La aventura ciberpunk Stray es el juego número uno más esperado en Steam. En nuestra reseña te contamos por qué la expectación estaba absolutamente justificada.
Empezaré esta prueba con una confesión controvertida: los gatos no me resultan especialmente excitantes por sí mismos. Esto podría ser alimentado por el hecho de que soy alérgico. Lo sé, lo sé, la gente me pone en la picota y me tira pelos de gato
No quiero afirmar que mi corazón no se hincha cuando un gato muy simpático me lame la rodilla con su áspera lengua. Entonces siempre me alegra ignorar el picor de ojos y el cierre gradual de las vías respiratorias. Pero los gatos por sí solos no son un punto de venta para mí. Aun así, no podía esperar al lanzamiento deStray !
Y supongo que no fui el único: Stray fue el número 1 en las listas de deseos de Steam a nivel mundial antes de su lanzamiento. Incluso por delante del esperanzador survivalThe Day Before, el nuevo juego de rol de BethesdaStarfieldo el esperadísimoStalker 2. Deja que se derrita en tu áspera lengua de gato
Y ahora las buenas noticias:¡La expectación estaba justificada!Stray es (tanto si comentas lo de los gatos con un chillido de alegría como con un aburrido encogimiento de hombros) un fantástico juego de aventuras, repleto de atmósfera, si puedes pasar por alto algunos problemas menores. Porque Stray crea un mundo ciberpunk que no había experimentado antes.
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¿De qué trata Stray?
Si toda mi palabrería no lo ha dejado claro aún: En Stray, no interpreto a un espadachín salvador del mundo ni a un villano apuesto, sino simplemente a un gato. Un mullido gato de pelo rojo que se separa de su familia animal al principio de la historia y se encuentra en un mundo oscuro.
Y sin palabras (soy un gato, después de todo) se forma rápidamente una comprensión: algo terrible debe haberle ocurrido a la humanidad. En el «inframundo» donde aterrizo tras una dramática caída, no hay más seres vivos que yo. El mundo está poblado por robots, que al principio me reciben con un miedo mortal, ya que nunca han visto nada parecido a mí.
Circulan rumores sobre el «mundo superior» del que venimos, pero la mayoría lo descarta como una leyenda urbana. Sólo unos pocos robots sueñan con una vida mejor y empapelan sus pisos con imágenes de playas azules. Mi objetivo: encontrar el camino de vuelta a la superficie. Bastante simple en realidad, si no tuviera la sensación cada vez más de que algo está muy mal aquí… Sin desvelar demasiado en este punto, pero Stray da un giro en algún momento que no esperaba en absoluto.
¿Cómo juega Stray?
No sé si lo sabías, pero los gatos generalmente tienen conocimientos informáticos muy limitados. También tienen una capacidad limitada para comunicarse (si se ignora el dedicado y absolutamente impresionante botón de miau en Stray).
Afortunadamente, hay alguien que puede compensar este déficit por mí: El zángano B-12, al que conozco al principio de mi viaje y que intenta desesperadamente recordar su misión. En el futuro, B-12 asume el papel de intérprete y me dice lo que los robots quieren decirme o me traduce los signos y textos -que, como detalle atmosférico, están escritos con letras crípticas para que los perciba como a través de los ojos de un gato que no tiene ni idea de leer. La falta de voz en off también parece casi intencionada, ya que sólo oímos a los robots zumbando cómodamente, pitando y balbuceando. Además, B-12 puede hackear puertas y transportar objetos por mí.
Mi mayor fortaleza, en cambio, es trepar y saltar por las ciudades tan ágilmente como un gato… bueno, er, tan ágil como yo mismo. Sin embargo, no tienes que temer ningún pasaje difícil de saltar y correr. Porque todos los saltos de aquí son acertados. En cuanto puedo saltar a un nivel por encima, por debajo o al lado de mí, esto se visualiza con una discreta pantalla de botones (que puedo desactivar opcionalmente). No puedo caerme, lo que crea un maravilloso flujo de juego mientras desciendo suavemente entre los cañones de las casas, me meto por las ventanas o trepo por el horizonte.
Siempre hay varios caminos para llegar a mi destino. Descubrirlo es una gran parte de la diversión del juego. Al mismo tiempo, Stray tiene un diseño de niveles tan inteligente que nunca me perdí en serio ni fui víctima de un molesto retroceso, a pesar de la falta de un mapa. En cambio, se me guía sutilmente a través de la historia y siempre termino exactamente donde tengo que estar, sin que los niveles sean lineales.
Un mundo de actividad
Stray no tiene un mundo abierto en el sentido clásico; sin embargo, en el transcurso de la historia acabo en dos ciudades más grandes que puedo explorar libremente y que están salpicadas de tareas secundarias. Por ejemplo, un robot que ha perdido las llaves de su casa en algún lugar de la fábrica o un músico del que puedo obtener partituras. En un comerciante de trueque, también puedes intercambiar objetos encontrados por objetos de misión o por objetos para misiones secundarias.
Estas misiones encajan orgánicamente en el mundo. El músico en cuestión, por ejemplo, ha garabateado su petición de partituras como un grafiti en la pared de una casa, explicando únicamente que vive «cerca del gran ascensor». Un buen cambio respecto a los marcadores de búsqueda y los minimapas. También hay «recuerdos» desbloqueables que funcionan como coleccionables opcionales y revelan más sobre el destino de los humanos y el mundo de los robots.
Además de explorar la ciudad, los pisos, los bares, las discotecas y las tiendas, también me esperan uno o dos rompecabezas, que consiguen hacerse entender sólo a través del entorno y que, sin embargo, resultan agradablemente desafiantes de vez en cuando (oye, yo debería saberlo, como probador de juegos no puedes limitarte a mirar un walkthrough).
Lo especial: Puedo interactuar con el mundo como un gato típico y, por ejemplo, tirar cosas de las mesas, derribar pilas de libros cuidadosamente apiladas, corretear por los teclados, arañar las puertas o sentarse en las cajas. La mayoría de las veces lo hago por diversión y para rolear un poco en el mundo, pero cada una de estas mecánicas se convierte tarde o temprano en parte de un puzzle y así se siente completamente natural y realista – porque lo estoy haciendo todo el tiempo de todos modos, no sólo como parte de una sola mecánica. Esta es una lista de actividades felinas que el mundo de Stray me permite hacer:
En medio de toda la exploración relajada, las cosas a veces se llenan de acción, como en una de las salvajes persecuciones que enlazan inteligentemente nuevas secciones del mundo. ¿Quién me persigue? Las pequeñas y espeluznantes criaturas llamadas Zurks, que me comen en cuanto me ponen sus carnosos deditos. Estas secciones a veces pueden requerir otro intento, pero los puntos de reinicio son tan numerosos que los pasajes de persecución o colados nunca llegan a ser frustrantes.
Sin embargo, podría ser diferente si exploras el mundo por tu cuenta, lejos de la historia principal y de las misiones, entonces un punto de guardado puede estar 15 minutos por detrás y lamentablemente no hay guardado manual.
¿Qué hay de la tecnología y el control?
Stray recomienda el control del controlador y estoy de acuerdo con la recomendación. Stray también se puede jugar con el ratón y el teclado, pero sobre todo cuando se trata de escalar, actuar y escabullirse, un mando es simplemente más cómodo. Aunque la asignación tampoco es perfecta aquí. La tecla para pasar de un diálogo a otro, por ejemplo, es diferente de mi tecla de acción habitual, y para terminar el diálogo hay que pulsar otra tecla, aunque no puedo realizar ninguna otra acción durante los diálogos y una conversación terminaría de todos modos una vez terminadas todas las líneas de diálogo. Una cosa pequeña, pero que puede perturbar la fluidez del juego, que por otra parte es hermosa.
Por cierto, en la PS5 te beneficias de las funciones DualSense al jugar. Luego, por ejemplo, hay retroalimentación háptica cuando se rasca o un ronroneo del controlador. En el PC, por supuesto, hay que prescindir de esto, pero al menos hay retroalimentación por vibración.
En cuanto a la tecnología, el PC no tiene nada que envidiar al PS5: incluso en los ajustes gráficos más altos, todo se ejecuta con fluidez a 60 fotogramas por segundo y la iluminación, los modelos y las animaciones son sencillamente impresionantes para tratarse de la primera obra de un pequeño estudio como BlueTwelve. Hay algunos errores de recorte menores de vez en cuando, pero se pueden tolerar.
Ambiente cyberpunk para enamorarse
Pero vayamos al mayor punto fuerte de Stray con diferencia: el fabuloso ambiente. Cielos, pocas veces he visto un mundo ciberpunk tan sucio y a la vez tan cálido y acogedor. Sólo hay que ver todas las capturas de pantalla que tuve que hacer urgentemente, porque cada escena de Stray podría ser un fondo de pantalla:
Inspirado en Hong Kong, con sus rascacielos, carteles de neón, restaurantes, encanto industrial y tendederos en las azoteas, el mundo de Stray es un lugar hermoso. Al mismo tiempo, pocas veces he experimentado un juego que celebre su basura de forma tan maravillosa. Me apetece constantemente sumergirme en callejones oscuros para mirar las bonitas bolsas de basura, las cajas de cartón y los trozos de chatarra. Dato curioso: En un momento dado me encuentro con un robot que ha creado con orgullo un nuevo color de pared y lo ha bautizado como «marrón basura». Así que no soy el único que aprecia la basura en Stray.
Todos los robots tienen más o menos el mismo modelo, pero están tan caracterizados por sus diferentes ropas, accesorios y fuertes personalidades que sigo reconociendo a cada uno de ellos inmediatamente. La señora robot que se hace llamar «abuela» y que teje ropa de abrigo para todos los habitantes. El músico hippie que ha actualizado sus cables a un peinado arrollador. El forastero que sueña con el «mundo exterior» y prefiere llevar coloridas camisas hawaianas.
Roles invertidos
A cada paso me doy cuenta también de que estos robots intentan imitar a los humanos: se han adaptado para poder comer comida, dicen congelarse cuando hace frío y les encanta acariciar a mi héroe felino. Todo esto me produce una sensación reconfortante, pero espeluznante al mismo tiempo.
Yo, en cambio, como ser humano, eventualmente empiezo a absorberme por completo en mi papel de gato. Veo el mundo que me rodea con ojos completamente diferentes. Las puertas no sirven de nada si nadie me las abre, las escaleras empiezan a perder su sentido y son poco más que decoración. En cambio, las repisas de las ventanas, las tuberías y los toldos son mis nuevos mejores amigos. Me encanta empujar las cosas hacia abajo, simplemente por diversión. Maúllo felizmente para mí. Bebo de los charcos.
Pero el gato cuyo papel interpreto también se siente demasiado vivo. Se anima suavemente y si no la controlo durante un rato, empieza a agarrar cosas en el aire o a ocuparse de otra manera. Y aunque no habla ni una sola línea de diálogo, su presencia y sus acciones le dan más personalidad que a muchos héroes de videojuegos articulados.
La historia está contada con el ritmo justo: no se precipita a lo largo de los capítulos de forma innecesariamente rápida, pero tampoco se alarga de forma artificial. Después de 6 horas ya habrás jugado la historia principal, pero también vale la pena dedicar unas 10 horas a la exploración y a las misiones secundarias. Y al final, siento que cada minuto valió la pena.
Stray es una experiencia de juego muy completa, con una historia apasionante, unos gráficos fantásticos y una atmósfera ciberpunk sin parangón con la que me lo he pasado en grande. Incluso sin medicación para la alergia. Y a veces un paquete general tan bien atado y compacto es exactamente lo que necesito entre enormes mundos abiertos AAA con 100 horas de juego.
Veredicto del editor
Hombre. Voy a decir las cosas como son. Por un lado, es muy bueno volver a ver la secuencia final de un juego. Se ha convertido en algo raro en la época de los mundos abiertos gigantes. Por otro lado, en Stray casi duele volver a dejar el mundo. No me malinterpreten: la historia tiene la duración justa. Pero me gustaría poder vivir un poco más como un gato.
Stray ha conseguido hacerme ver los mundos de los juegos con ojos completamente nuevos. Percibir las mecánicas del juego no como mecánicas del juego, sino simplemente como cosas que hago como un gato. Y aunque Stray, en sentido estricto, no tiene valor de repetición, estoy pensando en volver a empezar. Para poder pasar otras horas escalando por esta singular ciudad ciberpunk, iluminada por las luces de neón y las pantallas parpadeantes de los robots que se convierten en mis amigos.
Me siento tan vacía después de terminar Stray, como si acabara de terminar una serie de rol de varios años y ahora no supiera dónde meterse. Y sí, eso es algo bueno.