Tales of Arise te dejará boquiabierto si duras las primeras 15 horas.

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Tales of Arise es un juego de rol fabulosamente presentado que sirve todos los clichés, se atreve poco y rara vez sorprende, pero no comete grandes errores.

Rara vez he tenido una sensación tan fuerte con un juego nuevo que he visto y experimentado todo antes, que he jugado al menos una docena de veces en el pasado, como en la prueba de Tales of Arise.

Sin embargo, el juego de rol tiene una presentación increíblemente sólida, una actuación de voz fantástica y algunos giros interesantes y sorprendentes en la historia. Pero lo más destacado y su elegante mundo abierto se esconden en la segunda mitad del juego, y antes de eso hay que vadear 15 horas de juego que son, como mucho, tradicionales para los JRPG.

Tales of Arise básicamente hace muy poco nuevo. En comparación con las partes anteriores de la serie, hay cambios y mejoras, pero no hay que esperar el punto de inflexión para la serie anunciado por el editor con este juego. También adolece de su desagradable monetización, que es mejor ignorar, lo que por desgracia es mucho más fácil de decir que de hacer.

Hacia la segunda mitad del juego, se te permite explorar zonas algo más grandes y extensas. Antes de eso, la mayoría son mangueras. Bienvenido a Call of Duty
Hacia la segunda mitad del juego, se te permite explorar zonas algo más grandes y extensas. Antes de eso, la mayoría son mangueras. Bienvenido a Call of Duty

Bueno contra malo

Los planetas Rena y Dahna están enfrentados. Los habitantes de Dahna han esclavizado a los renanos, los explotan y los oprimen. La vida de un Renan no vale casi nada y, como jugador en el papel del personaje principal inicialmente sin nombre y sin memoria, su vida cotidiana consiste en trabajar como esclavo para sus inhumanos gobernantes.

La ambientación de Tales of Arise es lúgubre y deprimente y cautiva desde el primer momento, aunque durante bastante tiempo se desarrolla simplemente como una clásica batalla de los oprimidos, los buenos desvalidos, contra los abismalmente malvados explotadores. Porque Alphen, el héroe de la historia, no tarda en unirse a unos cuantos insurgentes y se propone como misión acabar con los cinco señores gobernantes de Dahna y poner fin a la esclavitud de una vez por todas.

Por suerte, las cosas no se quedan en un blanco y negro tan poco creativo. Hay algunos giros y sorpresas interesantes en el curso de la historia, pero Tales of Arise se toma su tiempo con ellos. Estarás fácilmente entre diez y quince horas en la carretera antes de que el juego por fin coja velocidad, te quite las ruedas de entrenamiento y se ponga en marcha hasta cierto punto.

Cuando finalmente lo haga, el juego será realmente bueno y finalmente muy divertido, pero hasta entonces hay que apretar los dientes y mientras tanto experimentar un hit parade de clichés junto a una jugabilidad bastante superficial.

Tales of Arise es anime hasta la médula y se monta en todos los clichés de los JRPG
Tales of Arise es anime hasta la médula y se monta en todos los clichés de los JRPG

¿Me has llamado gordo?

Si alguna vez has jugado a un JRPG, seguramente te sonarán varios momentos del juego:

– El héroe aparece un día y no recuerda nada, hasta un momento fatídico simbolizado por la rotura de una máscara.

– Un personaje femenino necesita ropa nueva EXACTAMENTE AHORA, sin discusión!

– El sonido de los gruñidos del estómago, las conversaciones constantes sobre la comida y una figura que puede embutir una cantidad sobrehumana en sí misma.

– Un veterano canoso que inicialmente lleva las riendas y te guía hasta que sucede exactamente lo que esperas después de los primeros cinco minutos de juego.

– Un personaje con una simpática mascota que a partir de ahora sirve de mascota del grupo y hace ruidos estúpidos.

– Una protagonista distante e introvertida y un espadachín optimista que calienta su corazón a través del heroísmo y el desinterés. Y sigue y sigue.

La historia se pone muy buena cuando por fin se pone en marcha. Está protagonizado por excelentes actores de voz a los que escuchas en inglés o en japonés (leyendo el texto en alemán en la pantalla si lo deseas).

Los personajes son entrañables y están muy bien interpretados. Como soy un inhumano al que le gusta entender los diálogos en lugar de limitarse a leerlos, jugué sobre todo con el doblaje en inglés y la mayoría de los actores de voz me parecieron excelentes y creíbles.

Los llamados sketches, en los que los miembros del grupo interactúan entre sí, están mejor animados que antes. Los dos protagonistas no se quieren mucho al principio
Los llamados sketches, en los que los miembros del grupo interactúan entre sí, están mejor animados que antes. Los dos protagonistas no se quieren mucho al principio

Muchos momentos son emocionalmente conmovedores porque están muy bien actuados y hablados, aunque la sobreactuación típica del género y los constantes suspiros, gemidos y otros ruidos respiratorios del anime también forman parte del programa.

Pasas tanto tiempo en el juego con los diálogos y las escenas de corte, a veces muy largas, como con las batallas y la exploración del mundo del juego. Lo que pertenece a la historia principal suele estar completamente doblado, las conversaciones más pequeñas con los NPC y los textos de las misiones secundarias permanecen en silencio.

Caos en lugar de precisión

Los mayores cambios y revisiones se encuentran en el sistema de batalla de Tales of Arise. Hasta ahora, el juego ha sido ridiculizado por los críticos como un machacabotones, en el que comparativamente poco depende de la táctica o de las habilidades lúdicas, siempre y cuando te limites a golpear lo suficiente en los conflictos con los monstruos.

Para aportar más delicadeza al juego, ahora tienes una tirada de esquivar que te permite contraatacar con una sincronización perfecta. El uso táctico de los ataques de refuerzo especialmente potentes de tu grupo de héroes puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, especialmente en los combates contra jefes. Por ejemplo, un personaje tiene un ataque especialmente potente contra los enemigos aéreos, otro puede disolver los escudos y bloqueos enemigos, otro interrumpe y roba los hechizos del enemigo, etc.

Usar estas habilidades en el momento adecuado en lugar de limitarse a bombardearlas te hará llegar a tu objetivo mucho más rápido y te dará una mayor puntuación en las batallas, lo que se traducirá en un avance más rápido del personaje y en el desbloqueo de ataques y hechizos («Artes») y poderosas bonificaciones pasivas.

Más tácticas en lugar de sólo golpear cosas es siempre genial, sin duda, pero en Tales of Arise la implementación es todavía un poco escasa. Por ejemplo, puedes olvidarte de la tirada de esquivar si estás en medio de una larga animación de ataque. Te tragarás de nuevo el ataque del enemigo.

Además, los enemigos son, como siempre, estúpidos y fáciles de superar, lo que equilibra el juego al rodearte regularmente de toneladas de enemigos o luchar contra criaturas que actúan con un daño de área generosamente distribuido. Muchos combates degeneran en un puro caos, lo que da lugar a que se machaquen más botones.

Las maniobras de evasión sirven de poco cuando los jefes vomitan todo o estás constantemente atrapado en una larga animación de ataque
Las maniobras de evasión sirven de poco cuando los jefes vomitan todo o estás constantemente atrapado en una larga animación de ataque

Aquellos que les guste pueden subir la dificultad al máximo y obtener el paquete completo. Aquí, las fortalezas, debilidades y resistencias de tus enemigos también adquieren relevancia, lo que te obliga a actuar de forma mucho más táctica, especialmente en los combates contra los jefes habituales. En función de la situación de la batalla, se cambia el personaje controlado directamente y se dan órdenes específicas a los compañeros de armas controlados por la IA, lo que, sin embargo, también resta mucha velocidad a las batallas llenas de acción en vista de los engorrosos menús. En el Final Fantasy 7 Remake, exclusivo de PlayStation, esta mezcla de acción y táctica se desarrolla con mucha más fluidez.

En el otro extremo, hay un nivel de dificultad muy fácil de usar y la opción de ejecutar las batallas en piloto automático. Así que hay algo para todos.

En cualquier caso, la mejor manera de jugarlo es a través del gamepad, pero los que insistan en el roedor y el teclado tienen aquí la opción, reutilizable si lo desean. Y, además, Tales of Arise ofrece ahorro gratuito en lugar de puntos de guardado fijos. ¡Gracias, Bandai Namco!

Los remates y los ataques especiales especialmente potentes son totalmente exagerados y espectaculares, en cuanto al género
Los remates y los ataques especiales especialmente potentes son totalmente exagerados y espectaculares, en cuanto al género

Manguera y lineal

Tu grupo de héroes incluye un máximo de seis personajes, de los cuales hasta cuatro participan activamente en el combate en cualquier momento. Cuando los tengas todos juntos, estarás más o menos en la mitad de la historia principal. Antes de eso, estás principalmente en parejas y tríos, lo que hace que las batallas en la primera mitad del juego sean un poco más fáciles de manejar.

Hasta entonces, el diseño del mapa también es primitivo. La mayoría de los entornos del juego están construidos como un tubo, rara vez hay una rama o más de un camino muy obvio hacia la meta. Los que se desvían del camino principal suelen ser recompensados con un botín adicional, objetos cosméticos ocultos o combates contra jefes opcionales.

Estos jefes suelen ser mucho más exigentes que los oponentes ordinarios, y los jefes ocultos y opcionales ofrecen grandes recompensas y un aumento permanente de tu CP (maná). Sin embargo, a veces el juego te pone delante un jefe secundario que tiene 40 niveles más que el grupo. El mensaje aquí es ciertamente «mejor volver más tarde», pero el retroceso nunca es realmente tan turgente.

Caracol gigante

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Después de los dos primeros actos, el mundo del juego se vuelve más abierto, las zonas transitables se hacen más grandes y las mazmorras más complejas. Aquí te enfrentarás por primera vez a un reto, también puedes ceder a tus ganas de explorar y recorrer algo más que algunos pequeños pasajes laterales. También tendrás acceso a la pesca y a tu propia granja, que te servirá como fuente fácil de carne y pescado.

Esto te permite aprovechar al máximo las numerosas recetas de cocina del juego para conseguir potentes potenciadores de comida. Desde el punto de vista de la jugabilidad, son un buen truco. Crié vacas, pollos y cerdos en mi granja y contraté algunos perros y gatos guardianes. La verdad es que es muy agradable cuando vuelves al rancho después de una mazmorra agotadora y te reciben sus muchos animales coloridos, felices y alegres. Y sólo se puede hacer una cosa con ellos: Embutidos y productos cárnicos. Claro, ese es el propósito de una granja, pero sigue siendo un poco deprimente. El mundo está mal.

En el transcurso del juego puedes criar cerdos y otros animales para comerlos después
En el transcurso del juego puedes criar cerdos y otros animales para comerlos después

También hay una especie de coliseo de nuevo, donde se lucha por la fama, el honor y el equipo de lujo en batallas en solitario y en grupo con diferentes reglas. También puedes utilizar recursos coleccionables para fabricar tu propio equipo si las batallas en la arena son demasiado estresantes para ti. Hay toneladas de armas y armaduras geniales en el juego.

Consejo: Si te apetece jugar a otros juegos del género ahora o después de jugar a Tales of Arise, te recomendamos nuestra lista de los mejores JRPG para PC.

Presentación de primera clase

¡

Tales of Arise tiene muy buena pinta! En lugar de utilizar el motor interno, los desarrolladores confían por primera vez en el Unreal Engine 4 con sombreadores caseros para mantener el aspecto anime de la serie. El resultado es impresionante y, sin duda, uno de los JRPG más bonitos visualmente de la historia.

Los ataques especiales y los remates son exagerados al máximo y espectaculares, en muchos combates contra jefes y en las dramáticas escenas de corte se acaba literalmente el mundo y no se deja piedra sobre piedra. El equipamiento, el vestuario, los entornos, las emociones y las animaciones faciales de los personajes: pocas veces he disfrutado tanto de las largas conversaciones y las cutscenes de un JRPG.

Las escenas del juego son de primera categoría, los rasgos de los personajes y el doblaje son expresivos y de gran calidad
Las escenas del juego son de primera categoría, los rasgos de los personajes y el doblaje son expresivos y de gran calidad

El mundo del juego vuelve a contar con los obligados biomas de Super Mario (nivel de hierba, nivel de desierto, nivel de hielo, etc.), todos ellos con muy buena pinta. Las conversaciones entre los compañeros al estilo de una novela visual, los llamados «sketches», también son más vivos y animados que antes. La banda sonora también capta bien el oído, aunque definitivamente no se queda en la memoria tanto tiempo como en Final Fantasy o Xenoblade Chronicles.

En términos de rendimiento del PC, todavía había pequeños tirones aquí y allá en mi versión de prueba, al menos en 4K (Ryzen 7 5800x, RX 6800XT, 32 GB de RAM), pero rara vez tuvieron un efecto desagradable en la experiencia de juego. Además, la calidad de la pantalla en las escenas de corte parece extrañamente más alta que en el resto del juego: allí tus héroes tienen de repente reflejos en suelos suavemente pulidos que vuelven a desaparecer un momento después en el juego normal.

No es el fin del mundo, probablemente ninguna persona normal le preste atención, pero una vez que se nota, nunca dejas de notarlo. No seas como yo, no prestes atención sin parar a los mínimos detalles.

En 4K, Tales of Arise se ve de maravilla, siempre que tengas un hardware adecuadamente potente
En 4K, Tales of Arise se ve de maravilla, siempre que tengas un hardware adecuadamente potente

Monetizado desagradable

En su versión más barata, Tales of Arise cuesta la friolera de 60 euros. Por eso tienes entre 40 y 80 horas de juego, dependiendo de lo mucho que explores el mundo del juego y del tiempo que quieras pasar lejos de la lineal historia principal con aburridas y genéricas misiones secundarias (mata a X de esto, recoge a Y de aquello).

También está el obligatorio New Game Plus, que puedes personalizar y simplificar mediante artefactos coleccionables. Se trata de un JRPG muy bueno por el precio. Pero también hay ediciones menos asequibles del juego.

Encuentra los numerosos búhos escondidos en el mundo del juego y desbloquearás nuevos cosméticos como gafas de sol, orejas de conejo y cosas así
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La edición de súper lujo con queso encima, por 90 euros, por ejemplo, incluye toneladas de moneda del juego, un potenciador de experiencia permanente, armas y armaduras abismalmente poderosas que trivializan la entrada al juego, y varios trajes que a su vez dan acceso a nuevas y poderosas habilidades y bonificaciones. Aquí, el dinero real compra mucho poder en el juego y desordena completamente el equilibrio.

Además, incluso en mi versión de prueba hay un signo de exclamación brillante en el menú que constantemente quiere llamar mi atención sobre nuevos contenidos en la tienda de dinero real. Allí, a cambio de dinero, puedes conseguir la obligada ropa de playa extra escasa y cosas como trajes de colegiala, pinzas para el pelo, peinados, alas, colas (para la espalda, eso sí) y otros trastos, si te gusta eso y tienes mucho dinero.

Muchos trajes pueden ser desbloqueados, otros sólo por dinero real. Si las vendas y las gafas de sol contribuyen a la atmósfera, depende de ti».

De acuerdo, Tales of Arise es un JRPG puro para un solo jugador, tampoco hablaría de Pay2Win en un juego que puedo jugar a demanda en modo historia y con batallas automáticas sin ningún esfuerzo. Por eso no hay devaluación según nuestra definición Pay2Win.

Pero si pagas más, obtienes más poder, más habilidades y más ropa. Y cada vez que quieras cargar o guardar tu partida, un signo de exclamación te recordará que hay nuevos trajes de waifu sexy en la tienda. Puedes manejarlo así, pero entonces no deberías sorprenderte si sólo cae bien entre los fans y la prensa de videojuegos.