Dani pasó unas horas en One Lonely Outpost. No fue amor a primera vista, sino a segunda.
(One Lonely Outpost)parece un Stardew Valley en el espacio exterior y se lee como tal en la página de Steam: Aterrizamos en un mundo estéril que no se puede habitar sin un traje espacial. Acampamos aquí e intentamos sobrevivir de alguna manera. Para ello, extraemos minerales, cultivamos plantas y poco a poco construimos un asentamiento.
Y la palabra clave aquí es realmentelento
Porque a diferencia de grandes éxitos de la agricultura y los simuladores de vida como Harvest Moon y Stardew Valley, no hay un pueblo al lado que nos apoye con las primeras caras amables y consejos sensatos. Tampoco hay aguas abiertas con las que regar nuestras plantas e incluso el tutorial es muy escaso. Tenemos que abrirnos camino poco a poco. Desde entender los controles hasta darnos cuenta de que tenemos que extraer cristales de hielo para conseguir agua nueva.
One Lonely Outpost nos lanza, casi como en un juego de supervivencia, a un mundo que al principio no nos quiere, con el objetivo de hacerlo nuestro. Y eso es exactamente lo que divide a la comunidad de este juego, que recientemente ha entrado en Early Access. El actual 72% de valoraciones positivas en Steam, junto con las reseñas escritas, lo dicen todo:
«Quizá esperaba demasiado. Pensé que sería un Stardew Valley en el espacio. Pero no hay casi nada que explorar. Hay muy pocos recursos diferentes. Creo que esperaba demasiado. «
Tienes que ganártelo todo, es un puesto de avanzada solitario, empiezas contigo mismo y tu caja de inventario rodante de sentimientos – hay una sensación real de trabajo por hacer y un fuerte logro cuando lo has conseguido.
Un poco comoThe Martian
El principal problema de One Lonely Outpost no es que tengamos que resolverlo todo pieza a pieza, sino que pasan unas tres o cuatro horas antes de que el fardo de heno intergaláctico empiece a rodar de verdad.
Similar a (Ridley Scott’sThe Martian
)primero nos ocupamos de las cosas más básicas: Plantar cultivos, construir hornos, crear una base para la vida. Luego, por fin, los primeros colonos se unen a nosotros y nos hacen compañía. La inicialmente monótona rutina diaria -regar los campos y extraer piedras- se convierte cada vez más en un colorido ramillete de tareas.
Entablamos contacto con alienígenas, empezamos a terraformar el planeta para hacerlo más habitable, tenemos que gestionar nuestras necesidades de más colonos en un plazo de tiempo y, al mismo tiempo, abastecer a toda la gente que ya vive en nuestro planeta con suficiente comida y otros bienes. Con cada día adicional que jugamos, One Lonely Outpost se vuelve un poco más complejo y emocionante.
Debido al lento comienzo y al largo camino hasta los primeros habitantes del planeta, cada éxito parcial se siente el doble de bien. Podemos ver literalmente cómo cambia el planeta bajo nuestra mano. Al mismo tiempo, tenemos la gran ventaja de llegar a conocer a los habitantes de una forma parecida a un blob y casi contar los días con alegre anticipación hasta que un nuevo colonialista aterrice en nuestro planeta.
Conclusión editorial
One Lonely Outpost no recibirá el cariño de todo el mundo. Ya sea porque en su estado actual todavía está un poco inmaduro desde los controles o porque la lenta entrada simplemente tarda demasiado en ser realmente emocionante. Es similar a decir «¡después del primer libro se pone muy bueno!». ¡Y lo siento, pero: One Lonely Outpost se vuelve realmente bueno después de las primeras tres o cuatro horas de tutorial y de encontrar tu camino! Me arrastró a esa espiral de «sólo un día más», igual que hicieron antes Stardew Valley y compañía.
Al mismo tiempo, me gusta la idea del nivel de dificultad creciente. Al principio todavía me preguntaba cómo llenar mi tiempo de forma sensata, pero después de sólo un mes dentro del juego ya tengo que gestionar bien mi tiempo. Cada día hay una nueva tarea o un nuevo trozo de historia en el que puedo trabajar.
Si todo esto no te desanima, te lo ruego: dale una oportunidad a Lonely Outpost para que se gane tu amor.