Take-Two Interactive cancela proyectos y lanza una oleada de despidos

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La empresa de videojuegos Take-Two Interactive anunció ayer martes amplias medidas de recorte de gastos. Con esta estrategia orientada a la eficiencia, la empresa quiere seguir centrada en el crecimiento a pesar de la situación actual. Como parte de estas medidas de reducción de costes, Take-Two está racionalizando partes de su desarrollo de juegos y cancelando varios proyectos.

La empresa de videojuegos Take-Two Interactive anunció ayer martes amplias medidas de reducción de costes. Con esta estrategia orientada a la eficiencia, la empresa quiere seguir centrada en el crecimiento a pesar de la situación actual. Como parte de estas medidas de ahorro, Take-Two está racionalizando partes de su desarrollo de juegos y cancelando varios proyectos.

Tras las noticias de la semana pasada sobre despidosTake-Two Interactive también ha anunciado ahora un plan de reducción de costespara racionalizar partes de su desarrollo de juegos. Esta «reestructuración» conllevará una reducción de la plantilla de 11.000 empleadosAlrededor del 5%, o unos 550 empleados, se verán afectados. Esto incluye tanto los despidos como la reducción de las futuras contrataciones. El coste de estas medidas se estima entre 160 y 200 millones de dólares. De ellos, entre 40 y 60 millones corresponden a gastos de tesorería.
Por ejemplo, entre 120 y 140 millones de dólares corresponden a proyectos de juegos cancelados Otros 15-25 millones se destinan a la reducción del espacio de oficinas

Take-Two Interactive: ¿Otra crisis en el sector del juego?

El anuncio se produce tras la reciente adquisición de Gearbox Interactive, conocida por la serie «Borderlands». Take-Two Interactive también es propietaria de Rockstar Games, con el esperadísimoGTA VI, y de 2K Games, conocida por NBA 2K yCivilisation.

Take-Two subraya que las medidas de recorte de gastos pretenden garantizar la salud de la empresa a largo plazo. El reajuste tiene como objetivo ser más eficientes al tiempo que se invierte en el crecimiento futuro.

Con estos planes, Take-Two se une a una larga lista de otras empresas del sector del juego que están luchando con pérdidas financieras. Entre ellas se encuentranEmbracer Group,Electronic Artse inclusoMicrosoft. El aspecto fatal de la estrategia de Take-Two es lo repentino de su realización. Hace apenas un mes, el consejero delegado Strauss Zelnick informó de que no estaba prevista ninguna oleada de despidos.

El plan está previsto que se aplique en su totalidad antes del 31 de diciembre de 2024. Take-Two Interactive espera que las medidas conduzcan a una organización más esbelta y ágil, mejor preparada para los retos futuros. Sólo el tiempo dirá si el equipo directivo está en lo cierto.