bien definidos, por lo que son eficaces contra bichos ligeros o blindados, tienen daño de área, son buenas contra objetivos en movimiento o pueden establecer defensas estacionarias.
La «economía» del juego se limita a dos recursos, o más bien monedas. Los suministros se obtienen capturando puntos de mando fijos y a través de depósitos que se pueden encontrar de vez en cuando en el mapa. La segunda moneda, el «apoyo de guerra», se obtiene completando misiones secundarias.
(En Starship Troopers: Terran Command, comandas entre cuatro y diez escuadrones la mayor parte del tiempo, tratando de alcanzar los objetivos dados, que en su mayoría consisten en barrer a los bichos del mapa)». src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Especially-towards-the-end-scaled.jpg» width=»2048″ height=»1152″ /☻
Mientras que el «Suministro» simplemente determina cuántas unidades puedes lanzar a la batalla (las mejores unidades necesitan más suministros), el «Apoyo al combate» desbloquea otros tipos de unidades o construye torres de defensa con tus pioneros. No hay construcción de bases ni recolección de recursos en el Comando Terran.
Por lo tanto, el reto del juego viene siempre de la cuestión de cómo utilizar tus contingentes y cuándo avanzar hacia dónde, así como del control de las propias unidades. Tienen habilidades especiales que se pueden utilizar manualmente y líneas de visión o líneas de fuego. Este último, en particular, es un factor importante que requiere su atención constante.
Estoy delante, no, ¡yo! ¡No, yo! ¡YO! ARGGHH …
En general, siempre debes moverte con el movimiento de ataque (clic derecho del ratón mientras mantienes pulsada la tecla A) para que tus unidades ataquen todo lo que haya entre ellas y el punto objetivo. Pero, estúpidamente, no hay una IA de unidades automática que separe a los escuadrones cuando se bloquean mutuamente la vista.
Esto hace que las escuadras que no pueden disparar en ese momento corran hacia adelante. En el momento en que han adelantado a la unidad que les precede, ésta quiere volver a avanzar, por lo que se produce una lucha interminable. Esto hace que el ejército en su conjunto avance demasiado rápido. Mientras te enfrentes a unos pocos enemigos, esto no es un problema, pero con un número mayor, el daño causado ya no es suficiente, por lo que tus tropas prácticamente corren hacia el enemigo.
Y, como puedes imaginar, la cosa no acaba bien cuando los luchadores a distancia se topan con un montón de bichos con garras afiladas. Así que en esos momentos debes intervenir, detener las tropas (tecla S) y separarlas manualmente.
La interfaz se interpone en el funcionamiento de las tropas
Los escuadrones ganan experiencia en el transcurso de una misión y suben de rango, lo que eventualmente otorga una mejora. Por ejemplo, un oficial de la flota puede ordenar un poderoso ataque aéreo a través de dicha subida de nivel. Los soldados normales tienen una especie de ataque de escopeta o una bomba con mecha de tiempo.
Ahora habría tenido sentido que pudieras llevar unidades de una misión a otra si sobreviven, sobre todo porque también puedes renombrarlas. Pero como tantas cosas que serían obvias o que pertenecen al repertorio estándar de un RTS, esta característica está ausente.
Por ejemplo, si tienes dos unidades MI seleccionadas y utilizas la habilidad especial de una de ellas, la segunda también mostrará el enfriamiento. Debes seleccionar la unidad por separado para utilizar su habilidad. Como el juego no te muestra en la interfaz qué unidad es cada una, tienes que hacer clic en todas las escuadras.
En general, la interfaz de la unidad es un desastre, por decir algo. Esto hace que sea imposible utilizar todas las habilidades especiales de forma sensata en situaciones agitadas. Tampoco hay función de pausa.
Además, una gran parte de tu atención se destina a posicionar correctamente las escuadras de todos modos. Además del problema de la línea de fuego, en el transcurso de la campaña aparecen tipos de enemigos con ataques que es mejor evitar.
También en términos de gráficos, Terran Command no tiene mucho que ofrecer. Toda la campaña se desarrolla en el mismo planeta desértico. El entorno tiene pocos detalles y tampoco hay un sistema meteorológico. E incluso la puesta en escena de las escenas, aunque atmosférica, se mantiene muy simple.
Al menos la banda sonora es buena. Sólo se basa en el original, pero a mí personalmente me gusta más, sobre todo el tema principal, que es un poco más alegre.
Conclusión editorial
Starship Troopers: Terran Command es el juego más extraño que he analizado en los últimos tiempos. Porque aunque comete muchos y graves errores fácilmente identificables en la jugabilidad y la interfaz, también me entretuvo la mayor parte del tiempo. Eso se debe, casi con toda seguridad, a la licencia de Starhsip Troopers, que golpea bastante bien mi sentido del humor con su patriotismo paródico.
Y también porque, a pesar de la pobre inteligencia artificial de las unidades, es divertido quitarse de encima los bichos. Terran Command es como un shooter, sólo que como un juego de estrategia en tiempo real. Desconecta un poco la cabeza y lleva a la infantería móvil a la victoria. Eso tiene algo. Sin embargo, también hay que tener claro que la calidad general, por ejemplo en cuanto a gráficos e historia, deja mucho que desear. Por lo tanto, recomendaría el juego especialmente durante las rebajas.