Street Fighter 6 en análisis: No dejes que el genial mundo abierto te lleve por el mal camino

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Con un mundo abierto y muchas otras características, Street Fighter 6 quiere ser el juego de lucha más apto para principiantes desde Smash Bros. La prueba lo demuestra: También funciona. Con un pero.

Hay tres formas de escribir una reseña deStreet Fighter 6 Puedes hacer una prueba para los fans más acérrimos que quieren entender con todo detalle cómo el nuevo Drive Gauge sustituye al sobrecargado sistema V-Trigger de Street Fighter 5, qué movimientos cambian con qué datos de fotogramas y cómo, y qué nuevos meta trucos tomarán por asalto a la comunidad de los juegos de lucha.

Alternativamente, puedes escribir para novatos absolutos que piensan que Cancelación es sobre todo una moda de Twitter y que Dragon Punch es un nuevo tipo de bebida energética.

O hacer como yo y quedarte en algún punto intermedio. Aunque me encantan los juegos de lucha,Street Fighter 5 me desanimó durante años con su cutre lanzamiento. Así que vuelvo con los ojos bastante frescos y puedo dar el visto bueno de inmediato: Capcom hace mucho, mucho, mucho más bien con la secuela.

Los veteranos estarán encantados desde el lanzamiento con un exuberante conjunto de luchadores -una sensata mezcla de viejas y nuevas caras-, una mecánica de conducción coherente pero no demasiado intrusiva, una fantástica sensación de lucha. Y los recién llegados… creedme: ¡este juego os quiere!

Street Fighter 6 es más importante para la carne fresca que las autoridades sanitarias cuando vuelven a apuntar a Tönnies. Todo en este juego parece una invitación a los novatos: hay un modo de mundo abierto apto para principiantes, extensos tutoriales, explicaciones, exámenes, además de un esquema de control alternativo para que los principiantes no se hagan un nudo en los dedos desde el principio.

Y en efecto: yo diría que Street Fighter 6 es el juego de lucha más apto para principiantes desde Super Smash Bros. Pero aun así, toda esa pompa de mundo abierto no debe llevarte por mal camino. Street Fighter es Street Fighter, y si no quieres sufrir en el modo multijugador, a la larga no te divertirás.

Microtransacciones en Street Fighter 6: Poco antes de que cayera el embargo de prueba, Capcom nos informó por correo electrónico de que Street Fighter 6 recibirá un Pase de Batalla, tiendas dentro del juego, microtransacciones y monedas tras su lanzamiento. Sobre el papel, todo esto parecen normas ya establecidas: Sólo los trajes cosméticos cuestan dinero real, así que no pagarás por mejoras en la jugabilidad. Sin embargo, teniendo en cuenta todos los tejemanejes de monetización de Street Fighter 5, voy a seguir analizando la tienda antes de darle una puntuación. Y el hecho de que este contenido falte (por arte de magia, claro) en la versión de prueba siempre tiene un regusto rancio, por muy a menudo que desgraciadamente ocurra ahora en la industria.

Los tres pilares de Street Fighter 6

Mientras que su predecesor apenas podía levantar un solo pilar razonablemente fuera de su sesgo en el lanzamiento, Street Fighter 6 ofrece tres pilares de apoyo desde el primer día para empezar:

  1. The World Tour: Un modo de mundo abierto para los aficionados a un solo jugador, en el que pasas de don nadie a campeón con un avatar creado por ti mismo en una gran metrópolis estadounidense y recorres el resto del mundo entre medias.
  2. The Arcade Area: Street Fighter 5 nos enseñó que el clásico modo arcade no es una obviedad. Afortunadamente, está ahí en la secuela. Compites con tu luchador contra oponentes de la IA, practicas en el modo desafío, etc.
  3. Battle Hub y multijugador: Todavía no he podido probar el multijugador online en condiciones reales, pero teóricamente puedes luchar contra gente de todo el mundo y pasar el rato juntos en un salón virtual.

Antes de entrar en detalles: Las tres áreas comparten lógicamente el mismo grandioso sistema de combate, cuya idea básica no ha cambiado en 30 años. En la vista lateral, disparas puñetazos, patadas y maniobras especiales a tu oponente con tu luchador, encadenas patadas giratorias y bolas de fuego en poderosos combos hasta que la barra de salud está a cero y la cara del enemigo masajea el asfalto.

Novedad es el llamado sistema de impulso, que (muy simplificado) funciona así: Puedo optar por ataques especiales especialmente potentes e incluso hacerme temporalmente invulnerable a los puñetazos y patadas enemigos… pero al hacerlo, se vacía una barra y, cuando se acaba accidentalmente, mi Ryu está más agotado que el reparto de Star Wars después del Episodio IX. Y extremadamente vulnerable.

Puede que esto no suene especialmente emocionante de una forma tan radicalmente abreviada, pero dota a las ya apasionantes batallas de una capa táctica adicional mucho más fácil de entender que los pequeños disparos en V del predecesor. Siempre tengo que sopesar si entrelazar ataques de impulso especialmente fuertes en mis combos o encender un comodín para interrumpir al oponente pero arriesgarme al agotamiento a cambio.

¿Cómo funcionan los controles alternativos?Normalmente, las maniobras especiales como las bolas de fuego de Ryu requieren entradas más complejas, pero con el nuevo esquema de control puedes hacerlo más fácil. Aquí, cada ataque especial está en un botón claro, así que no tienes que pelearte con cuartos de círculo y similares. Para mí, sin embargo, el nuevo esquema de control fue más difícil de interiorizar que el clásico, porque no es fácil sobrescribir 30 años de memoria muscular. Aun así, está bien que haya una alternativa. En el modo multijugador igualado, sin embargo, hay que cambiar al formato clásico.

El modo mundo abierto: un aperitivo muy chulo

Hace unas semanasya lo escribí: El mundo abierto de Street Fighter 6 es mucho más divertido de lo que creía posible, porque hay algo más detrás que un bonito truco. Construyo el luchador de mis sueños en un lujoso editor, recorro las calles de Metro City (Final Fight), aprendo nuevas maniobras de los personajes clásicos de Street Fighter. Como en la vida real, puedo retar a casi cualquier transeúnte a un duelo oficial; con las victorias, subo de nivel a mi luchador, mejoro estadísticas como el ataque, la defensa y la salud e invierto dinero en nuevos trajes, que a su vez potencian más estadísticas.

(En el mundo abierto no solo luchas contra un enemigo, sino a veces contra tres a la vez)
(En el mundo abierto no solo luchas contra un enemigo, sino a veces contra tres a la vez)

Así que a todos los efectos, un juego de rol y acción de Street Fighter jugable que resulta deliciosamente divertido en las primeras horas, pero que pierde notablemente fuelle en la retaguardia. El mundo en el modo World Tour resulta ser un poco una farsa: sí, estrictamente hablando viajo por todo el mundo, pero no esperes nuevas zonas de mundo abierto en México, Brasil y similares. Te limitas a visitar a uno de los personajes establecidos de Street Fighter, aprender sus movimientos y volver a meterte en Metro City.

Metro City hace todo lo posible por ofrecerte una variedad de actividades, pero a la larga se hace monótono golpear siempre a los mismos transeúntes en la barbilla. Varios minijuegos, en los que golpeo un camión para variar, no hacen nada por cambiar esta situación.

La historia también se pierde en un clamor irrelevante durante largos tramos. Las misiones secundarias son una constante regurgitación de «mátame a tiros» o «encuentra el casco robado», y la historia principal ofrece algunos momentos realmente interesantes, pero está demasiado desarticulada y escenificada de forma incoherente.

(El mundo abierto tiene sus rincones bonitos, pero en general es técnicamente meramente funcional.)
(El mundo abierto tiene sus rincones bonitos, pero en general es técnicamente meramente funcional.)

Lo que intento decir es lo siguiente: el modo Mundo abierto es una actividad realmente agradable y entretenida para adentrarse en el mundo de Street Fighter durante unas horas, pero ofrece muy poca carne en el asador en comparación con un Yakuza como para que te compres el juego sólo por el World Tour. Afortunadamente, sigue habiendo arcade y multijugador.

El modo Arcade: fundamentos sólidos

Si solo quieres luchar contra la IA como Ryu, Ken, Chun-Li y compañía al estilo clásico, elige el modo arcade. Con 18 luchadores, Street Fighter 6 no tiene el mayor conjunto inicial de todo el género, pero cada personaje ofrece razones de peso para jugar con ellos. Clásicos como Blanka, Honda y Guile calientan el corazón nostálgico, y los recién llegados como Jamie o Lily marcan la diferencia con mecánicas emocionantes. Por ejemplo, la pequeña Lily lucha en la arena con dos garrotes y la gladiadora Marisa puede cargar sus poderosos golpes.

Y gracias a las estupendas opciones de tutorial, puedo pasarme días aprendiendo todos los trucos de un solo luchador. Street Fighter 6 no solo me muestra lo que Ryu, Ken y compañía pueden hacer con los desafíos de combo, sino que también me ofrece explicaciones detalladas de cuándo uso cada maniobra y por qué. Parece poca cosa, pero supone una gran diferencia, porque los novatos no tienen que empollarse tutoriales de cuatro horas en YouTube para entender a su luchador.

(En el modo arcade, te golpeas en la barbilla de la forma clásica.)
(En el modo arcade, te golpeas en la barbilla de la forma clásica.)

Por muy chulos que sean los combates, el modo arcade es rudimentario: no esperes sorpresas. Te enfrentas a cinco o doce enemigos, están los días de bonus de camión de Street Fighter 2 y los días de bonus de baloncesto de Street Fighter 3… y aparte de eso, nada digno de mención, ni siquiera un genial combate contra un jefe al final.

Los fragmentos de la historia al principio y al final de cada jornada arcade también se presentan como imágenes fijas sin adornos y no cuentan nada emocionante. Así que: para un poco de AI-bashing o entrenamiento una zona arcade siempre está bien, pero más allá de eso nada te retiene aquí. Y por eso decía al principio que el corazón de Street Fighter sigue latiendo en el multijugador.

Hasta el fondo: Multijugador

Al fin y al cabo, tienes que hacerte la pregunta fundamental antes de comprar: ¿Me gusta el multijugador? Si es así, Street Fighter 6 es un paquete estupendo. Entra en calor con el arcade y el mundo abierto, luego salta a las batallas clasificatorias y pasa las siguientes 600 horas subiendo de rango y mejorando. El multijugador se divide en tres categorías:

  • En el modo Clasificado, subirás de rango con cada victoria, mientras que las derrotas te costarán tu posición.
  • En los partidos amistosos, te enfrentarás a rivales sin que el resultado afecte a la clasificación de la liga.
  • Alternativamente, abre un vestíbulo, invita a tus amigos y enfréntate a los mismos una y otra vez por la noche.

Teóricamente, estos modos no dejan nada que desear, pero de momento no hay mucho que comentar aquí porque, como he mencionado al principio, aún no he podido probar el multijugador en condiciones reales (por eso aún no le he dado una puntuación). Pero, por supuesto, me dejaré machacar por auténticos fans lo antes posible tras el lanzamiento: todo sea por vosotros.

(Con el nuevo medidor de impulso, puedes repartir golpes a cubierto, pero te costará resistencia.)
(Con el nuevo medidor de impulso, puedes repartir golpes a cubierto, pero te costará resistencia.)

¿Vale la pena Street Fighter 6?

Sé que sueno un poco crítico con respecto al mundo abierto y el modo arcade, pero esto no debe dar una impresión equivocada: Street Fighter 6 es un juego de lucha realmente genial. Las animaciones, el diseño artístico, la sensación de lucha, la fuerza de los golpes, la fluidez de los combates… todo esto da en el clavo. La mecánica de manejo es tan sensata como comprensible, los nuevos personajes encajan de maravilla en el conjunto, e incluso como veterano tengo casi todos los héroes que quiero (Akuma llegará como DLC).

Pero aún así no puedo recomendar Street Fighter 6 a los fans puros de un solo jugador a precio completo. Diría eso de casi cualquier juego de lucha aparte de Smash Bros, pero con SF6 lo recalco especialmente porque el juego se presenta como un sueño para un solo jugador con su mundo abierto. Y detrás de esta fachada hay demasiado poco para más de 60 euros.

Cuadro de clasificación preliminar

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Categoría Pro Contra Rating
Presentación + genial modo de mundo abierto
+ estética de arte callejero de graffiti absolutamente elegante
+ luchadores maravillosamente detallados
+ animaciones de combate suaves como la mantequilla
– los PNJ normales del mundo abierto parecen muy pálidos y faltos de detalle 4/5
Diseño del juego + excelente sensación de combate
+ pantalla de conducción comprensible y sensata
Multijugador en línea
+ caprichoso modo de mundo abierto …
– … pero que rápidamente pierde fuelle 3 – 4/5
Balance + 18 luchadores con puntos fuertes únicos
+ un maravilloso número de ayudas de entrada
+ tres niveles de dificultad arcade
+ El mundo abierto actúa como un enorme tutorial
? El equilibrio de los luchadores también encaja en línea
¿Cuál es el efecto de las microtransacciones
3 -5/5
Historia/Atmósfera + El mundo abierto tiene algunas ideas interesantes para la historia.
+ la atmósfera hip-hop encaja perfectamente con Street Fighter
+ un montón de pequeños detalles de fans en el mundo del juego
– alambiques cutres de arcade
– Un mundo abierto con demasiadas tonterías
3/5
Alcance + 18 luchadores con gran profundidad de juego.
+ sólido mundo abierto para explorar
+ el modo online ofrece mucho valor de repetición
+ muchos modos de entrenamiento geniales
– El modo para un jugador se agota rápidamente 4/5
Verdict Capcom aprende de sus errores y ofrece uno de los Street Fighter más divertidos de la historia de la serie.
Valoración 80 – 85

Conclusión editorial

Street Fighter fue uno de mis primeros grandes amores. Y aunque he jugado a todos los King of Fighters, Fatal Furys, Soul Caliburs, Samurai Shodowns y Smash Bros del mundo a lo largo de los años: Street Fighter siempre será especial. Asocio la mitad de mi infancia a Ryu, Ken y Street Fighter 2, y he jugado a todas las entregas de SF desde entonces, incluso a los muy vanguardistas (por decirlo positivamente) juegos EX para PlayStation. La quinta parte fue una decepción gigantesca con su cutre alcance de lanzamiento y su descarada monetización.

Lo que quiero decir es que Street Fighter 6 es importante para mí. No hay ningún juego que me haga tanta ilusión ahora mismo, con el alma tan preparada y dispuesta como el cuerpo a dedicarle cientos de horas para dominar a Luke, Ryu y, más adelante, Akuma. Street Fighter 6 no debe fallar, y tras la prueba respiro aliviado, porque es muy, muy probable que Street Fighter 6 tampoco falle. El juego no sólo ofrece una magnífica experiencia de juego de lucha en su lanzamiento, sino que también proporciona una base sólida para un futuro glorioso.

Aún más: afortunadamente, Capcom aprende de las innovaciones de la competencia y ofrece montones de ruedas de entrenamiento para que los principiantes se sumerjan en el mundo de Street Fighter. Así que las posibilidades de una comunidad activa y duradera son mayores que desde Street Fighter 4. Lo único es que el juego no está a la altura del gran sueño de un opus de mundo abierto para un solo jugador. World Tour es simplemente demasiado Yakuza sin leche ni azúcar.

Si sólo quieres jugar en solitario: Espera a las rebajas. Si quieres jugar online: Nos vemos allí.