Techtonica es ideal para los jugadores de acumulación que no quieren volver a ver el sol

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Techtonica se inspira en Factorio y Satisfactory, pero juega de forma completamente clandestina. Nuestro autoproclamado enano escarba en busca de información para ti.

Juegos de fábrica como Factorio o Satisfactory me ofrecen la oportunidad de juguetear con las cosas casi indefinidamente y de colocar cintas transportadoras, en el mejor de los casos, exactamente simétricas. Durante mucho tiempo he querido tener la opción en los juegos de construir mis fábricas bajo tierra y excavar en busca de minerales.

Hasta ahora, sólo podía dedicarme a la caza de minerales en Deep Rock Galactic. Especialmente la sensación de cavar más y más profundo en la roca con una gran plataforma de perforación es uno de los aspectos más destacados de Deep Rock Galactic para mí. Techtonica combina ambas cosas, la automatización como en el juego de la construcción y la sensación de clandestinidad.

(Las cavernas subterráneas de Techtonica recuerdan a la caverna de Blackreach de Skyrim. Los relámpagos del fondo sugieren fenómenos meteorológicos y catástrofes)
(Las cavernas subterráneas de Techtonica recuerdan a la caverna de Blackreach de Skyrim. Los relámpagos del fondo sugieren fenómenos meteorológicos y catástrofes)

Esto es lo que ofrece Techtonica

En Techtonica te encuentras en un planeta alienígena, bajo la superficie del planeta. Al igual que en Factorio y Satisfactory, se empieza fabricando productos sencillos a mano, para que más adelante las máquinas los fabriquen de forma autónoma. Puedes elegir entre planificar y construir tus plantas solo o en modo cooperativo con hasta otros tres jugadores.

A diferencia de otros representantes del género, no hay combate. Techtonica se centra en explorar el mundo construido a mano, construir líneas de producción y experimentar la historia. El desarrollador Fire Hose Games justifica el mundo construido a mano con la historia: quieren asegurarse de que el entorno (completamente destructible) apoye la historia de una manera atmosférica.

Con un mundo generado, los desarrolladores, por su propia admisión, no pueden asegurar su objetivo. Aunque el mundo del juego y los recursos son finitos, debería haber suficiente espacio y material para partidas largas.

A pesar del mundo construido a mano, se supone que Techtonica tiene un alto valor de repetición más adelante. A Fire Hose Games le gustaría incluir diferentes mecánicas en el juego terminado para hacer más entretenidos los lanzamientos del juego.

(En el fondo se ve claramente un teleférico con objetos. Junto a la industria, la flora ilumina el entorno)
(En el fondo se ve claramente un teleférico con objetos. Junto a la industria, la flora ilumina el entorno)

Un planeta alienígena – sin enanos, con fábricas

En las capturas de pantalla se nota inmediatamente una similitud con Deep Rock Galactic: En extensas cuevas brilla y centellea en muchos lugares, las plantas se dan a sí mismas y al entorno un tenue destello de luz y se abren abismos en el suelo.

En el juego terminado, la excavación y la construcción serán más difíciles por varios factores. En el tráiler se pueden ver diferentes biomas y peligros. Además de un bioma vegetal, el espectador también ve un bioma con tipos de roca más calientes. En otra escena, un rayo ilumina la cueva del fondo:

Clásicamente, los jugadores comienzan con un simple pico para desarrollar sus primeros recursos. A medida que el juego avanza, la fábrica y el conjunto de herramientas crecen: pronto podrás perforar la montaña con un agujero negro. Al igual que en Satisfactory o Deep Rock Galactic, tanto la construcción de la base como la minería tienen lugar en la perspectiva en primera persona.

Los jugadores pueden utilizar plataformas o tirolinas para abrir nuevas zonas o ampliar su fábrica. Además de las conocidas cintas transportadoras y los brazos robóticos, Techtonica ofrece al menos otra opción de transporte: las rutas de cuerda también pueden transportar objetos.

Ah, sí: en Techtonica, no sólo los materiales sólidos quieren ser procesados. Como en los predecesores, también habrá un sistema de líquidos.

¿Para quién es interesante Techtonica?

Para aquellos que quieran trabajar tranquilamente en su fábrica y extraer mineral -sin miedo a cavar demasiado profundo- Techtonica ofrece un nicho emocionante en algún lugar entre Satisfactory y Deep Rock Galactic. Si prefieres construir posiciones de artillería en Factorio o librar «guerras industriales» con otros jugadores, definitivamente Techtonica no te interesa.

¿Cuándo puedo jugar a Techtonica?

En julio de 2022, comenzará el alfa cerrado Los desarrolladores lo comunican claramente: «La versión alfa está en una fase temprana de desarrollo». Por lo tanto, los jugadores no deben esperar un producto completamente desarrollado. Por ejemplo, todas las grabaciones de voz se siguen creando con una aplicación de «texto a voz». Además, no todos los aspectos del alfa están pulidos en el mismo grado.

(Mediante la colocación de cintas transportadoras, los productos manufacturados pasan automáticamente de una máquina a otra)
(Mediante la colocación de cintas transportadoras, los productos manufacturados pasan automáticamente de una máquina a otra)

Fire Hose Games quiere que la versión temprana del juego llegue a los jugadores que están dispuestos a dar su opinión y no esperan un juego terminado de una versión temprana. Los interesados tendrán la oportunidad de inscribirse en la versión alfa a través delCanal de DiscordUna fecha de lanzamientopara el juego terminado no&nbspaún no existeen el sitio web de Steam.

Fire Hose Games está en un animado intercambio con la comunidad en constante crecimiento en Discord. Allí se celebran regularmente sesiones de preguntas y respuestas, en las que los desarrolladores responden. La diversidad y la accesibilidad son muy importantes para el estudio de desarrollo; el fundador del estudio escribió su tesis sobre la accesibilidad en los videojuegos. En consecuencia, Techtonica incluirá ajustes para los daltónicos.

(Las máquinas oxidadas se arreglan.)
(Las máquinas oxidadas se arreglan.)

¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué es lo que no está claro?

¿Qué nos gusta hasta ahora?

  • Atmósfera: Construye tus fábricas en vastos sistemas de cuevas. Mientras tanto, la bioluminiscencia baña las cuevas con una luz atmosférica.
  • Automatización:Todo se puede automatizar con líneas de montaje y complejos de máquinas que funcionan por sí solos.
  • Mining:Empieza con un pico y más tarde ahueca el planeta con un generador de agujeros negros.

¿Qué es lo que no está claro?

  • ¿Cómo de motivante es la minería a largo plazo?¿Pueden los jugadores también automatizar la minería, por ejemplo con tuneladoras, o siempre tienen que hacerlo ellos mismos?
  • ¿Está la historia bien contada?¿Se integra bien en la jugabilidad sin distraer del mantra típico del género «La fábrica debe crecer»?

Veredicto del editor

Me encanta la minería y la automatización. Mientras que hay algunos juegos que ofrecen una u otra cosa, mods que añaden el otro componente a la jugabilidad, me falta un juego en el que pueda diseñar una fábrica completamente (!) subterránea y ahuecar un planeta. Techtonica se encuentra justo en ese hueco: Automatizo con cadenas de producción cada vez más complejas y al mismo tiempo me abro paso en la piedra en busca de valiosos recursos minerales. Estoy entusiasmado y deseo a los desarrolladores mucho éxito. Hasta el lanzamiento, estoy afilando mi pico – «ROCK AND STONE».