El desarrollador de Streets of Rogue 2, Matt Dabrowski, ha publicado un nuevo vídeo explicativo y una wiki de diseño del juego en los que detalla la hoja de ruta para el desarrollo del juego y el plazo más probable para su lanzamiento en acceso anticipado. El desarrollador publicó una demo de Streets of Rogue 2 en octubre de 2024, al tiempo que retrasaba el lanzamiento previsto de la versión de acceso anticipado a una fecha no especificada en un «futuro próximo».
Descrito por Dabrowski en una entrevista anterior de Game Rant como «un roguelike con características de simulación inmersiva que se vuelve completamente loco», el Streets of Rogue original se lanzó completo en 2019 y desde entonces ha cosechado una reputación casi universalmente positiva. El juego se desarrolla como una fusión violenta pero acogedora de Stardew Valley y Hotline Miami, y ofrece a los jugadores una impresionante variedad de misiones secundarias, huevos de pascua y encuentros aleatorios por descubrir.
En su última declaración a los fans, Dabrowski confirmó que la versión de acceso anticipado de Streets of Rogue 2 no estará disponible en 2024. Como no quiere prometer una fecha sin tener la certeza absoluta de su viabilidad, continúa diciendo que, aunque la versión de acceso anticipado saldrá en 2025, eso es lo más concreto que puede decir. Aparte de su confesión en vídeo sobre el estado del juego, el desarrollador también ofrece los inicios de una sólida hoja de ruta y registro de desarrollo de Streets of Rogue 2 en forma de sitio Notion.
El desarrollo de Streets of Rogue 2 añade más características prometedoras
Anunciado por primera vez a finales de 2022 con un acceso anticipado para 2023, el proceso de desarrollo se ha desarrollado significativamente en el ínterin. Sólo en el último año, se ha implementado una letanía de mejoras y refinamientos, incluyendo la generación de misiones, la colocación de materiales de artesanía, el avance en el tiempo, el sueño del jugador, la funcionalidad de los PNJ de élite, tutoriales, árboles de habilidades, un nuevo sistema de armas y munición, y mucho más. La integración de la compatibilidad con el gamepad también ha contribuido al retraso, ya que ha llevado «el doble» de tiempo de lo estimado originalmente, junto con la necesidad de abordar una «serie aparentemente interminable de casos extremos» que degradaban la experiencia del jugador. Con todo lo que se está añadiendo, Streets of Rogue 2 se parece cada vez más a una delicia perdurable de mundo abierto.
Aunque hasta ahora los retrasos han supuesto años de espera para los expectantes jugadores, el juego parece avanzar con paso firme, y Dabrowski trabaja duro para llevarlo a buen puerto. A medida que el juego se convierte en uno de los RPG roguelike más rejugables de los últimos tiempos, los consumidores verán recompensada su paciencia cuando se publique el acceso anticipado el año que viene.