Tempest Rising: En realidad, este RTS debería llamarse (Command & Conquer Remake)

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Es mejor robar bien que hacerlo mal uno mismo: Este juego de estrategia en tiempo real roba al consagrado Command & Conquer con un descaro increíble. Pero es tan bueno que ya nos gusta.

Cita.

Pregunta del cuestionario: ¿Quién tiene la menor esperanza de vida en los juegos de estrategia en tiempo real y en los shooters? ¿Infantería? ¿Tanques? ¿Aviones? Todo mal. Son barriles rojos.

Porque cada vez que un barril de gasolina de este tipo está rodeado de enemigos, todos los jugadores le disparan inmediatamente. Porque ahorra munición, es fácil de acertar y no devuelve los disparos. Y porque es tan increíblemente satisfactorio cómo la explosión hace todo el trabajo por nosotros.

En el juego de estrategia en tiempo real Tempest Rising, que THQ Nordic nos presenta a través de Discord, cada soldado de la IA tiene aparentemente la tarea de apilar el mayor número posible de barriles rojos muy cerca de los compañeros, de los edificios importantes y de los puentes. «Nos encantan estas reacciones en cadena», comenta nuestro presentador mientras hace saltar por los aires todo un regimiento de barriles, y la querida reacción en cadena hace saltar por los aires un tanque enemigo y un montón de soldados de infantería al mismo tiempo.

Si hay algo más en este explosivo título que un tibio refrito de Command & Conquer, puedes descubrirlo en nuestro gran avance.

(Las bases del GDF (izquierda) y de la Dinastía (derecha) sólo están separadas por un río. En esta toma (¡posada!), la batalla se libra en varios frentes: Duelo de tanques en el centro, operación aérea a la izquierda, unidades navales avanzando por el río a la derecha)
(Las bases del GDF (izquierda) y de la Dinastía (derecha) sólo están separadas por un río. En esta toma (¡posada!), la batalla se libra en varios frentes: Duelo de tanques en el centro, operación aérea a la izquierda, unidades navales avanzando por el río a la derecha)

Fuerza de Defensa Global…, er, ¡Fuerzas!

El RTS se supone que es una «reminiscencia de Command & Conquer» – por lo que «reminiscencia» es un enorme eufemismo. Porque los préstamos son omnipresentes. Incluso con la primera de las tres facciones. Se llama GDF, y los entendidos en C&C jadean inmediatamente: «¡Eh, dos tercios de eso son robados!». Así es, el modelo GDI fue simplemente cambiado por GDF.

Pero el pirateo va más allá, porque el GD de Tempest Rising también significa Defensa Global, sólo que la I de Iniciativa ha sido sustituida por una F de Fuerzas, como una hoja de parra. Y la Tempestad en el nombre del juego representa el recurso alienígena disputado – así que el viejo Tiberio verde se convirtió en la Tempestad roja, igualmente orgánica, por lo que el juego se traduce como Tormenta Creciente.

Pero ahora dejemos de hacer malabares con las palabras y analicemos más de cerca los juegos. Se siente como Command & Conquer desde el principio.

Todavía no hemos podido jugarlo, pero la primera misión demostrada ya muestra por dónde van las cosas: con su mapa del mundo digitalizado en el que aparece el país de la siguiente misión, su voz de ordenador y la elegante interfaz de usuario, Tempest Rising ya recuerda sorprendentemente a la icónica interfaz de EVA de C& C.

Y como antes de cada misión los vídeos atmosféricos con los protagonistas, las unidades, las batallas y las sesiones informativas te ponen a tono para la siguiente misión, hay una sensación aún más agradable de C&C.

(Genial: los vídeos ambientan la siguiente misión y presentan nuevas unidades. Como entonces)
(Genial: los vídeos ambientan la siguiente misión y presentan nuevas unidades. Como entonces)

Además, nuestros primeros oponentes podrían haber surgido fácilmente de la Hermandad de Nod. A las tropas de la Dinastía también les gusta el color rojo, los lanzallamas y los uniformes y cascos que recuerdan a la Wehrmacht. Se ha anunciado una tercera facción jugable, pero aún es secreta.

Harvester en carrera

La primera misión del GDF (que puedes jugar en la gamescom, por cierto) ya muestra la dirección del viaje: Tiberium Rising se juega como un Command &amp algo más rápido; Conquer.

Comenzamos con un mini escuadrón de infantería con rifles de asalto en paracaídas, y tras las primeras escaramuzas otro avión deja caer exploradores que sólo tienen una pistola en sus manos. Pero su arma más poderosa se cierne sobre ellos: un dron que reconoce el terreno con gran visibilidad y dispara mini-misiles.

 (Los efectos de fuego, en particular, parecen ingeniosos. A la dinastía le gusta utilizar infantería lanzallamas y blindados en el combate cuerpo a cuerpo)
(Los efectos de fuego, en particular, parecen ingeniosos. A la dinastía le gusta utilizar infantería lanzallamas y blindados en el combate cuerpo a cuerpo)

Muchas unidades van a obtener habilidades activas y pasivas, por ejemplo los médicos, que también nos llegan un poco más tarde. Llevan un grueso escudo protector delante y, si lo desean, levantan un cilindro giratorio a la altura de un hombre llamado «Torre de Curación», que rocía un spray verde curativo.

La misión estaba inicialmente pensada para ser sólo de reconocimiento, pero se añaden más objetivos de misión, primarios y opcionales. Destruye un puesto de avanzada de la Dinastía, rompe cuatro posiciones antiaéreas, destruye plantas de energía.

 (Las tropas no marchan (todavía) en una formación tan precisa en el juego. Omnipresentes: los barriles rojos de gasolina, siempre depositados de forma tentadora en los edificios)
(Las tropas no marchan (todavía) en una formación tan precisa en el juego. Omnipresentes: los barriles rojos de gasolina, siempre depositados de forma tentadora en los edificios)

Cuando nuestros soldados de infantería, con un tanque aterrizado en el aire, se topan con una planta de producción de Tempest enemiga y sus pequeños vehículos de recolección, la planta móvil, completa con sus asistentes, nos echa. Aquí es donde la misión se ramifica: en la persecución, nuestros cazas se encuentran con aliados que acaban de ser abatidos y están bajo fuego.

¿Debemos girar hacia el sur y ayudar, o continuar hacia el oeste después de los recolectores de la Tempestad? Ayudando a la presentación, por supuesto, sacamos a unos cuantos soldados de infantería atiborrados como recompensa, y rompemos otro emplazamiento de misiles de objetivo secundario.

Tempest ☻ Madera, Mineral, Oro

Gracias a los 4K, el trazado de rayos y el motor Unreal Engine 4, esto se ve realmente elegante, especialmente los efectos de fuego con lluvias de chispas, colas de cohetes y los mencionados barriles de gasolina que explotan son bastante. Pero incluso cuando no está golpeando y retumbando, Tempest Rising parece vivo. Especialmente la propia Tempestad, que se extiende sobre la fauna terrestre como una alfombra roja y ondulada de flores y destella amenazante. Al igual que el Tiberio en su día, la codiciada Tempestad arrasa con los recursos clásicos como la madera, la piedra y el oro, porque la masa casi incandescente del panal es mucho más genial que la quincuagésima veta de oro.

Nuestro detalle favorito, sin embargo, es un pequeño estanque burbujeante en forma de cráter. Las burbujas burbujean cada vez más, y el estanque se convierte en un géiser que de repente dispara una fuente de agua – así, al borde de una batalla, casi no nos dimos cuenta en el fragor de la misma.

Un puesto de avanzada destruido más tarde, finalmente nos enfrentamos al convoy de cosechadoras que se ha escapado, y mientras estamos recibiendo fuego contra las instalaciones y los vehículos recolectores, llega nuestro propio vehículo de construcción. Al igual que entonces, el vehículo se despliega y se convierte en un patio de construcción, la rica y profunda voz del ordenador anuncia «¡Nuevas opciones de construcción!». Seguimos como en 1995: construye una central eléctrica, levanta una refinería, la cosechadora se incluye como equipo estándar, aunque más gorda y pausada que sus homólogas de la Dinastía. Mientras pastorea el campo vecino de Tempest y financia así nuestro ejército previsto, nuestro astillero construye otros clásicos: cuarteles, silo, fábrica de vehículos.

Aseguramos el único acceso, un puente, con los legendarios sacos de arena. Legendaria porque en Command & Conquer solíamos arrastrarlos por los mapas durante años, ya que sólo se podía construir nuevas estructuras cerca de los edificios existentes, y los sacos de arena contaban como edificios. Dos torres Gatling más en los flancos, y el enemigo puede venir!

La bravuconería rara vez es buena

Esta viene a cuentagotas por ahora, así que podemos contarte un poco sobre la IA del wayfinding. La buena noticia: ninguna cosechadora ha atravesado el centro de las bases enemigas. La noticia no tan buena: las tropas en formación nos siguen pareciendo demasiado descoordinadas por el momento, ya que las unidades rápidas como los jeeps y, sobre todo, los médicos se precipitan a menudo hacia delante con exceso de confianza y salen disparados.

Sí, el juego está todavía en una versión temprana y las rutinas de la IA se están mejorando continuamente en el proceso de desarrollo, pero seguimos vigilando. Así que las tropas en la versión mostrada no están tan bien formadas como en las capturas de pantalla oficiales y posadas aquí en el artículo. Pero hay tiempo de sobra para afinar la IA hasta el lanzamiento previsto en 2023.

(Las unidades son muy detalladas, pero es dudoso que podamos ampliar tanto en el juego terminado)
(Las unidades son muy detalladas, pero es dudoso que podamos ampliar tanto en el juego terminado)

La misión de muestra termina en un enfrentamiento con nuestros soldados de infantería y tanques de combate recién fabricados contra la última base enemiga de la región. Un pequeño y todavía discreto clic en un botón nos lleva a la decisión: segundos después, un avión de la GDF lanza una bomba sobre la puerta de la base, nuestro ejército la atraviesa y desmantela a los defensores.

Como aún no tenemos unidades pesadas, se tarda mucho en destruir los últimos edificios. Pero el tráiler de anuncio ya muestra el equipo pesado que viene: gruesos tanques con cañones gemelos (otra reminiscencia, esta vez del tanque Mammoth), tanques lanzallamas, artillería, mechs en exoesqueletos.

Este arsenal se utiliza junto con aviones y helicópteros en dos campañas en solitario, así como en batallas multijugador con escaramuzas y matchmaking clasificado. ¡Los barriles rojos ya están temblando!

Veredicto de los editores

Mientras tanto, he visto ir y venir a decenas de clones de C&C que han renegado convulsivamente de su modelo. Realmente prefiero el enfoque descarado pero seguro de sí mismo y divertido de los creadores de Tempest Rising. Porque transmiten el buen ambiente de inmediato: Con la interfaz del mapa del mundo y las secuencias de vídeo que me ponen a tono para la siguiente misión. Con el GDF como facción que simplemente intercambia la última letra del buen GDI. Y con el recurso vivo-mortal llamado Tempest, que es a la vez una maldición y una bendición.

Claro, sólo he visto una misión y un poco de trampas, pero esta primera impresión me da esperanzas de un nuevo C&C en condiciones, que llevo esperando mucho tiempo. ¡No me importa cómo se llame!

Por cierto, me he dado cuenta de lo mucho que Tempest Rising da esa sensación de C&C cuando estaba escribiendo este avance: escribí accidentalmente Tiberium en lugar de Tempest al menos ocho veces. Espero haber acertado con todos ellos.