Test Drive Unlimited: Solar Crown tiene una pinta impresionante, pero viene con un gran contratiempo que puede echar para atrás a algunos posibles jugadores.
Test Drive Unlimited: Solar Crown parece muy prometedor, pero viene con un inconveniente que puede alejar a los jugadores interesados, y es el requisito de estar siempre conectado. Solar Crown es un próximo juego de carreras centrado en su sandbox multijugador. Previsto para 2024, el juego se apoya en su marca no sólo como un juego de carreras, sino como una experiencia de estilo de vida, que permite a los jugadores explorar la exuberante naturaleza de la isla de Hong Kong, con conducción todoterreno, a escala 1:1 del mundo real.
El juego se centra en una oscura organización llamada Radiant, conocida por disfrutar de «prestigio, coches y competición», que patrocina una competición de carreras llamada Solar Crown. Parece que el objetivo del juego es ofrecer una amplia campaña que abarque toda la isla, aprovechando el formato de mundo abierto para destacar la velocidad y la variedad de coches a disposición del jugador. El juego también incluye un componente multijugador, y Test Drive Unlimited: Solar Crown ofrece la idea de que una carrera puede empezar en cualquier momento, ya que puede haber alguien conduciendo en la siguiente carretera, terreno o hilera de árboles. Aunque la idea es ambiciosa, juegos como Death Stranding han logrado hazañas similares en distintos géneros, lo que sugiere que podría funcionar.
Test Drive Unlimited: Solar Crown requiere conexión online no solo para acceder a las funciones online, sino para funcionar en general. Este aspecto del juego es una señal de alarma para algunos, ya que hay gente que tiene sistemas de última generación, pero no necesariamente tienen un acceso en línea consistente o de calidad. Debido a este requisito, es posible que algunos jugadores opten por gastarse el dinero en otro corredor.
El requisito de estar siempre online de Test Drive Unlimited sigue una tendencia del sector
El requisito de conexión se ha convertido en una tendencia en los juegos más recientes, con un ejemplo notable en Redfall de Arkane, un juego en el que el desarrollador empezó a trabajar para habilitar un modo para un jugador sin conexión después de que los fans protestaran lo suficiente. El desarrollador de Solar Crown, KT Racing, tiene la calidad en mente en este momento, ya que el estudio declaró en un comunicado de prensa que se está centrando en pulir el rendimiento y la estabilidad del juego antes de dar una fecha de lanzamiento, pero será interesante ver si el desarrollador reconoce las preocupaciones de los fans sobre la naturaleza siempre en línea de Solar Crown.
A pesar de estas preocupaciones, los juegos llevan algún tiempo entrando en un nuevo status quo. Con tantos dispositivos que dependen de Internet y un acceso más fácil a la red en la mayoría de las zonas, no cabe duda de que algunos juegos utilizarán esa dependencia en su beneficio.