En Tarislandia, WoW se encuentra con Genshin Impact: Lo que suena como una gran esperanza MMO todavía tiene que lidiar con algunos problemas enormes antes del lanzamiento
El momento no podría ser mejor paraTarisland: Mystery of the Hollows. Tan pronto como Blizzard suspende su MMO World of Warcraft en China, anuncia un MMO al estilo de WoW que parece hecho a medida para el mercado chino.
Tarisland viene directamente del editor chino Tencent y saldrá este año para PC, iOS y Android, incluso en Occidente. Visualmente, el MMORPG es bastante impresionante y parece el hijo bastardo de WoW y Genshin Impact, mientras que en términos de jugabilidad deberías tener un buen MMO de la vieja escuela con misiones, PvP, mazmorras e incursiones
Jugamos mucho a Tarisland en la beta cerrada y sentimos curiosidad, pero también preocupación. Aunque los desarrolladores aún tienen mucho que pulir antes del lanzamiento, hay algunas ideas sorprendentemente interesantes escondidas bajo los problemas técnicos, las acusaciones de Pay2Win y demás
¿A qué jugamos?
Jugadores seleccionados al azar, así como algunos miembros de la prensa y creadores de contenidos, tuvieron acceso a la segunda beta cerrada del MMO durante unas dos semanas en noviembre. En comparación con la primera beta cerrada de junio, hubo algunas mejoras menores, como controles optimizados e idiomas adicionales. Se podía jugar al principio del juego, a varias clases, al mundo abierto, incluyendo misiones PvE, así como PvP y mazmorras.
Tabla de contenidos
La historia es interesante…
Rara vez hemos estado tan divididos como con la historia de Tarislandia.Porque de alguna manera se las arregla para convertirse en la mayor fortaleza y debilidad del MMO al mismo tiempo. Básicamente, Tarislandia ofrece un punto de partida muy emocionante. Una vez que hemos creado nuestro personaje (más sobre esto más adelante), acabamos directamente en un escenario tipo raid en el que defendemos un pueblo contra un dragón sediento de sangre y sus esbirros
Entre ceniza, polvo y chispas, lanzamos desesperadamente nuestros hechizos mientras aliados NPC aún desconocidos se van al suelo gritando. De repente, todo a nuestro alrededor se vuelve negro y despertamos en algún lugar del bosque, donde nos recibe una joven elfa llamada Jeya. Al parecer, hemos visto un futuro horrible que ahora debemos evitar.
Sin embargo, sus presagios ya son visibles en forma de una misteriosa torre negra y peligrosos monstruos que acechan el mundo abierto del juego. Así que avisemos a sus habitantes lo antes posible y preparémonos para la catástrofe.
Hasta que volvamos a enfrentarnos al dragón,pueden esperarnos algunos momentos sorprendentemente geniales Nos traicionan los aliados, entramos en una biblioteca mágica llena de libros voladores que recuerda cariñosamente a Harry Potter o de repente nos metemos en el papel del guerrero que permite nuestra huida de una mina plagada de enemigos. Aunque su barra de vida hace tiempo que bajó a cero, nos abrimos paso entre masas de enemigos con pura fuerza de voluntad para garantizar la supervivencia de nuestros amigos.
.. y terrible al mismo tiempo.
Talentos como éste son torpedeados repetidamente por el propio juego Muchas ventanas de texto y diálogos tienen errores, una banda sonora robótica o simplemente están escritos de forma extraña
Por ejemplo, como mujer también se dirigen a nosotros como «Él» y la guerrera Catalina nos presenta a su hermano, el rey, que a su vez se refiere a sí mismo como su padre. Esperemos que sólo uno de ellos tenga razón…
Esto, por supuesto, daña enormemente la atmósfera Además, la narración se presenta de forma increíblemente confusa. Constantemente se nos teletransporta a otro lugar en mitad de una frase o acontecimiento, o simplemente se abandonan hilos argumentales en favor de otros. Cuando la historia va cogiendo velocidad, se acaba abruptamente y da paso a tareas uniformes de mundo abierto.
Es posible que aquí aún falte contenido que se añadirá en el juego final. Si la historia sigue así, será como mucho un vehículo para enviar a los jugadores de una región a otra, aunque con algunos pequeños momentos de tensión como consuelo.
Ovejas y picante
En términos de jugabilidad, Tarisland puede convencer bastante si los aficionados a los MMO saben dónde se meten. La jugabilidad consiste principalmente en las típicas tareas de recolección. Recorres el mundo abierto, recoges flores, cazas manadas de lobos o fabricas con la ayuda de recursos para completar misiones y subir de nivel a tu personaje. Esto te permite reforzar tus habilidades y conseguir nuevo equipamiento.
Luego puedes poner a prueba tus nuevas fuerzas en mazmorras de distintos niveles de dificultad, incursiones o en PvP. Este último está vinculado a un sistema de reputación que puedes utilizar para desbloquear recompensas como monturas.
Sin embargo, las misiones principales y las mazmorras en particular tienen ideas interesantes y ciertamente se esfuerzan por ofrecer variedad. Por ejemplo, puedes seguir huellas fantasmales a través de los recuerdos de un personaje o resolver pequeños rompecabezas girando estatuas y respondiendo preguntas. Así que no siempre tienes que limitarte a recoger cosas o luchar
Las mazmorras suelen ser el clímax de una misióny pueden completarse en solitario con compañeros de la IA o con miembros humanos del grupo a través de la búsqueda de jugadores. Ambas funcionan sin problemas en la beta, aunque los compañeros de la IA suelen tener algunos problemas y a menudo fallan. Pero Tarislandia también demuestra su inventiva: por ejemplo, tienes que sobrevivir transformado en oveja, esquivar boomerangs de cuchillas afiladas o liberar rápidamente a tus compañeros de las prisiones antes de que sean alcanzados por un ataque especialmente poderoso.
¡Fuego (o hielo) gratis!
El hecho de que Tarisland sea también un juego para móviles sólo se nota en las batallas. Con seis hechizos de clase, una habilidad definitiva, dos poderes especiales (como un dash y un escudo) y unas cuantas pociones, son muy sencillas.
Por ejemplo, jugamos con un mago que reparte DPS mediante hechizos a distancia. Para ello, basta con pasar el ratón por encima de un enemigo y rotar por los enfriamientos de los hechizos o cambiar de objetivo mediante la pestaña
También recibirás pistas si debes esquivar y podrás subir fácilmente de nivel todas las habilidades con un solo clic. El manejo es, por tanto, muy sencillo. Sin embargo, puede resultar un poco frenético en batallas con muchos enemigos si te mueves con WASD, lanzas hechizos con las teclas 1-6 y ajustas la cámara con el botón derecho del ratón al mismo tiempo.
En general, sin embargo, hay poco que criticar del sistema de combate Los hechizos se sienten poderosos y están acompañados atmosféricamente por efectos chispeantes. También se puede elegir entre dos caminos para cada clase, por lo que podemos jugar como un mago de fuego o de hielo y, además, reforzar o intercambiar habilidades individuales
También puedes ver Tarislandia en acción en el tráiler:
Crisis de identidad
Por cierto, no escribimos mago porque casualmente juguemos con una mujer. De hecho, Tarislandia viene con bloqueo racial y de género, lo que generalmente se recibe con poco entusiasmo y también nos decepciona a la hora de elegir clase. Sólo hay magos o sacerdotisas, así como guerreros o paladines. Puedes personalizar un poco tu pelo, ojos o maquillaje, pero en general hay poco margen para personalizar tu personaje
Incluso el equipo recogido no se muestra en el personaje. Puedes desbloquear nuevos aspectos a través de los desafíos del juego o comprando aspectos con dinero real. Así que si no quieres grindear o pagar, tendrás que convivir con un montón de clones en el mundo del juego.
El diseño básico de personajes y atuendos es atractivo,pero algo genérico Los elfos, por ejemplo, parecen salidos directamente de WoW y el arquetipo de guerrero con su ataque de torbellino parece modelado a partir de Garen del MOBA League of Legends. Visualmente, Tarislandia carece de identidad propia
¿Es Tarisland Pay2Win?
En el momento del anuncio, el desarrollador Tencent anunciaba Tarisland como un MMO con un modelo de precios justo que «acabará por completo con Pay2Win». Los perfiles en las redes sociales también hablaban de unNon-P2W-MMO Tras las duras críticas a la monetización durante la beta cerrada, ahora ya no se hace referencia a la promesa.
En la beta, los beneficios del juego no se podían comprar directamente en la tienda del juego con dinero real. Sin embargo, podías comprar la moneda del juego de forma indirecta con dinero real, que luego podías usar para fortalecer a tu propio personaje. También se ofrecen bonificaciones para reducir el grind y los tiempos de espera
Según el comunicado, los desarrolladores se disculpan por el hecho de que «su forma de entender Pay2Win difiere obviamente de la de los jugadores». Prometen cambios en el lanzamiento. En su forma actual, en cualquier caso se pueden comprarbeneficios de jugador con dinero real, lo que hace que Tarisland, en sentido estricto, sea en realidad Pay2Win. Sin embargo, queda por ver cómo de serio será esto en el juego terminado
En otros MMO también es posible cambiar dinero real por moneda del juego, por ejemplo en WoW o Guild Wars, así como ahorrar tiempo comprando potenciadores. El factor decisivo para la mayoría de la gente en el momento del lanzamiento será probablemente lo divertida que sea la experiencia sin dinero real y lo justas que sean las recompensas gratuitas del juego.
Prados verdes y caos técnico
El mundo del juego también sigue buscando su propia identidad. Con sus exuberantes praderas verdes y sus rayos de sol de ensueño que se reflejan incluso en los charcos,tiene algunos rincones realmente bonitosque ofrecer. Sin embargo, una vez que llevas un rato explorando, muchas cosas se parecen mucho. El entorno también recuerda mucho al mundo del juego de Genshin Impact
, igualmente colorido.
La impresión se estropea aún más por los siempre presentesproblemas técnicos Perdemos repetidamente la conexión con el servidor durante unos segundos o tenemos que lidiar con tartamudeos, lags y largos tiempos de carga. El hecho de que Tarislandia utilice mucho las escenas cinemáticas es algo estupendo, pero incluso éstas a menudo tartamudean o provocan momentos de vergüenza ajena en lugar de grandes emociones debido a las bandas sonoras asíncronas y las animaciones de madera.
No creemos realmente que Tencent vaya a tener todos estos problemas bajo control a finales de año. Pero si al MMO se le da un poco más de tiempo, podría convertirse en una entretenida alternativa a WoW que, sin duda, es apta para principiantes y versátil.
Veredicto del editor
Tarisland fue para mí una montaña rusa de emociones. Por un lado, me gustaron muchos momentos e ideas. Se nota que los desarrolladores tenían mucho en mente con la puesta en escena y la historia, y sin duda habían pensado en cómo construir los personajes y crear tensión. Por desgracia, sin embargo, sólo funciona un poco, porque siempre me ha parecido que faltaba la mitad de la información, que algunos pasajes estaban extrañamente traducidos o que la tecnología era simplemente un estorbo.
Y aunque el aspecto general del juego es realmente agradable a la vista, esto no puede equipararse a un buen diseño. Casi todos los personajes me resultan demasiado familiares porque simplemente parecen genéricos o incluso copiados. Las armaduras realmente chulas se esconden tras skins de pago, y cuando consigo equipo nuevo tras una dura mazmorra, la sensación es realmente insatisfactoria. Después de todo, sigo pareciendo un elfo de inicio 0815.
Junto con las dificultades técnicas y las acusaciones de Pay2Win, esto me dejó un regusto amargo, aunque me divertí mucho con las misiones y explorando. Tarislandia simplemente no se siente (todavía) terminado, inacabado y como un clon de WoW sin identidad propia. Sin embargo, el MMORPG puede ser más y encontrar su propia voz. Ya existe un marco básico sólido. Ahora los desarrolladores sólo tienen que darse el tiempo necesario para construir algo propio a su alrededor.